Lita創始人&CEO張一豪告訴筆者,一些月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,每月可能會拿出大約230元用來在Lita上尋找游戲伙伴。
6月的最后一個周五,筆者拜訪了游戲社交平臺Lita創始人兼CEO張一豪,并與其一起聊了聊Lita的過去、未來和現在。
在這個過程中,發現張一豪和Lita對于東南亞市場以及游戲社交賽道的觀察和理解,可能會對大家了解這個市場更有幫助,于是便把當天的采訪,記錄、整理了出來。
五年磨一劍,Lita落地印尼
Lita并不是張一豪的第一次社交創業。
畢業于加州大學伯克利分校的張一豪,先后在OpenTable、LinkedIn等美國大廠擔任高級工程師。2018年帶著MashUpBP回國并一舉拿下了真格基金的數百萬元天使輪融資。
根據MashUp產品描述,MashUp是一個幫助年輕人在音樂節、LiveHouse、展覽等線下潮流活動尋找同伴的線上組局平臺。盡管由于當時線下活動供給尚不充分等多種原因,MashUp目前已停止運營,但在某種程度上,張一豪的組局社交事業似乎延續了下來。
不過組局的內容由音樂節變為游戲、場景由線下變為線上、頻率也由低發展到高。
而Lita切中海外游戲社交賽道,或許也和張一豪后來又先后在LiveMe和FunPlus任職有關,尤其是后者,憑借《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》、《StateofSurvival》等產品在2017-2021年連續5年取得出海收入排行榜冠軍,一款受用戶喜歡的游戲產品,營收能力毋庸置疑。
超過4.16萬億枚SHIB在未知錢包之間轉移:7月30日消息,據Whale Alert監測,北京時間今日00:56:35,4,162,677,753,550枚SHIB(約合34,904,052 美元)從未知錢包轉至另一未知錢包。[2023/7/30 16:07:07]
聽說,和親眼見證可能又有所不同。LiveMe和FunPlus的經歷,讓張一豪親眼見證了移動互聯網時代,在海外,尤其是東南亞市場的快速發展和流量紅利。
對于社交和游戲的思考、對過去創業經驗的總結以及對海外市場的觀察,讓張一豪這次選擇押寶“游戲社交”。
而張一豪認為,不像是Lita選擇了東南亞,更像是印尼選擇了Lita。
Lita是以一款幫助游戲玩家尋找優質游戲玩伴的游戲陪玩平臺,用戶也可以在Lita進行語音社交。
在產品正式上線開始之前,張一豪和團隊在多個區域進行了將近半年市場研究和項目測試,結果顯示,印尼或許不是最賺錢的區域,但卻是當下階段最有可能形成網絡效應的市場。
為什么是印尼
“全球游戲玩家數量超過23億,而印尼2.68億的總人口中游戲玩家數量超過了1億個,游戲滲透率很高。「MobileLegends」在印尼的滲透率,甚至超過「王者榮耀」在中國的滲透率。在我們2020年視頻訪談的20位年輕用戶中,差不多每位受訪對象每天會花費8-10個小時玩「MobileLegends」。
ApeCoin新提案擬為以太坊社區提供100萬美元捐贈:4月16日消息,ApeCoin社區發起新提案AIP-230,旨在為以太坊社區提供100萬美元捐贈,其中包括向ETH Global捐贈30萬美元,以及向11場ApeCoin黑客松和至少5項公益活動贊助70萬美元。[2023/4/16 14:07:00]
而且不少出海的社交產品都在印尼取得了不錯的成績,游戲社交完美貼合了用戶需求,有不少印尼用戶會在FacebookMobileLegends,一個大約有60萬人的群組里發布自己尋找指定等級玩家的帖子,這也大致說明印尼用戶是有陪玩匹配的需求可能。
另外,印尼的獲客成本相較于成熟市場低上不少,這對于早期項目而言,是重要利好因素。
再加上,印尼雖然人均工資不算高,服務員和司機等服務行業收入大多在2000元人民幣左右,4000元人民幣就可以算還不錯的收入,但他們相對愿意為自己感興趣的事情付費,沒有什么儲蓄概念,多數人是月光族。”
說實話,筆者有被張一豪提供的數據驚訝到。
80%的用戶在Lita平臺上尋找「MobileLegends」的陪玩師,PUBGMobile和FreeFire也是Lita用戶喜歡下單的游戲類別。Lita用戶平均每個月會下單29次左右,讓專業陪玩師幫助自己提升游戲體驗或者游戲段位,平均每位用戶每月會花費30-40美元,按現在的匯率來到相當于200-270元人民幣,并不太賺錢的用戶,似乎對游戲陪玩的消費甘之如飴。
這種局面,也和不少印尼用戶“人菜癮大”有關。
根據張一豪描述,許是因為東南亞游戲玩家眾多的原因,玩家很容易會匹配到一些“不太美好”的隊友,技術差便也就罷了,甚至會在游戲不順利的時候講不文明用語,這就導致那些本來想專心享受游戲的玩家,可能花費整整一天時間不僅沒有升段,還糟心。
湖北:9月虛擬貨幣“挖礦”數量在全國排名下降至第19位:金色財經報道,湖北省通信管理局按照省政府整治虛擬貨幣“挖礦”活動專題會議要求,積極推進虛擬貨幣“挖礦”整治工作,依法依規全力配合湖北省聯席辦對“挖礦”IP地址進行定位溯源,共完成50個“礦工”IP的定位,組織省內基礎電信企業對4000余個境外“礦池”IP采取屏蔽措施,加強源頭封堵,2022年9月湖北省虛擬貨幣“挖礦”數量在全國排名下降至第19位。(人民郵電報11月3日03版)[2022/11/4 12:14:56]
因而Lita要做的不僅是幫助用戶提升段位,更是提升用戶的整體游戲體驗。
那找到技術好、性格好、具備服務意識的陪玩師,似乎成為Lita最重要的任務。
既要又要,不是所有陪玩師都是Lita陪玩師
通過和張一豪的交流,筆者感覺Lita的陪玩師增長和運營模式似乎有點“世界上沒有天生的好人,只有被約束的文明者”的意味,不過更近一步的是,陪玩師既要人好,還要技術強。
Lita的陪玩師招募冷啟動工作是在Discord上完成的,通過宣傳、私聊、介紹、合作等方式,Lita?在Discord中積累了最初的200個陪玩師,并通過Discord社群完成陪玩師和用戶的匹配測試,達成了5%的付費轉化率。
雖然陪玩師冷啟動計劃初步成功,但僅僅如此還不夠,Lita接下來又進行了一系列增長嘗試。張一豪的增長計劃基本是分三步走。
“第一步打好地基。我們基本上每落地一個新的市場,都會通過1v1語音面試的方式先招募300個左右的初批陪玩師,并通過1v1的模式對通過初篩的陪玩師進行sop傳達,符合標準的陪玩師才有可能被拉入Discord社群,而在后續的服務過程中也會對陪玩師的能力以及服務進行持續觀察和追蹤。
OpenSea宣布將支持Arbitrum:金色財經報道,OpenSea宣布將開始支持Layer 2網絡Arbitrum,OpenSea表示,“這是我們建立web3未來目標的第一步,人們可以在他們喜歡的鏈上獲得他們想要的NFT。”
此前消息,Arbitrum開發團隊宣布,已發布Nitro節點版本v2.0.5。該版本對排序者和驗證者系統進行大量改進,并支持Consensusv7。[2022/9/21 7:10:01]
Lita也在不同的市場設有國家經理,國家經理下設兩條線,一條線負責增長,而另一條線就是用戶和陪玩師的管理運營。目前在印尼市場之外,Lita也正逐漸向越南、泰國和馬來西亞等其他東南亞市場擴張,并且在中國臺灣、韓國等高凈值用戶市場的滲透情況也還不錯,一方面是因為Lita的先發優勢,更重要的是成熟的陪玩師sop模式,讓其在落地不同市場時快速實現陪玩師規模化。
讓每一位來到Lita的用戶都獲得好的體驗,是Lita成長壯大的前提,只有用戶對陪玩師滿意才可能會推薦Lita,才有招募更多陪玩師的必要。
第二步搭好框架。在印尼、在東南亞想成為陪玩師的用戶數量十分龐大,Lita基本上每周會收到5-10萬個男性用戶申請成為陪玩師,而女性用戶的申請數量也十分可觀,因而陪玩師的獲取不是難題,其實最難的是如何將陪玩師進行規范化運營、以及如何讓Lita上的陪玩師賺到錢。
為此Lita在過去已有基礎上進行優化,推出了陪玩師評價系統,會根據陪玩師的訂單數量、回復效率、技能水平、陪玩勝負率以及用戶評價對每一位陪玩師進行評分,評分高的陪玩師會獲得更好的平臺推薦位,從而獲得更高的接單率,讓優秀的陪玩師更容易賺到錢。
CryptoPunks NFT近24小時交易額超5000ETH 排名達到第一:金色財經消息,據OpenSea最新數據顯示,CryptoPunks NFT近24小時交易額為5023.93ETH,24小時增幅76.15%。交易額排名達到第一。[2022/7/18 2:19:34]
單單有收獲,是留住陪玩師的最好方法。目前陪玩師平均每月可以有300美元的收入,已經達到了普通藍領的月工資水平,頭部陪玩師甚至可能產生上千美元的收入,目前Lita的陪玩師數量也超過了2萬個。
第三做好裝修。目前網紅營銷是Lita用戶和陪玩師增長的主要方法,在過去一年Lita吃到了TikTok在東南亞的紅利,單個視頻成本幾百美元的視頻甚至可能上萬次下載,平均每個月差不多有1億次的播放量”,張一豪表示。
筆者以Litaapp為關鍵詞在TikTok上進行搜索發現,有不少Lita和TikTok游戲領域網紅合作的視頻播放量都超過了100萬,視頻主要宣傳玩家可以通過Lita找到專業陪玩師,而且視頻還會用陪玩師好聽的聲音或者游戲過程中產生的有趣對話增加Lita對用戶的吸引力。
Lita與游戲女主播@aichangemoy-的合作視頻播放量甚至突破了600萬次,主播的個人介紹中更是直接掛著Lita的下載鏈接。
張一豪認為,利用好網紅營銷建立、加深品牌形象,是用戶和陪玩師雙邊規模化的重要一步。
除了TikTok網紅營銷,Lita還與印尼、甚至東南亞的不少頭部游戲網紅以及電競戰隊建立了合作,部分已經在Lita注冊了賬號并開始陪玩服務,近期Lita推出了KOL專區,在專區內除了常規的陪玩服務,也會經常組織活動,提升KOL參與度與趣味性。
除了以上,Lita似乎有意對游戲進行更深度地參與。
“一方面我們建立了自己的電競戰隊,目前我們的戰隊成員和教練正在印尼巴厘島的一個別墅里面進行緊張地訓練,戰隊也會參加東南亞的電競賽事。”
張一豪接著說,“另一方面我們也在搭建自己的MCN機構,把一些我們認為有潛力的、有才藝的陪玩師進一步放到我們的MCN機構里,目前MCN旗下游戲KOL的粉絲量也達到了100萬+,這也有利于進一步增強Lita在東南亞游戲行業的影響力和滲透率。”
BeOpen&MoveFast,Web3機會下的兩手準備
當被問及市場競爭情況時,張一豪也只是爽朗一笑。
“開始得早、流程梳理更完善、服務更好,更快速形成雙邊網絡效應,可能都是陪玩賽道的主要競爭力。
我們進入東南亞陪玩市場是最早的,而我們成熟的SOP也幫助我們快速建立了陪玩師成長體系,這樣來Lita的每一個用戶都可以享受到符合預期甚至超出預期的服務,我們的盤子就會越來越大。
其實過去2年,在東南亞試水陪玩平臺的廠商也不算少,其中一些甚至在東南亞社交賽道也有了一定積累,但最終都折戟而歸,歸根結底是因為用戶沒能獲得好的陪玩體驗。
不論是我們,還是東南亞市場其實都持有非常開放的態度,但確實不同公司有不同的業務邏輯,這也意味著大家的優勢有所不同,目前Lita同事國內和海外的占比基本達到1:1,足夠了解海外用戶是我們的優勢之一吧”。
席間,我們難免從游戲聊到元宇宙、Web3、Gamefi這些尚在早期階段的概念,當筆者問及,為什么在元宇宙大火的時候仍然在堅持游戲社交呢?
張一豪表示,“Lita在戰略上大概分為3步。
第一是成為東南亞最大的游戲陪玩平臺,這個目標在2021年已經實現;
第二,我們想成為APEC內最大的游戲社交平臺,目前除了東南亞也嘗試在中國臺灣和韓國上線Lita并且還推出了語音社交平臺Aiko來擴大流量池,并且會在不久的將來把Lita和Aiko兩款產品進行打通,Aiko負責流量獲客,Lita負責商業變現,第二個目標預計在2022年實現;
第三,抓住元宇宙、Web3、GameFi的行業機會。
這些概念雖然還都很遠、很早期,但如果真的如愿景中一樣,去中心化、人人享有創作所有權和收益,會是一件很美好的事兒,也可以看到很多頭部基金和廠商都在朝此方向發力,基于此在未來3-5年可能會誕生很多很棒的3A級仿真游戲,而Lita致力于成為把玩家從Web2帶入Web3的游戲社交生態,這本身就是一件很酷的事情。
不可否認,現在有不少廠商在做短期內快節奏地販賣NFT的事情,第一波入場的游戲廠商也大多是劣質廠商,但從長期來看,隨著大中型游戲廠商進入賽道,可玩性依舊是最主要的特質,其次才是收益,只不過需要一個過程。
另外,在這個發展過程中也探索到了符合我們生態的‘元宇宙道路’——成立游戲工會。
目前已經有類似YGG等工會,會通過募資的形式去大量購買游戲重的NFT,再把道具租給沒有錢購買道具但有時間玩游戲的玩家,這些玩家可以通過租賃的模式獲取道具,并用自己的時間和精力在游戲中換取金錢,玩家和工會按一定比例分成。
雖然模式簡單,但是因為生態的發展工會數量以及衍生模式正在逐漸豐富,甚至可以說這些工會因為手持用戶/流量端而對鏈游有一定話語權,可以最快速地接觸到最新最好的游戲。從游戲投資出發、到游戲玩家的運營,再到游戲的流量分擔,游戲公戶都會起到重要作用”,張一豪表示。
這也就意味著一旦東南亞GameFi發展成熟、游戲工會布局成功,不論元宇宙和Web3能否準時到來,Lita相較于其他游戲社交平臺將有無可比擬的先發優勢。
張一豪認為,“元宇宙”離不開“游戲”和游戲玩家的參與,或者說,元宇宙概念在無限模糊游戲和社交的邊界,幫助用戶構建數字世界的原生的社交關系,Lita幫助建立的就是這樣的社交關系。
我們也期待,看到Lita在東南亞以及全球市場,大有所為。
來源:金色財經
7月14日,工信部中國信通院、可信區塊鏈推進計劃共同舉辦的2022可信區塊鏈生態大會暨首屆信任科技大會在京舉行.
1900/1/1 0:00:00佛家參禪時,講有三重境界:一是看山是山,看水是水;二是看山不是山,看水不是水;三是看山還是山,看水還是水。?回顧幣圈數年感受尤其深刻,深感摸索之難.
1900/1/1 0:00:00比特幣和加密貨幣市場經歷了幾個起起落落的周期,即使是在被稱為牛市和熊市的更廣泛的長期模式中也是如此.
1900/1/1 0:00:00?新手小白千元起步,四人競賽投擲骰子吞并整座城市圓夢地產大亨。1989年,大宇資訊在PC端打造了一款仿照1935年美國《地產大亨》桌游的《大富翁1》.
1900/1/1 0:00:00Uniswapv3和綠色資產池已在Celo公鏈上啟動。Celo用戶現在可以訪問Uniswap?DEX和池子.
1900/1/1 0:00:00一只腳踏在工業時代,另一只腳踩在信息時代。人類的搖籃自古以來,智人一直是群居動物,他們自然地自我組織成群體,最終促進了個體之間的交流和資源共享.
1900/1/1 0:00:00