隨著去年如火如荼的GameFi大潮熄火后,碩果僅存的星鯊等項目也跌落神壇。
Axie,Mobox等各個頭部項目也紛紛更改經濟模型,產出機制。大家都開始思考什么才是GameFI適合的經濟模型,什么樣的經濟模型能更持久。幣安的MVB4的選拔標準也相應的改動為了尋找有長期經濟模式的GameFI項目。不得不說各個項目都不遺余力的在這個方面做出了很多努力,合成系統,排行榜PVP模式,取消PVE的固定打金模型等。整個GameFi領域開始進入拼穩定性,長期性的階段。
在最近推出的新項目中,DPWK鏈游平臺推出的第二款游戲Brave?World的經濟模型首創了一個產出與獎勵的雙動態模型,從模式層面把產出與消耗進行了掛鉤,也從模式層面實現了投入與回報的宏觀動態掛鉤。是一個目前來看很亮眼的模式創新。接下來給大家詳細解讀一下BW的經濟模型。
即將在4月底左右正式上線的Brave?World?是一款大型冒險放置類卡牌鏈游,是BSC鏈上明星產品DPWK鏈游平臺的第二款游戲。。
本文根據目前官方medium曝光的信息,深度解析它的經濟模型以及各個系統亮點,看看游戲有什么創新點,在初期的紅利期怎么玩,怎么賺。
一、游戲介紹
BW是一個卡牌冒險游戲,有各個顏色82個英雄3種職業互相克制,42種裝備以及10種不同的龍。全部為NFT形式,英雄以平臺幣DPWK出售,而裝備是玩家在游戲內打出一種叫Brave的幣購買,也就是全部由玩家自己打出。龍曾經預售過,價格為0.12bnb。上陣需要至少7個英雄。可上陣5條龍輔助戰斗。每個英雄可以穿戴6件裝備。官方即將在4月25日預售英雄盲盒,定價為約價值70usdt的140DPWK。
Ripple高管:公司正與20多家央行就CBDC進行對話:3月1日消息,Ripple中東地區董事總經理Brooks Entwistle在采訪中談到了該公司在央行數字貨幣(CBDC)領域的努力和目標,并透露了一些細節。這位高管解釋說,與世界各地監管機構的互動是“無價的”。與美國不同,“新加坡、東京、瑞士和英國”的監管機構歡迎對話,并參與圓桌討論。
據此前報道,CBDC是Ripple在2023年的重點,Entwistle重申了這一點,并將公司介紹為央行和當局可以尋求助力的解決方案提供商。
雖然一些國家在這方面已經很先進,但還有許多新興市場規模較小,資源較少,并且還有其他問題,Ripple可以在這些問題上發揮重要作用。在這種情況下,Entwistle透露,Ripple已經與20多家央行進行了對話。(Bitcoinist)[2023/3/1 12:36:34]
英雄NFT
龍NFT
裝備NFT
二、模式解讀
BW的產出機制為動態獎金池模式,官方會拿出實時消耗的130%加入動態獎金池,同時還會拿出動態消耗的10%-20%給予推廣渠道進行推廣獎勵。那也就是極限產出為150%的總消耗。
產出模式:
1.日榜產出:1.5%/天=45%/月
新一期北京高校高精尖創新中心項目經理人在京簽約:11月6日消息,11月5日,新一期北京高校高精尖創新中心項目經理人在京簽約。市教委、北京科技創新投資管理有限公司與北京大學、清華大學、北京航空航天大學、北京微芯區塊鏈與邊緣計算研究院達成協議,北京科技創新投資管理有限公司將作為高精尖創新中心項目經理人,推動區塊鏈與隱私計算高精尖創新中心、集成電路高精尖創新中心建設。(北京日報)[2022/11/6 12:22:32]
2.周榜產出:5%/周=20%/月
累加這2部分產出我們可以得出每個月的極限總產出為*130%=84.5%
DPWK平臺的提幣機制:??
1.?5天5%=30%/月
2.?消耗DPWK可獲得貢獻積分可用于加速提幣至最快3天5%=50%/月
綜合上面的產出+提幣機制,我們可以得出每月的極限提幣數量為:84.5%*50%=42.25%
這個機制決定了BW這個游戲的初始首月消耗是肯定大于當月產出的。而后續消耗下跌,也會動態的產出下跌,有點defi機制的味道。不得不說還是比較科學的。那我們來接著看看消耗場景究竟有哪些
消耗模式:
1.?盲盒銷售
英雄盲盒價值20u的DWPK的紫色英雄盲盒與價值80u的DPWK的高級英雄盲盒
鏈上數據:投資者正在加倍看跌:10月23日消息,據Game of Trades鏈上數據發推表示,SP500記錄顯示,投資者正在加倍看跌,SP500記錄了最高數量的看跌期權。[2022/10/23 16:36:13]
2.?英雄合成:消耗dpwk與KIT
3.?裝備合成:消耗dpwk與kit
4.?鉆石銷售:消耗KIT
以上為全部的BW的消耗,也是會影響總獎金池的所有消耗。分析了他的英雄裝備數量品階后我們可以得出,坑是相當深,英雄分6階,裝備分5階,合成需要同樣的英雄或者裝備若干個再加上合成費用。從mobox,星鯊等等的盲盒以及合成系統來參考的話。BW游戲的場景是較多的,確實是一個較大型的游戲體系。
動態PVP日周榜單和動態排名獎勵金額:
這個動態的榜單和動態獎勵部分,是個人認為最有有意思的部分。因為相對比較復雜,我就不引用官方原文了,直接說下我的解讀。簡單來說,動態指的是可獲得獎勵的人數是動態的,以及每個名次可獲得的獎勵金額是動態的。
可獲得獎勵人數:根據全局分析消耗情況,根據占比70%的消耗人數產生PVP獎勵名次數
這個設定我的理解是獎勵貢獻了70%消耗的人是這個設計的核心思路。但是它又不是直接獎勵給消耗的人,而是獎勵給PVP排行榜用戶。那我們可以這么來理解這個設定,就是獎勵為了增強自身貢獻了70%消耗的人。這個機制把商人,以及PVE打金用戶等不爭奪PVP用戶的消耗間接的給予了爭奪PVP排名的用戶,實現了價值的轉換。這個設計的優勢是可以動態的根據消耗的情況,調節獎勵的人數,不為因為一個確定的名次數導致太多或者太少獎勵者的情況出現。也是一個很科學的設計方式。
蘇州:將加快全市推廣數字人民幣試點 搭建更多應用場景:9月20日消息,蘇州市委書記曹路寶19日在“第二屆長三角數字金融產業創新周開幕式暨蘇州市金融支持產業創新集群發展大會”上表示,蘇州將加快全市推廣數字人民幣試點,積極在C端、B端、G端搭建更多應用場景,加快形成產業化優勢;持續招引優質資源,推動數字人民幣產業鏈縱向延伸和橫向拓展,將試點優勢轉化為數字金融產業創新集群發展優勢。(金十)[2022/9/20 7:07:42]
可獲得的獎勵金額:根據消耗70%的每個人不同的消耗占比決定所有名次的獎勵占比。同時給予一個名次的系數,半數以上的排名系數為1+,半數以下的排名系數為1-。
剛才分析了獎勵的是PVP的用戶,而依據是消耗用戶的消耗人數和消耗金額占比。這個設定的意義應該是更動態的體現投入和獎勵的掛鉤,使得投入越多的人獲得越多。而和固定的獎勵不同的是,固定的獎勵金額使用戶會計算一個投資性價比,不會做出不適當的投資。而動態的優勢是用戶可以放心的投入,投入越多,獎勵占比越多,沒有上限。同時這個系數體系其實是一個投資目標的分水嶺,系數為1+也就是排名半數以上的人,應該獲得的回報也是大于自身投入比例的。投資回報周期將縮短,而半數以下的人的系數是1-投資回報周期會相對延長。
舉例:
Bw有100個人消耗,其中60個人的消耗加起來是70%,而消耗占比的前3名的消耗占比分別為10%,5%,2%。假設前3名的系數是1.5-2,那么在這個情況下,Bw的PVP榜單可獲得獎勵的人數為60名,第一到第三名的獎勵金額分別為:
Safe計劃推出自己的的代幣:金色財經報道,機構級錢包Safe計劃推出自己的名為 SAFE 的代幣,但目前還沒有確定推出的時間表。然而,加密貨幣分析師表示,投資者可以通過購買與 Safe 的母公司 Gnosis 相關的 GNO 代幣,通過某種后門開始押注 Safe 的成功。
自本月早些時候 Safe從 1kx、Coinbase Ventures、Tiger Global Management 和 Digital Currency Group 等 50 多家投資者的戰略融資中籌集 1 億美元以來, GNO 的價格已經上漲了 30% 以上。
此前,George稱,SAFE 代幣可能會在 9 月或 10 月推出。(Coindesk)[2022/7/27 2:40:12]
第一名:10%*系數2*當天的總獎勵
第二名:5%*系數1.8*當天的總獎勵
第三名:2%系數1.5*當天的總獎勵
第二天.前3名的消耗占比發生了變化,第二奮起直追,消耗占比達到了9%,第一,第三占比沒有變化,雖然第二沒有追上第一,但是他第二天的獎勵將變成:
第一名:10%*系數2*當天的總獎勵
第二名:9%*系數1.8*當天的總獎勵
第三名:2%系數1.5*當天的總獎勵
這兩個動態的設計是我認為整個BraveWorld的大亮點之一。這個設計的核心就是讓用戶在博弈中動態均衡。目前鏈游已經走向了模糊APR的趨勢,因為明確APR的鏈游都被證明是越來越短期的資金盤玩法,現在主流的鏈游都在用排行榜PVP的方式獲取獎勵。但排行榜設置問題一直是很大的問題,投入和產出非常不均衡,很多用戶投入了不少,但是上榜排在后面,結果發現,高額獎勵全在前十,后面的都是陪跑,很多用戶就不再投入,放棄打榜,這就使得游戲失去了價值。如果要是榜單都給出高額獎勵,那么就會引發產出過大的問題。而BW這次設計的動態排行榜,讓用戶在PVP中博弈,而把消耗的總量加大額度反饋給排行榜用戶,而排行榜用戶在每一個位置獲得的獎勵,都是跟消耗占比掛鉤的,消耗的越多,排名越高,獎勵就越高。而消耗多,排名即便不高,但也會拿到非常不錯的獎勵,不會是一個固定不變的值,讓人一看就覺得沒希望了。希望這次BraveWorld給業界帶來的動態均衡的排行榜,能夠成為一個標準范式,以后很多游戲的PVP挖礦,都能夠借鑒。我們等開服后,一起看看數據的情況和玩家的反應。小編從直覺看,是非常有創新的設計,希望能夠很成功,為行業帶來價值。
Brave幣
除了這個雙動態的模式以外,Brave幣是小編看到另外一個大亮點。用戶打PVE在一些特殊關卡會獲得Brave幣,關卡越難,掉落越多。而這個幣的用途是購買裝備nft,英雄nft盲盒和禮包。官方表示沒有任何預挖,全部游戲內P2E產出,那意味著初期會非常的稀缺。而這個幣是一個ERC-20的代幣,可交易,估計會有人開池子。從用途我們可以看出,官方還是提供給了用戶一個靠打游戲獲得自身增強的方式,所以英雄也不是只能DPWK買,游戲內也有辦法獲得。而找遍了官方文章,我發現這是裝備唯一的產出方式,這點是我認為這個系統又是一個很創新的地方。我們可以理解為,這個游戲的裝備全都是用戶自己打出,自己買賣交易的,根據需求關系定價。今天的主流鏈游裝備類的NFT資產都是賣的,BW敢于把所有裝備系統都讓渡給了用戶產出創造,這是一個很大的不同點。
BW上線后,可以很明顯的估計出,在游戲初期裝備一定會很大的溢價,畢竟70%左右的人可以獲得排行獎勵,會有需求盡快的提升自己獲得1+系數的排名。那就形成了一個打工模型。一些低投入不能入榜的用戶應該會以出售Brave幣或者裝備給需要沖榜的用戶來獲得投資回報。而沖榜用戶,由于有日榜獎勵,周榜獎勵,就會對裝備有很高的需求。
這就形成了一個循環,低投入的用戶投入一定的英雄,去產出Brave幣,打出裝備后賣出,而高投入用戶會對裝備有很大需求,因為他們要沖榜。配合Brave幣的通縮模型,brave幣的產量達到一定量后,Brave幣購買裝備和英雄的價格提高。而Brave一旦兌換裝備和英雄后,消費即銷毀。這又是一個動態的設計,通過Brave的調節,Brave的價值能夠穩定,進而裝備價值和英雄價值相對穩定。這樣,又讓普通用戶都能參與PVE的財富獲取中大大降低了用戶的進入門檻,低投入用戶一樣有很好的參與機會,形成一個自由交易的裝備市場。至于回本周期,這個可能需要等待游戲上線后,實測brave幣的掉落數量才可以得出了。
綜合上面的分析,總結出以下幾個點:
1.?BW的上線一段時間內的消耗絕對大于產出,至少不是一個月內會崩盤的項目
2.?BW的投資最大性價比是爭取上榜在半數以上的排名,獲得1+的系數。
3.?只獎勵70%的人也就是其他30%的消耗獎勵被上榜用戶瓜分,可能排行榜的投資回報不會低。具體還是要等上線后才能非常明確的算出。
4.?低投入用戶可以打Brave幣獲得投資回報,由于裝備只能由Brave購買,初期Brave幣的價值理論上很高。如果有公會工作室入場的話可能會控盤Brave。
4月25日BW即將預售英雄盲盒,預售價是70U價值的DPWP,限量3000個,55%的幾率可開出價值102u以上的英雄,大獎1%幾率獲得價值2990的頂級英雄,感覺盲盒的賠率還不錯。預售后恢復80u價格,并且每天會限量。白名單活動正在進行中,有興趣的可以去官推和DC參與。每個白名單可購買最多10個盲盒。
BW官網:https://www.dpwk.io/bw
官推:https://twitter.com/DPWK_kreatties
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