Web的革新?
web1.0是以數據為核心,web2.0是以人為出發點的互聯網。那我覺得Web3.0在此基礎上更加注重數據的安全性,并在搭建了更大的生態體系,在未來的腦機時代、元宇宙,數據的安全性顯得尤為重要。
從知識生產的角度看,web1.0的任務,是將以前沒有放在網上的人類知識,通過商業的力量,放到網上去。Web2.0的任務是,將這些知識,通過每個用戶的瀏覽求知的力量,把知識有機的組織起來,在這個過程中繼續將知識升華,并產生新的思想火花;而Web3.0的任務是將產生的知識得到去中心化網絡的保護。
比特幣礦企Cormint完成3000萬美元A輪融資:5月16日消息,比特幣挖礦初創公司 Cormint 完成 3000 萬美元 A 輪融資,Cormint 總裁 Jamie McAvity 和半導體公司 Silicon Laboratories(SLAB)董事長 Nav Sooch 領投,Cormint 前 CTO Alessandro Piovoccari 等參投。
據悉,Cormint 該輪融資計劃用于在德克薩斯州建立一個算力為 2.4 EH/s 的數據中心。[2023/5/16 15:06:43]
從內容產生者角度看,Web1.0是商業公司為主體把內容往網上搬,WEB2.0是以用戶為主,以簡便隨意方式,把新內容往網上搬;則Web3.0是內容的深度交互以及保護數據的隱私。
美國國稅局或將對NFT收益征收28%的稅率:金色財經報道,美國國稅局正在制定NFT征稅規則,針對于歸類為收藏品的NFT產生的長期資本收益可能需要繳納28%的稅率,高于其他資本資產的20%。
該通知指出,“財政部和美國國稅局正在考慮數字文件在多大程度上可以構成‘藝術作品’。”對通知中列出的問題的反饋也將影響監管機構如何定義“任何藝術品”。流行的NFT收藏品,如Bored Ape Yacht club 和 Crypto Punks,很可能會被歸類為收藏藝術品,這些NFT的持有人在出售時可能需要繳納更高的長期資本利得稅。[2023/3/30 13:33:49]
我們看到,用戶在互聯網上的作用越來越大;他們貢獻內容,傳播內容,而且提供了這些內容之間的鏈接關系和瀏覽路徑,內容是以用戶為核心來組織的。Web3.0是以用戶交互和數據安全為核心的互聯網。
加密貨幣創新委員Linda Jeng:美國必須建立明確的加密貨幣規則:金色財經報道,加密貨幣創新委員會首席全球監管官Linda Jeng表示,美國必須建立明確的加密貨幣護欄,否則就有可能在創新和市場領導地位方面落后于其他國家。Jeng說“如果你想廣泛采用加密貨幣,你需要制定道路規則。”她說,世界其他地區的立法正在以更快的速度推進。例如,歐盟全面的加密資產市場 (MiCA) 立法如果獲得通過,將為其 27 個成員國提供更強大的加密規則。然而,對該立法的表決已推遲到 4 月。
Jeng表示,包括英國、澳大利亞和香港在內的其他司法管轄區正在制定并“通過磋商”。但她說,世界某些地區仍然存在“混合信號”。例如,在亞洲,香港有興趣向加密貨幣開放其零售市場,而新加坡則更愿意關閉它。Jeng說,“誰是先行者,誰就能影響世界其他地區的法規。”[2023/1/26 11:30:09]
wb3.0到底是什么?
花旗銀行:以太坊合并可能會提振Coinbase股價:金色財經消息,銀行業巨頭花旗銀行稱以太坊合并可能提振加密貨幣交易所Coinbase股價,據花旗銀行分析師Peter Christiansen表示,在以太坊合并中,Coinbase \"正在醞釀良好的發展\",加上穩定幣的可能監管清晰度。分析師說,前者 \"可能代表Coinbase(COIN)每年數以億計的區塊鏈獎勵收入\",并激勵Web 3.0的發展。(dailyhodl)[2022/8/7 12:07:42]
而說到Web3.0就不得不提到區塊鏈,區塊鏈技術最大的特點就是“去中心化”。簡單來說,中心化網絡,就是我們現在大部分互聯網產品所運用的技術方式,需要搭建自己的服務器,來提供app的運行及數據的存儲,來實現產品的功能與服務,而用戶只需通過“客戶端”,來完成服務的接收與app的操作。
而去中心化網絡,所有的用戶的設備,皆具備了服務器及客戶端的特性,同時提供了他人也享用服務操作功能,而所有的數據存取在全部的節點上。舉個例子,你現在通過微信給朋友發一條信息,在客戶端中用戶只需要點擊發送即可,而在程序的執行上是先發了一個信息到微信的服務器上,再由微信的服務器將信息轉發給朋友的手機上,并且你們所有的聊天數據,都會儲存在微信上,而微信也有能力隨時中斷你與朋友之間的聯系。所有網上有一個段子說,馬化騰可以在家偷偷看你們的聊天記錄。
而去中心化,則你的手機直接將信息發送到朋友的手機上。同時,通過區塊鏈的點對點傳輸,廣播給所有的記錄數據的節點,進行數據存儲,除非有超過一半的節點,要中斷你們之間的聯系,或調取你們之間的信息數據,不然任何人都不能中斷你們之間的聯系和查看你們之間的聯系數據。
Web3.0的發展前景
Web3.0元宇宙時代
在元宇宙中,我們同樣可以與網絡交互,但我們與互聯網不僅僅是個簡單的信息交互,而是可以突破網絡世界的屏障。在虛擬世界中的種種行為可以直接影響現實世界的生活狀態,比如我們在虛擬世界中賺取的代幣獎勵,則可以在現實世界中進行兌換、購買其他的商品或服務;并且通過智能合約的方式來規范我們在虛擬世界中的行為,類似虛擬世界中的法律。且在審判結束后公平、公正的判決并記錄在區塊鏈上。
Web3.0想要實現的,就是打破虛擬與現實世界的壁壘,如果說Web2.0有中心化的服務器,來統籌管理所有用戶的信息、數據存儲等,那么掌握服務器的人則掌握了虛擬世界的一切,如同上帝一般,隨時能決定你的賬號、你的資產以及你在虛擬世界中所擁有的一切。
去中心化
而區塊鏈技術實現的去中心化,則依靠智能合約自動執行的方式來規范整個虛擬世界,最大限度地保障所有用戶的數據及權利。并且不用擔心有黑客潛入服務器篡改數據或盜取數據,導致用戶賬號權利損失或個人信息外泄。而登錄元宇宙的賬號則是一串18位數的16進制編碼,確保了用戶的信息安全。
為什么年輕人要了解且參與Web3.0
反觀web1.0與web2.0的發展階段,這個完美的體現星星之火燎原之態,在web概念的提出之前定然是道路坎坷,從最開始只能通過web1.0去了解最基本的內容數據到現在能與互聯網做交互,經歷了莫大的變革。在此期間誕生了眾多的知名互聯網企業,吃盡互聯網所帶來的紅利,比如國內的騰訊、阿里、字節跳動。國外的微軟、推特、Facebook、亞馬遜等。而他們如今也逐漸加入元宇宙的賽道,而作為當下的年輕人應該擁有敏銳的嗅覺去嗅到這社會發展的必經之路也是年輕人的必進之路Web3.0。
每一代的科技、技術革新都能看到新一代的力量。特別是作為當下的95后00后。更應跟隨時代的步伐,進軍Web3.0。
來源:金色財經
大多數現有的游戲元宇宙都向用戶承諾了互操作性,但可行的案例具體有多少呢?跨游戲元宇宙的互操作性仍然是一個遙不可及的夢想,至少在中短期內是這樣,而這背后有很多原因.
1900/1/1 0:00:00主要收獲——WebAssembly是一項改變游戲規則的技術。它允許開發者為網絡建立可以以接近原生速度運行的應用程序.
1900/1/1 0:00:00元宇宙是時下很熱的一個詞兒,百度上的相關網頁超過一億,足見其非常火爆。據彭博行業研究報告,預計元宇宙2024年將達8000億美元的市場規模;普華永道則預測,元宇宙2030年將達1.5萬億美元的市.
1900/1/1 0:00:00相關文件顯示,今日加密貨幣經紀商VoyagerDigital已根據《美國破產法》第11章在紐約南區申請破產保護.
1900/1/1 0:00:00互聯網技術不斷發展給當今社會帶來了一些列重大影響。如今元宇宙科技的出現更是讓現實世界的人們看見了另一種可能性.
1900/1/1 0:00:00ETH目前弱勢回調,后市有待繼續上行:知情人士:瑞銀據悉同意以逾20億美元的價格收購瑞信:金色財經報道,據英國金融時報,知情人士稱,瑞銀已同意收購瑞信,并將出價提高至逾20億美元.
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