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以 Axie 為例 探究「邊玩邊賺」游戲激勵機制設計目標_SLP:AXF

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在雙代幣經濟中,軟貨幣應該被用作激勵機制,并以更加平衡的方式參與獎勵。在最近P2E經濟模型的研究中,我們將人均累積價值作為關鍵指標進行了分析。在分析過程中,我們發現了一些關于Axie經濟模型的有趣數據,這些數據給了我們以下收獲:

觀察GameFi經濟系統中軟貨幣獎勵的新視角

可以跨項目跟蹤的新指標

對可持續性和發展新經濟模式的必要性的信念

編者注:軟貨幣相比于硬貨幣,通常指不穩定、表現疲軟、流通性較差的貨幣。分析方法

Axie經濟模型中的三個關鍵數據是主要分析對象,首先是由代表市場費用的ETH和原生代幣AXS構成的國庫,接下來是凈SLP鑄幣率,最后是每日活躍用戶(DAU)。SkyMavis在電子表格中披露了國庫每周應計價值以及每日活躍用戶的數據。我們運行一個Ronin節點可以查看SLP交易的歷史。通過給定一周的日平均價格,計算出ETH、AXS和SLP的周平均價格。。

Coinbase首席財務官將參加SVB MoffettNathanson會議:金色財經報道,Coinbase今天宣布,首席財務官Alesia Haas將參加SVB MoffettNathanson的首屆技術、媒體和電信會議,時間為2023年5月18日美國東部時間下午1點。[2023/5/13 15:00:51]

具體來說,我們假設不同百分比的凈SLP立即被出售的情況下,比較以美元計價的流入國庫的價值和凈SLP鑄造。我們能夠跟蹤國庫的價值累積和支付給玩家的獎勵金額,或者說公會或玩家從經濟活動中提現的美元金額。此外我們查看了玩家的凈余額和累計價值與提現價值的比率。

數據分析

假設所有SLP凈產出的75%被售出。從圖中可以看出:從2021年9月下旬到今天,從經濟系統中提現的價值都超過了財庫的累計價值。

比特幣全網未確認交易數量為331253筆:金色財經報道,數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為331253筆,全網算力為338.35 EH/s,24小時交易速率為7.12交易/s,目前全網難度為48.01 T,預測下次難度下調0.59%至47.72 T,距離調整還剩9天6小時。[2023/5/10 14:53:21]

資料來源:MetaPortal

假設SLP凈產出的50%被售出,國庫赤字會在12月中旬出現惡化,而在75%的情況下,國庫赤字在9月下旬就開始惡化。我們假設真實情況在50%到75%之間的SLP被售出,這個數字超過75%的情況也在可能的。

Paxful CEO:將向在Celsius Earn中損失資金的Paxful用戶進行退款:3月30日消息,比特幣P2P市場Paxful首席執行官兼聯合創始人Ray Youssef在推特上表示,其承諾將向在Celsius Earn中損失資金的Paxful用戶進行退款。本周晚些時候,用戶的Celsius資金將可以在其Paxful錢包中使用。

Youssef解釋稱:“去年,Celsius宣布他們申請破產,因此,用戶無法在Paxful Earn中獲取資金。Paxful和其他許多人一樣,因為我們無法取回Celsius持有的資金而無法行動。另一個打擊是,法院裁定Celsius Earn賬戶屬于Celsius的破產財產,而不是其用戶。我們對這一事很不舒服,比特幣是一種財富保值工具,對許多人來說,這是他們未來所依賴的錢。為了得到用戶信任,我們采取了該行動。”[2023/3/30 13:34:23]

菲律賓央行候任行長:加密貨幣基于“博傻理論”:金色財經報道,被提名為菲律賓央行下一任行長的經濟學家Felipe M. Medalla對監管加密貨幣不感興趣,他認為加密貨幣基于“博傻理論”:“你使用它(加密貨幣)的唯一原因是,你認為其他人會以更高的價格從你這里購買。”(Forkast)[2022/6/21 4:42:39]

資料來源:MetaPortal

在50%SLP凈產出被出售的情景下,我們可以得到以下圖表。負值表示每周凈消耗SLP,0到1之間的任何值表示每周凈鑄造SLP低于流入國庫的ETH和AXS價值。可以看出從12月中旬開始,該比率從未接近1。1月初出現的負值是偶然,因為Axie披露了其財庫資產的負增長。?

資料來源:MetaPortal

我們還可以從SkyMavis提供的DAU數據中查看每位玩家的凈余額。在我們對人均累積價值的分析中,我們特別關注這一指標作為貨幣化指標。考慮到參與者從經濟中獲取價值的不同方式,我們得出的情況有所不同。盡管SkyMavis采取了各種措施,但從9月底到10月初,我們已經看到經濟轉向衰退。

資料來源:MetaPortal

結果分析

首先我們將SLP支出視為一種激勵措施,而非永久性的「玩賺機制」。SLP激勵與DeFi激勵相比如何呢?

在DeFi中,激勵通常以治理代幣的形式支付,從而導致通貨膨脹,出現拋售壓力。無論是流動性還是TVL,資本就像是雇傭兵,一旦代幣激勵結束,它們就會流出。

SLP獎勵是用途有限且與治理無關的通脹代幣,它們不會對AXS造成通脹或拋售壓力,并且可以由協議隨意鑄造。你可能認為SLP激勵的目標是吸引每日活躍用戶,更具體的目標是吸引經濟活動,即市場交易和繁殖。?

從2021年5月31日到2022年6月6日,Axie國庫從經濟活動中積累了約13.6億美元的ETH和AXS。假設75%的凈SLP被出售,他們需要向玩家支付16.4億美元的SLP獎勵。如果50%的凈SLP被出售,參與者將獲得約11億美元的SLP獎勵。Axie有效地將11億至16.4億美元的SLP換成了13億美元的ETH和AXS,同時仍保留了近60萬DAU,這已經取得了很大的成功。

我們可以從中學到什么?

將軟貨幣視為一種激勵措施可以刺激國庫和參與者的流動性。但是這種激勵措施會受到團隊擁有其市場份額和其他價值增值機制的影響,如果團隊想要控制國庫,用軟貨幣甚至是治理代幣來激勵市場是沒有任何意義的。

團隊應該保持國庫累計價值和玩家整體提現價值的平衡。當出現不平衡的情況是,可能表明需要重新檢查激勵機制或者考慮其他措施使其重新達到平衡。

團隊應該注意每位參與者的價值貢獻和價值提取,這也許可以用于發現新的激勵機制或經濟模型。

團隊應該為參與者過度提現造成重大經濟負擔的情況做好準備,包括實施玩家限制措施和價值穩定機制。

在雙代幣經濟中,軟貨幣應該被用作激勵機制,并應以更加平衡的方式參與獎勵。將很大一部分治理代幣用于獎勵游戲玩家是沒有意義的,這種分配應該用于激勵對生態系統的貢獻和游戲玩法的優化。

撰文:MetaPortalDAO

編譯:Aididiao

來源:金色財經

Tags:SLPCelsiusELSAXFSLP幣celsius幣用途ChannelsAXF幣

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