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OceanMollu丨邊緣計算將如何為元宇宙提供動力_比特幣:SEC

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建立一個虛擬世界并不容易、快速或便宜,成本估計會飆升至數萬億美元。但許多大型公司正在轉移大量資源來開發他們在虛擬世界中的一部分,以期成為Matrix電影中的甲骨文。媒體的大部分注意力都集中在VR耳機、AR眼鏡、觸覺手套和其他沉浸式虛擬現實體驗所需的可穿戴硬件上。雖然這種超凡脫俗的體驗是最終結果,但一層又一層的幕后技術將構成虛擬世界的基礎,包括數據中心和網絡基礎設施。

當然,我們現在擁有數據中心和網絡,但它們缺乏這種規模的沉浸式體驗的速度和容量。此外,由于幾乎為零的延遲要求,元宇宙數據中心需要非常靠近用戶,并且網絡速度必須非常快。對于世界各地的用戶進行交互,一組分散的本地邊緣數據中心將是必不可少的。

Curve創始人第三次償還100萬枚FRAX債務:8月1日消息,3分鐘之前,Curve創始人再次轉入100萬枚USDT,償還100萬枚FRAX債務,當前累計還款313萬枚FRAX。共累計提取三次CRV,總計750萬枚。[2023/8/1 16:11:15]

Facebook創始人兼Meta首席執行官馬克扎克伯格在世界移動通信大會開幕前的一份聲明中強調了這一點:“在智能眼鏡和VR耳機的虛擬世界中創造真正的存在感將需要在連接方面取得巨大進步。比任何一個都大我們以前見過的步驟變化。”

主機數據中心將包含元宇宙中的每個環境、對象和化身。

Grayscale首席法務官:SEC與比特幣ETF相關的行動應該以公平有序的方式進行:金色財經報道,Grayscale首席法務官Craig Salm在一份聲明中表示,美國證券交易委員會(SEC)與比特幣ETF相關的行動應該以公平有序的方式進行。作為一個以信息披露為基礎的監管機構,SEC不應該挑選贏家和輸家。Salm表示,無論SEC批準現貨ETF是出于法院授權還是“他們在此事上立場的演變”,都應該“以對所有投資者和發行人公平的方式”。

灰度比特幣信托基金 (GBTC) 管理著超過 180 億美元的資產,讓投資者能夠接觸到比特幣敞口。該公司已將SEC告上法庭,因為該機構一再拒絕將其旗艦比特幣基金轉換為現貨比特幣ETF。[2023/7/28 16:03:20]

在元宇宙中,將以數字方式創建一個新的虛擬世界,其中充滿了物理環境的各個方面。雖然可以對辦公室等簡單空間進行建模,但也可以對城市等更復雜的環境進行建模。在建模的物理空間內,在那個小辦公室里,物體的數量和虛擬人的數量可能非常有限。然而,一條城市街道可能有建筑物、車輛、餐飲區和許多人。軟件設計師創建這些建模環境、對象和化身,它們存儲在服務器上并托管在中央數據中心。

唯鏈基金會和Supply@Me合作開發“Web3”庫存貨幣化系統:金色財經報道,唯鏈基金會宣布與Supply@Me合作開發“Web3”庫存貨幣化系統,該系統利用區塊鏈、穩定幣和NFT技術幫助信譽良好的企業從庫存中提高價值,并為企業提供全新經濟服務。(雅虎財經)[2022/6/29 1:39:15]

這些主機數據中心將是超大規模的,并包含虛擬世界中可用的所有環境、對象和化身。容納所有Metaverse數據將推動大量電力使用。例如,荷蘭Meta的一個計劃中的數據中心用于托管歐洲的部分Metaverse,預計每年的能源消耗為1,380吉瓦時。這個單一數據中心消耗的能源幾乎是荷蘭所有數據中心總和的一半。如此規模的數據中心要想獲得批準,就必須以最環保和可持續的方式建造。

比特幣全網未確認交易數量為3575筆:金色財經消息,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為3575筆,全網算力為213.26EH/s,24小時交易速率為3.08交易/秒,目前全網難度為29.90T,預測下次難度下調0.15%至29.85T,距離調整還剩20小時27分鐘。[2022/6/8 4:09:48]

一個元宇宙挑戰是物理學。

為了讓參與者身臨其境的虛擬世界體驗,虛擬環境和參與者實時交互,給人一種“身臨其境”的感覺。這些模擬圖形元素必須快速更新以響應參與者的交互。支持實時、單參與者交互所需的往返延遲必須小于10毫秒,這比當今的延遲敏感型應用程序要快得多,后者的往返效率約為100毫秒。無縫。

一個主要挑戰是物理學:沒有什么能比光速更快——對于無質量粒子來說,光速是每秒3億米。但數據并非沒有質量。當通過最快的傳輸介質——光纜時,它不會直線移動。相反,實際速度比光速慢30%到40%。例如,在比光速慢40%的情況下,數據從紐約到洛杉磯的往返傳輸大約需要50毫秒,這對于單個參與者的元宇宙來說太慢了五倍.

實際上,數據中心與參與者的最遠距離為900公里,大型數據中心不會位于主要城市邊界內。居住在大城市中的參與者可以與位于城外的數據中心中托管的所有環境和化身進行交互。該模型將整個渲染體驗作為視頻流推送到用戶的控制臺,用戶可以與之交互。

這種模型對于參與者住在同一個城市的多參與者參與也是有利的,他們的化身在同一個數字世界中交互和發展。但它們都必須位于主機數據中心附近,以每秒90到120幀的速度傳輸視頻,理想情況下具有2K到4K的清晰度,延遲小于10毫秒。

邊緣計算提供無縫體驗。

將這種體驗可靠地提供給想要同時參與單一托管環境并具有低延遲的每個人具有挑戰性,但邊緣計算是為元界提供動力的關鍵。邊緣計算是一種IT部署,它將應用程序和數據盡可能地靠近用戶——這正是無縫體驗所需要的,為用戶提供必要的本地計算能力,同時最大限度地減少基于網絡的延遲和網絡擁塞風險。

無論您住在法國巴黎還是德克薩斯州巴黎,您希望沉浸其中的環境都必須下載到您所在位置附近的本地邊緣數據中心。你會選擇一個特定的環境——整個元節的一小部分。如果您希望您的化身與其他化身交互,擁有這些化身的人還必須將該環境下載到他們的本地邊緣數據中心,以此類推其他化身。然后環境必須彼此同步,以便化身可以實時交互。

構建元宇宙需要全球努力,任何一家公司或行業都無法維持。相反,部署到數十億人的可靠互聯網的發展表明,當它一起工作時,連接行業可以有多么強大。在網絡邊緣全局部署本地邊緣數據中心的網格是一個關鍵構建塊。

來源:金色財經

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