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為什么“又玩又賺”游戲比“邊玩邊賺”游戲更好?_區塊鏈:COIN

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區塊鏈游戲產業正在發生變化。經過去年的快速發展,許多成功的游戲都試圖通過更多地關注游戲的娛樂性、界面和故事講述來解決對可持續性的擔憂,以留住玩家。

這種從“邊玩邊賺”到“又玩又賺”的轉變顯示了在去年的短暫瘋狂之后,區塊鏈游戲逐漸走向了成熟,人們對這些游戲未來發展投入了更多的關注。

然而這些游戲并沒有優先考慮可得性、可玩性和趣味性。

Coinbase首席法務官:Coinbase業務自上市后一直未改變,美SEC要擴大監管必須立新法:4月28日消息,Coinbase 首席法律官 Paul Grewal 在 Consensus 2023 上發表講話時表示:Coinbase 的業務自獲準在納斯達克證券交易所上市以來的兩年內沒有發生變化。美 SEC 的立場似乎是 SEC 缺乏法定權力來監管像 Coinbase 這樣的企業。[2023/4/28 14:32:43]

另一方面,區塊鏈游戲有一個明確的目標,把從元宇宙游戲中獲得豐厚回報放在了首位。而這些從某種角度而言限制了這些游戲的發展。

德國上市礦企Northern Data 2022年挖礦收入1.9億歐元:金色財經報道,德國上市礦企Northern Data在股東信中介紹了2022年的經營業績,公司的收入幾乎全部來自BTC挖礦,全年收入在1.9-1.94億歐元之間,調整后的EBITDA為4000-7500萬歐元;Northern Data沒有背負金融債務,有機會在2023年鞏固和擴大在BTC挖礦領域的市場地位。(eqs-news)[2022/12/21 21:58:37]

當我們討論電子游戲的未來,區塊鏈技術允許了以實際金錢激勵玩家。這些所謂的“邊玩邊賺”游戲在疫情期間迅速流行起來,并徹底改變了傳統的付費游戲模式。

數字藏品平臺“元物之門”完成數百萬元天使輪融資:金色財經報道,數字藏品平臺“元物之門”近日獲得數百萬元的天使輪融資。本輪融資將用于團隊擴張、IP合作、內容策劃與運營和市場投放。

“元物之門”是基于星火·鏈網骨干節點技術構建的數字原生資產平臺,由星火·鏈網骨干節點技術服務商“布比科技”提供技術支持。星火·鏈網是工信部專項支持下的國家級區塊鏈新型融合基礎設施體系,為持續推進產業數字化轉型,推動數字資產價值化,利用區塊鏈自主創新能力而謀劃布局面向數字經濟的新型基礎設施。(36氪)[2022/6/16 4:32:36]

區塊鏈游戲將是視頻游戲行業的主打產品,但區塊鏈游戲的未來會是怎樣的呢?

據“福布斯”報道,P2E游戲通過數字資產交易創造了數十億美元。

比如由總部位于越南的SkyMavis公司擁有的流行游戲AxieInfinity,擁有250萬日活用戶。

Axie是2021年8月第一款交易額超過10億美元的基于以太坊的區塊鏈游戲。在隨后的市場熱潮中,許多開發商專注于盡快將Axie克隆產品推向市場,并從中獲利。

到了2022年,當市場炒作如火如荼的時候,許多成功的游戲開始尋找延長游戲壽命的方法。即使是AxieInfinity也開始改進游戲和進行圖形的改變,P2E游戲巨頭開始擔心游戲的可持續性。

只有有實質內容的游戲才會因區塊鏈游戲市場的發展而受益。玩家并不僅僅想要“邊玩邊賺”,而是想要“又玩又賺”。

但是什么是“又玩又賺”游戲?與傳統游戲相同,畫面、娛樂性和趣味性是驅動玩家參與到一個游戲中的重要要素,成熟的區塊鏈游戲可以結合區塊鏈技術創造的有價值的數字資產,兼顧“玩”和“賺。

通過一些無可挑剔的具有審美水平和經驗的設計師來進行高質量的游戲設計,并將其轉化為數字資產。

充分的利用區塊鏈技術,讓玩家在完全控制和擁有他們在游戲中的資產的同時,獲得更高層次的參與度和娛樂性,將新技術融入游戲。

隨著區塊鏈游戲產業的高速增長,我們有理由相信“又玩又賺”游戲會逐漸取代“邊玩邊賺”游戲成為市場的主流。

原文來源于bitcoinist,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。

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