前段時間冬奧會,大家或許都在網上搶過冰墩墩吧,但你搶過數字藏品嗎?
顧名思義,其實數字藏品是通過專業原創的設計將其數字化,在網絡平臺出售給消費者的一種新型藏品形態,包括音樂、動畫、游戲、皮膚、手辦、文物等多種表現形式。消費者購買成功后,即獲得依托區塊鏈技術賦予的唯一標識編碼,可以發圈曬圖和隨時欣賞。換句話說,這是種“看得見,摸不著”的藏品。
與實體藏品相比,數字藏品的優勢相當明顯:首先是價格親民,收藏者花幾元到幾十元即可購買到心儀的藏品,誰都消費得起,讓藏品從“高端”直至“進入尋常百姓家”;其次,收藏便民,解決了實體藏品容易損壞或丟失的缺點,且讓觀賞圖片沒有了時空限制。
數據:2023二季度美國加密初創公司吸引了45%的行業總投資額:金色財經報道,據加密貨幣投資公司Galaxy Digital最新發布的加密市場風險投資報告顯示,盡管美國監管機構加大了打擊力度,但加密貨幣公司仍在繼續創新,近一半的資本投資流向美國加密貨幣初創公司。數據稱美國的加密初創公司所獲得融資交易數量占所有已完成融資交易的規模的43%以上,籌集資金規模占到融資總規模的45%以上。其他國家方面,英國占吸引加密行業總投資的比例為7.7%,新加坡和韓國分別吸引5.7%和5.4%。此外,2023 年第二季度,10個新晉加密貨幣風險投資基金僅籌集了7.2億美元資金,創下自 2020 年第三季度 COVID-19 大流行開始以來的最低水平,加密貨幣和區塊鏈初創公司在過去三個季度的融資總規模加起來比去年第二季度還要少。(Cointelgraph)[2023/7/17 10:59:06]
雖然從整體上說,數字藏品仍屬于“小眾”新鮮事物,但在玩家圈里,瞬間“秒光”已經是常態。據報道,今年春節24家博物館發行的文創數字藏品,均銷售火爆,上線幾十秒后售罄。金沙遺址博物館的白藏之衣和石虎、四川博物院東漢陶狗等,成為現象級爆款。
VaynerSports游戲副總裁:Web3內容創作者避免過于依賴Web3:金色財經報道,在3XP會議上接受采訪時,人才管理機構VaynerSports游戲副總裁Darren Glover表示,Web3內容創作者應該關注相關受眾已經存在并蓬勃發展的社交平臺,并避免過于依賴Web3這一切。創作者應該避免在內容中使用行話和復雜的加密貨幣和 NFT 術語,尤其是在開頭時刻,以免分散觀眾的興趣或失去參與度。
Glover 強調,在將內容擴展到 Web3 利基市場之前,首先需要有趣、值得信賴且信息豐富,Steam 上有數十萬款游戲,這為內容創作者提供了大量機會來尋找有吸引力的游戲,吸引觀眾。[2023/6/25 21:58:15]
坦率而言,數字藏品具有天然的“短板”,比如既然不是實物,就必然失去藏品一部分的觀賞價值;比如在目前條件下,大部分數字藏品還不能流通、交易,否則擁有者將面臨版權糾紛等風險,這對數字藏品的增值作用和消費者心理預期難免有影響。在現階段,消費者購買數字藏品,更多還是自娛自樂,增長文化藝術知識和獲得心理慰藉。但從多次數字藏品大受歡迎來看,市場明顯消化了其短板,充分釋放了其優勢。
美國首例加密貨幣刑事制裁案:向制裁國家發送1000萬美元比特幣:5月23日消息,近日,美國地方法官 Zia M. Faruqui 批準司法部對未透露姓名的美國公民發起刑事訴訟,指控他向受到經濟制裁的國家發送了價值超過 1000 萬美元的比特幣。這在美國司法界尚屬首例,首次在涉及加密貨幣的制裁案件中提出指控。美國司法部指控該美國公民將價值超過 1000 萬美元的比特幣傳輸到美國政府全面制裁的幾個國家的虛擬貨幣交易所,包括古巴、伊朗、朝鮮、敘利亞或俄羅斯。(cnBeta)[2022/5/23 3:36:10]
據報道,購買數字藏品者以90時代的年輕人居多。他們為什么熱捧數字藏品?原因是多方面的。一則,近幾年興起的博物館熱,與疫情撞了個滿懷,博物館數字化、文創數字化表面上看是為了滿足公眾精神文化需求的階段性措施,實際上也越來越成為其未來長遠發展方向;二則,對于Z世代,數字藏品和互聯網渠道是“雙廚狂喜”,身為互聯網原住民的他們,對數字產品和國潮國風的文化藝術品,都擁有更高的接受度;三則,雖不能流通和交易,但發圈、曬圖也不僅是“自嗨”。在眼球經濟時代,他們既是在不斷強化“圈內人”的心理情感認同,客觀上也起到了“帶貨”的作用。一個個“自來水”的刷屏,將讓更多年輕人“入坑”。這只是新鮮事物在年輕人中迅速火爆的又一案例。
不過對于眾多玩家來說,知道和參與是兩回事,我大致分為幾個原因:
第一,無從下手
第二,不知道風險性有多高
第三!懶
不知道以上的幾點原因有沒有戳中大部分朋友的心里,不過對于我個人來說,任何新鮮事物都想去看看,這也誤打誤撞才了解到數藏!
下面跟大家推薦一個最近在接觸的平臺——鏈物空間
鏈物空間是一個的集NFT發行、確權、版權JY、元宇宙社交等為一體的交流JY平臺。
依托區塊鏈服務網絡技術支持,實現部署和運行,并聯合ARK元宇宙共同開發各項目的專屬元宇宙空間,致力于幫助具備個性化團隊的NFT項目進行IP化、商業化,使其快速實現破圈,從而增強NFT藏品產生公允價值的二次流動性。
通過、、及、的五大特性,而形成鏈物空間的獨特生態系統。
來源:金色財經
比特幣是一種創新技術,它引入了一種新的貨幣系統,基于用戶節點(計算機)的對等網絡,沒有中央銀行或任何類型的金融機構等中介.
1900/1/1 0:00:00通過VR和AR技術能夠使用戶在元宇宙世界中完成許多工作,并且幫助用戶實現超越現實的理想。隨著大量的資金和開發人員投入到這個行業,不久VR和AR技術將改變人與世界的交流方式.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Jessie 原文編輯:penny 原文來源:海外獨角獸團隊 如果說上一個牛市最后的敘事是公鏈,那么在本輪牛市最后的謝幕表演中,Layer2尤其是zkRollups是當之無愧的主角.
1900/1/1 0:00:00作者:TJKeel 以太坊合并將給以太坊帶來新的中心化問題,這一問題主要體現在三個方面。雖然以太坊合并后的中心化問題是可以解決的,但如果不加控制,以下三個領域的中心化有可能控制和破壞以太坊區塊鏈.
1900/1/1 0:00:00做市場不求單單盈利,只求穩健獲利,制定好方案,掌握好趨勢,獲得一個長期穩健的盈利!機會,永遠留給有準備的人!BTC低位觸及18624位置后走出反彈,上行至19800位置后承壓回落.
1900/1/1 0:00:006月30日,新京報貝殼財經會客廳——建立數字藏品的正向發展標準和路徑,數字藏品行業如何“守正·創新”規范發展研討會在北京舉行.
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