來源 | DegameLabs鏈游實驗室
責編 | Carol
出品 | 區塊鏈大本營(ID:blockchain_camp)
本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。
《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。
基本狀況
參與調研的玩家基本情況如下:
從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
動態 | 灰度2018年第四季度平均每周投資200萬美元:據CCN報道,跟據加密資產管理公司灰度(Grayscale)的季度報告,在2018年第四季度灰度平均每周投資了200萬美元。灰度的數字資產投資中有88%是比特幣,只有12%的投資是針對其他數字資產的,因此灰度在其季度報告中宣布這是“比特幣極端主義者的回歸”。GBTC產品顯然對投資者最具吸引力,但是該公司認為其他數字資產將來也會蓬勃發展。此外,灰度第四季度大約40%的投資來自退休賬戶。[2019/2/17]
從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。
從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
聲音 | 金融科技專家:比特幣將在2019年上漲84%:據bitcoinexchangeguide報道,根據Finder.com.au的調查,六位金融科技專家表示,BTC可能會在2019年出現巨大的價格飆升,他們預測價格將上漲84%。此外,在澳大利亞,千禧一代最有可能使用加密貨幣。一般來說,約有6%的澳大利亞人投資加密貨幣,這比去年增長了1%。此外,Finder.com.au的聯合創始人表示,使用加密貨幣的主要障礙是缺乏知識,大約11%的受訪者表示這對他們來說過于復雜。[2019/2/6]
從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
現場 | Avanche技術將在2019上線測試網絡:金色財經現場報道,全球區塊鏈開發者大會 GBDC 2018 Day2 會議正在進行,會上BitcoinABC 首席開發者Amaury Séchet介紹了熵(Entropy)的概念。減少熵的出現。節點必須不斷對抗熵的增加。Avanche可以對抗熵,讓節點相互協同,決定選擇交易A還是交易B記錄到區塊中。總體來看,Avanche是一年前發現的新技術,對抗51%的攻擊,決定如何交易。該技術將在明年早期在測試鏈上進行,2019、2020年在主網上測試。[2018/12/17]
鏈游玩家&傳統游戲玩家
結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。
聲音 | Joseph Young:2018有3個理由表明應看好加密貨幣市場:今日,福布斯加密貨幣分析師Joseph Young發推列出2018年加密市場應持積極態度的3個原因:
1. Binance保持了用戶數和比特幣存款穩步增長,業務模式依舊健康。
2.盡管加密貨幣價格大幅下跌,但與2014年不同,2018年的總體情緒為正。
3.交易所和場外交易量超過200億美元。[2018/11/12]
1. 游戲頻率
鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
2. 游戲類型
1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
證券時報:萬家新三板掛牌公司完成2017年報披露工作 約半數公司科研范圍涉及區塊鏈技術:據證券時報消息,新三板掛牌公司2017年年報已經基本披露完畢,中國證監會新聞發言人高莉于11日表示,截至目前,共有10764家掛牌公司完成2017年年報披露工作。掛牌公司2017年簽訂重大技術開發合同金額合計255.05億元,同比增長406.76%。約有半數公司通過設立下屬研究院、與研究院合作科研項目、引進具有科研院所背景人才的方式深入開展科研,科研范圍涉及區塊鏈、人工智能等前沿技術。[2018/5/14]
2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。
3. 游戲畫風
在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4. 玩游戲的樂趣
鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
5. 鏈游認知
66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。
6. 是否愿意嘗試鏈游
74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
鏈游相關
1. 鏈游策劃
玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2. 鏈游偏好
對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分
3. 鏈游獲取途徑
區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。
區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;
通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。
4.道具資產
鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素
玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
* 此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。
隨著區塊鏈的發展,鏈游也將慢慢普及,90 后及 00 后的進場,未來又將與鏈游發生怎樣的碰撞?你對此有什么看法?歡迎在評論區和我們聊聊~
英國-荷蘭石油天然氣公司殼牌(Shell)成為最新一家進入區塊鏈領域的知名企業。該公司已經宣布了利用區塊鏈平臺Energy Web Foundation (EWF)開拓新市場的計劃.
1900/1/1 0:00:00自從前幾天破位趨勢線支撐后,BTC大盤跌跌不休,市場完全被空頭勢力主導,多頭的反彈量能極弱。昨晚到今天,大盤破位9000美金,更是殺出了天量的恐慌盤,市場情緒極度悲觀.
1900/1/1 0:00:00Polkadot在平行鏈開發的關鍵步驟中加入了領先市場的去中心化預言機網絡。 Chainlink已經完成了一個基于Substrate的區塊鏈的初步整合過程,這標志著又一個重要的里程碑.
1900/1/1 0:00:00美國證券交易委員會(SEC)拒絕了總部位于紐約的Wilshire Phoenix公司的比特幣交易所交易基金(ETF)申請,理由是市場操縱問題仍持續存在,而且缺乏監管共享協議.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)今日再次拒絕了紐約證券交易所Arca提交的擬議規則更改,該規則更改本應允許Wilshire Phoenix的比特幣和美國國債ETF上市和交易.
1900/1/1 0:00:002月25日,比特幣價格再次下跌,24h跌幅超4%,目前報價9189.43美元,這是比特幣連續第二天下跌.
1900/1/1 0:00:00