大多數關注加密貨幣的用戶聽說過DeFiSummer,這發生在2020年,當時,看起來DeFi將是加密貨幣和區塊鏈的主流用例。然而,一年后,一些類似于口袋妖怪的游戲起飛了。我相信大家都知道我在說什么,我說的是AxieInfinity。AXS的原生代幣在不到六個月的時間里從2億美元的市值變成了近100億美元的市值。當時,市值約為動視暴雪市值的五分之一,考慮到AxieInfinity只是一款游戲,而動視擁有《使命召喚》、《糖果粉碎機》、《魔獸世界》等游戲,這很瘋狂。這一點,再加上Facebook重塑品牌后的所有元宇宙炒作,讓加密貨幣人士質疑GameFi是否能超過DeFi。但是,取決于你使用哪種指標,在這篇文章中,我將介紹GameFi和DeFi的一些基本情況,并看看哪個會成為真正的贏家。
Gate.io計劃集成數字資產托管公司Copper旗下ClearLoop網絡:2月17日消息,加密交易所Gate.io正在與數字資產托管公司Copper合作,以全面集成其ClearLoop解決方案。此舉將允許用戶快速執行交易,同時保持對其資金的獨立托管。(The Block)[2023/2/17 12:12:49]
什么是DeFi和GameFi?
“DeFi,即“去中心化金融”,也被稱為“開放式金融”。是以比特幣和以太幣為代表的加密貨幣,區塊鏈和智能合約結合的產物。DeFi有兩大支柱,一是以比特幣和以太幣為代表的穩定幣,二是實現交易、借貸和投資的智能合約。”
所謂GameFi就是Game+DeFi,即游戲與金融相融合的一種模式,簡單來說,GameFi將去中心化的金融產品通過游戲的方式呈現,把DeFi的規則游戲化,用戶資產不僅可以作為游戲中的裝備或工具,反過來用戶還可以在參與游戲的過程中,獲得收益及獎勵。
賈斯汀·比伯旗下NFT項目“inBetweeners”推出實物商品:金色財經報道,賈斯汀·比伯旗下NFT項目“inBetweeners”為慶祝創立一周年推出限量版 inBetweeners運動衫,該商品將在12月24日首發且前90分鐘內僅對NFT持有人開放。inBetweeners由10,000只手繪熊組成,賈斯汀·比伯作為合作伙伴以為自己構建一個社區,近日該NFT項目還宣布與時尚品牌杜嘉班納達成合作推出“drip”系列NFT。(highsnobiety)[2022/12/17 21:50:38]
GameFi的特點是什么?
GameFi的種類與傳統游戲類似,主要包括角色扮演類、虛擬空間類、養成戰斗類、多人建筑等。但與傳統游戲相比,GameFi的特點在于:
FalconX CEO:受FTX崩盤事件影響,需重建投資人對其信任:11月23日消息,FalconX CEO及聯創Raghu Yarlagadda在接受彭博社采訪時表示,FalconX對Alameda沒有風險敞口,在FTX有一定風險敞口,但他拒絕透露具體金額。“相較于FalconX的資產負債表,FalconX在FTX的風險敞口是完全可控的。”他還表示,受FTX崩盤事件影響,FalconX并沒有失去用戶對其的信任,但需要重建投資人對其的信任。
此前The Block新聞總監Frank Chaparro在個人社交媒體發文表示,據消息人士稱,FalconX是FTX破產事件中最大的債權人。[2022/11/23 8:00:25]
第一、游戲的去中心化程度高,沒有一個公司統一運營,任何人都可以主動參與游戲的開發與建設,哪怕是游戲最初的開放者,也沒有權限掌握游戲的發展、關閉游戲。
SWIFT金融報文系統試點區塊鏈項目:9月13日消息,SWIFT正在與金融科技公司Symbian Inc.試點一個項目,此次合作包括花旗集團(Citigroup Inc.)、先鋒集團(Vanguard)和北方信托(Northern Trust),目的是提高“溝通重大企業事件的效率”,如股息支付和合并。
在最新的試點項目中,SWIFT將使用Symbian的技術平臺Assembly實現企業行動工作流的自動化。SWIFT將利用該平臺的智能合約和區塊鏈功能創造一種網絡效應。來自SWIFT報文的企業行為數據將由SWIFT的翻譯工具翻譯并上傳到Symbiont的區塊鏈中。(彭博社)[2022/9/14 13:27:45]
第二、玩家的度極高,玩家們可以通過游戲治理代幣進行投票,參與游戲規則的制定與完善。
B站首次發布“洛天依十周年系列”數字藏品,并已開放預約:7月12日消息,嗶哩嗶哩(B站)宣布發行“洛天依十周年系列”數字藏品,并已開放預約。每套藏品中包含一張“干杯!洛天依”聯名款原創數字頭像,一首可定制獨白的十周年特別紀念版數字音樂單曲《光與影的對白》,以及配套的專屬單曲封面。據悉,這套數字藏品由B站經洛天依官方授權,專為紀念洛天依十周年特別發行,這也是B站首次嘗試發行可定制的音樂數字藏品。
“洛天依十周年系列”是建立在高能鏈上的原創數字藏品,限量2022套,其中9套將作為獎品空投給用戶。中簽用戶可獲得融入定制獨白的紀念版單曲和配有專屬編號的音樂單曲封面。此外,擁有這款數字藏品的用戶也將享受一系列B站專屬權益。[2022/7/12 2:07:54]
第三、邊玩邊賺,因為游戲加入了DeFi屬性,玩家們在升級打怪獸的過程中,不僅可以獲得游戲樂趣,還可以獲取代幣、裝備、NFT道具等,這些都能作為資產在區塊鏈的NFT平臺與交易平臺中進行出售。
deFi的特點是什么?
1.資本渠道更多。它提供了美元或者任何以法幣計價的穩定資產的敞口。
2.透明度和效率。在純P2P借貸平臺上,利率是由市場參與者決定。貸款可以通過超額抵押而得到保障。公開獲取有關貸款的信息不僅容易而且也很便宜。
3.靈活性和貸款隔離。一個錢包可以同時借入多個資產,所以不同的風險可以單獨分開考慮。
GameFi與DeFi:跟著錢走
在比較兩件事情及其受歡迎程度時,兩個方面往往占主導地位——金錢和用戶。讓我們從錢開始,投資多少,最終能有多少。快速而簡單的答案是,DeFi將占主導地位,因為正如其定義所暗示的,它是來取代銀行和所有其他金融中介機構的。然而,無論你多么看好加密貨幣,你都需要明白,這是不可能的,至少在一段時間內是這樣。
首先,GameFi和DeFi之間的界限在哪里?
讓我詳細說明一下。想想Sandbox,并認為Sandbox是完全去中心化的。現在在Sandbox上,你可以購買土地,租賃土地,展示你的NFT,等等。現在,如果我通過一個去中心化的平臺購買土地,并開始將其出租給那些想在我的土地上舉辦活動的公司或私人,那么這是DeFi還是GameFi?我正在做DeFi所代表的一切,但因為我是在游戲中做的,所以它是GameFi?我不認為這本身是個問題,因為只要我可以賺錢,它被歸類為什么又有什么關系呢。在沒有明確界限的情況下,要比較這兩者并不容易。
我們的另一個問題是我們使用的測量方法。在DeFi中,以鎖定的總價值來衡量受歡迎程度是典型的,而GameFi往往看的是交易量。然而,我們將盡力而為,從TVL開始。根據彭博社的文章,DeFi前五名的DApps的TVL為1300億美元,而前五名的游戲只有140億美元。顯然,DeFi在這里占據了優勢,但這并不是一個完全公平的比較,因為這兩種服務的結構和意義是不一樣的。有人把幾百萬放在穩定幣里并借給他們產生利息支付是合理的,但把幾百萬放在Axies里并不是人們所做的事情,或者至少不是那么普遍,而且可能也不會很快出現。
比較交易,這也是DeFi的一個勝利,GameFi每天有大約1億美元的交易。相比之下,根據Dappradar的數據,Raydium在寫作時,在過去24小時內有超過8億美元的交易。另外,看起來GameFi不會很快超過DeFi。這是因為自2021年8月以來,游戲交易量沒有絲毫增長。有過高峰,每天的交易量高達3.5億美元,但像這樣的可持續水平還沒有出現。
去中心化-游戲-金融
雖然我在文章中多次提到這一點,但我想再次強調:在討論的兩個術語之間劃清界限是很難的,這兩個都是區塊鏈技術的了不起的用例,通過混合它們,我們有機會收集兩者的優點。我想用我的游戲內貨幣做質押以獲得更多的獎勵,然后用它購買一些NFT。然后,也許我想用該NFT借款,以獲得一些其他貨幣。或者我想把我的稀有NFT借出去,因為我知道我有一段時間不會玩了。這種組合對加密貨幣來說可能是一個巨大的交易。首先,游戲是許多人都了解的東西,它可能是吸引大眾參與加密貨幣和區塊鏈的東西。然后,如果這些游戲中有內置的DeFi功能,這對DeFi來說是一個機會,可以從大眾中吸引人。而在這之后,我們讓人們使用并熟悉加密貨幣,這就是我們最終想要的結論。
結論
GameFi已經成為行業最具潛力的領域之一,隨著元宇宙概念的普及,GameFi會獲得更多人的關注和參與。
盡管GameFi領域的日交易量如今已經逼近1億美元,但從整個市場的廣度與其在資產交互方面的優勢來看,GameFi的潛力仍未徹底爆發出來。畢竟,從GameFi概念的提出至今,也不過剛剛1年多時間,作為尚在領域初期的GameFi,未來的發展
和前景無疑是值得期待的。
你對GameFi的未來有何看法?
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來源:金色財經
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