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鏈游的趨勢和前景:團隊開始專注于建設 進入 6-12 個月重新整合期_區塊鏈:Blocktix

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原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻譯編輯。

區塊鏈游戲格局正在發生變化。整體宏觀和行業狀況、進入該領域的投資和人力資本以及游戲模式的“元”可能會導致轉變。

鏈游行業現狀

自2021年以來,區塊鏈游戲領域變得瘋狂。

巨額風險投資

自2021年初以來,我們已經看到大約80億美元的資金投資于區塊鏈游戲初創公司。與Web2同行相比,其中大多數的估值過高,這主要是由于加密貨幣的巨大潛力。

這是巨大的。

Solana生態DeFi協議Friktion:關閉其前端網站,敦促客戶提取資金:1月27日消息,基于Solana的投資組合管理平臺Friktion表示,正在關閉其前端網站,敦促客戶撤回資產。這意味著前端網站將不再提供相同的服務,但基礎協議仍然可以在區塊鏈上訪問。

根據DeFiLlama數據顯示,Friktion總市值已從去年4月的1.64億美元峰值下降至500萬美元,下降了約97%。據悉,該平臺在運行期間交易了30億美元,擁有超2萬個用戶錢包。

金色財經此前報道,去年11月,基于Solana的投資組合管理平臺Friktion首次為機構客戶推出了加密貨幣貸款產品。[2023/1/27 11:32:34]

假設其中至少一半資金用于在4年的時間內雇用員工,并且每位員工的總成本為20萬美元/年,這意味著現在有5,000人在構建區塊鏈游戲。

法律專家:美SEC可能會在Ripple訴訟案中敗訴:10月31日消息,加密法律專家暗示,美國SEC可能會在針對Ripple的訴訟案中“慘敗”。到那時法院對該監管機構的判決可能會嚴重限制其監管加密資產行業的能力。這將是美國加密行業和創新的一大勝利。

10月30日,資深分析師Roslyn Layton向《福布斯》表示,“如果訴訟案以這樣的結果結束,那從一開始就是一場自作自受的災難。SEC沒有盟友,甚至沒有自己的專家證人,他們最終為被告提供了武器。”(Beincrypto)[2022/10/31 12:00:48]

更多的團隊意味著更多更好的游戲。但是制作游戲需要時間,所以我們現在仍處于“滯后”期,還需要時間才能開始看到這些游戲進入市場。

美元指數DXY站上112,日內漲0.96%:金色財經報道,美元指數DXY站上112,日內漲0.96%。[2022/10/6 18:41:07]

最佳人才涌向Web3

除了資本,還有大量人才流入。區塊鏈和Web3可能是目前世界上最有趣的工作場所之一,并且正在吸引來自硅谷等地的人才。

NFT是2021年的年度詞匯,它伴隨的就業概況已經從“超高風險”變成了“尖端”崗位。

加密分析師:熊市將使許多人的比特幣價值最大化:金色財經報道,著名加密貨幣分析師本杰明·考恩(Benjamin Cowen)評論了他對替代幣與比特幣在當前熊市中的表現的預期。熊市將使你們中的許多人的BTC最大化。Cown還認為,目前 BTC 45.6% 左右的市值占比將在今年晚些時候增加到 60%。(cryptoglobe)[2022/6/13 4:21:17]

這意味著我們現在有一些最聰明的人正在研究區塊鏈游戲,還有更多人想要加入。新的商業模式正在轉變Web2團隊

Web3解鎖了2個與普通游戲不同的獨特商業模式:

首先,正如上面提到的,區塊鏈游戲與Web2游戲相比,估值溢價和超高融資。

其次,區塊鏈游戲運行“預售”的能力,這使他們能夠預先獲得收入并降低開發風險

這兩個條件促使許多強大的“Web2”游戲工作室嘗試構建Web3游戲,這意味著我們將在即將推出的區塊鏈游戲中看到更多免費游戲的影響。

我們現在發展到哪兒了?

市場狀況:“熊市”

在最近幾個月中,我們看到加密行業發生了一些令人震驚的事件,同時價格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及對其他機構的所謂多米諾骨牌效應導致市場前景黯淡。

VC的融資輪次已經從“我什么時候簽約”變成了“我們需要做更多的努力”,而且融資資金看起來將更難獲得。

同樣,我們看到NFT價格大幅下降,“99%的NFT項目都會失敗”的說法似乎已經成為現實。

這對游戲意味著什么?

資本似乎會收緊,這意味著游戲開發商現在必須為多年的熊市做準備,必須回歸“基本面”以推動需求。

“玩賺”模式的消亡

區塊鏈游戲市場在過去一年中不斷發展,我們現在看到了多個游戲經濟體的興衰。

市場已經從FOMO轉變為P2E的想法,現在應該回到“游戲應該首先有趣,其次是賺錢”的觀念。

這伴隨著許多“P2E”公會的倒臺,他們現在正在將他們的商業模式轉向不再是榨取而是增值。

大多數游戲的區塊鏈和經濟設計現在都轉向關注可持續性而不是增長,這意味著下一波即將推出的游戲可能是那些首先關注“樂趣”而不是獎勵的游戲。

前景

由于熊市、行業對不可持續經濟的洞察以及經驗豐富的免費游戲開發者進入該領域的廣度,我預計下一波游戲的重點將回歸基本面——打造讓玩家滿意的優秀游戲,而不是游戲化的龐氏騙局。

這些游戲中的大多數可能會在很大程度上依賴于免費游戲——讓區塊鏈成為“附帶功能”、隱藏或復制現有游戲并使一些皮膚可交易。

更少的團隊會冒著創新的風險,真正從頭開始設計只有區塊鏈才能成功的游戲。

一年后,我們可能會看到10到20倍以上數量的游戲發布,但其中大部分仍處于早期原型或演示階段。在那之前,看起來未來6-12個月可能是一個重新整合期,因為該行業專注于建設。

來源:金色財經

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲WEBKTI區塊鏈技術通俗講解小區區塊鏈游戲幣拍賣web3.0幣種Blocktix

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