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網絡游戲僅是元宇宙雛形_元宇宙:rnt幣有投資前景嗎

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圖:元宇宙構建示意圖

  Z世代崇尚顏值主義,從不諱言自己的「顏值崇拜」,也是一種前所未有的景觀。有人為Z世代梳理出16個亞文化圈層,包括二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娛、cosplay、寵物、新舞音、新健康、新藝術、新教育、新競技、街頭野外。上述亞文化圈層有著極強的勢能,只要持續關注這些領域,就能感知Z世代的脈搏。

CertiK:警惕推特上假冒Arkham Intel空投的虛假宣傳:金色財經報道,據CertiK官方推特發布消息稱,警惕推特上假冒Arkham Intel空投的虛假宣傳,請用戶切勿與虛假宣傳鏈接互動,虛假宣傳的網站會連接到一個已知的自動盜幣地址。[2023/7/17 10:59:43]

  針對Z世代的生意是馬斯洛需求理論中的上層生意,用戶買的不是剛需,而是文化。年輕人就是要及時行樂──買喜歡的衣服,吃想吃的東西,見想見的人,開心就是王道。這似乎才是Z世代的生活信條。

  荷蘭語言學家和歷史學家約翰.赫伊津哈撰寫的《游戲人生》是第一部從文化學、文化史學視角切入,對游戲進行多層次研究的專著,闡述了游戲的定義性質、觀念、意義、功能及其與諸多社會文化現象的關系。他明確指出:「文明是在游戲之中成長的,在游戲之中展開的,文明就是游戲」、「在文化的演變過程中,前進也好,倒退也好,游戲要素漸漸退居幕后,其絕大部分融入宗教領域,余下結晶為學識或是形形色色的社會生活。但哪怕文明再發達,游戲也會『本能』地全力重新強化自己,讓個人和世界在聲勢浩大的游戲中如癡如醉。」

Global Mofy Metaverse Limited擬通過IPO融資600萬美元:金色財經報道,Global Mofy Metaverse Limited (GMM) 宣布將于下周通過首次公開募股 (IPO) 以每股4.50至5.50美元的價格發行1,200,000股股票并融資600萬美元,Global Mofy Metaverse Limited是一家從事元宇宙行業虛擬內容制作、數字營銷和數字資產開發的技術解決方案提供商,其客戶包括歐萊雅和百事可樂等知名企業,該公司還透露目前已經建立了一個擁有超過 7,000 個3D數字資產的強大數字資產銀行。(defenseworld)[2023/3/24 13:24:27]

  筆者認為,作為元宇宙的雛形,大型網絡游戲一般都具備如下5個特征:

區塊鏈旅游初創公司Pinktada與度假村合作推出酒店權益Token:12月21日消息,區塊鏈旅游初創公司Pinktada與多米尼加共和國豪華度假村Casa de Campo合作,推出了首批權益代幣 \"room-night tokens\"(RNT),每個Token代表酒店預定席位。

Casa de Campo高級副總裁Jason Kycek表示,使用RNT可以享受到折扣價格,并且用戶隨時可以轉售自己的RNT。此外,度假村還將為通過RNT預訂的客人提供一個紀念性的NFT,上面定制了他們度假期間的圖片和視頻。(jingdaily)[2022/12/21 21:58:39]

  基礎的經濟系統:網絡游戲中建立了與現實世界相似的經濟系統,用戶的虛擬權益得到保障,所創造的虛擬資產也都可以在游戲中流通。

  虛擬身份認同性強:網絡游戲中的虛擬身份具備一致性、代入感強等特點,用戶在游戲中可以以虛擬身份進行虛擬活動。游戲一般依靠定制化的虛擬形象和形象化的皮膚,以及形象獨有的特點讓用戶產生獨特感與代入感。

  社交屬性強:大型網絡游戲都內置了社交網絡,玩家可以及時交流,既可以用文字溝通,也可以語音,甚至可以視頻。

  開放自由創作:網絡游戲世界包羅萬象,這離不開大量用戶的創新創作,如此龐大的內容工程,需要開放式的用戶創作為主導。

  沉浸式體驗:網絡游戲作為交互性好、信息豐富、沉浸感強的內容展示方式,將作為元宇宙最主要的內容與載體。網絡游戲也是VR設備的應用場景之一。憑借VR技術,網絡游戲能為用戶帶來感官上的沉浸體驗。

  國盛證券近期發布研報,從開放自由創作、沉浸式體驗、經濟系統、虛擬身份及強社交性等方面分析了《我的世界》、《魔獸世界》、《堡壘之夜》、《王者榮耀》等網絡游戲項目與元宇宙概念的關聯。報告指出,《我的世界》在開放自由創作方面接近元宇宙,而在其他方面較有差距;《魔獸世界》在虛擬身份代入感、社交性和體驗感方面都靠近元宇宙概念;《王者榮耀》具備一定的虛擬社交屬性,但與元宇宙的概念差別較大。

  元宇宙的基本特征,在游戲世界中得到精彩的展現和詮釋,但是并沒有一款游戲能完全達到理想的元宇宙狀態。從這點來講,網絡游戲不過是元宇宙的雛形,但是從游戲角度出發,我們可以充分理解元宇宙。

  此外,Roblox平臺在創作游戲時具備極高的自由度,具備全面且與現實經濟互通的經濟系統。虛擬資產和虛擬身份可以在游戲內容間互通,創作者可以在自己的游戲中設計商業模式。從Roblox的模式中,已經可以看出元宇宙的雛形。

來源:金色財經

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