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a16z合伙人:Web3是如何設計激勵機制的?_WEB:web3游戲有哪些

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上發表,原文標題為《Web3劇本:作為增長機制的互操作性》。作者通過網絡效應在文中解釋了Web2是如何走向愈發的封閉、Web3又如何通過激勵機制確保其互操作性。律動對其觀點進行了編譯。

當人們從Web2遷移到Web3的時候,有一件事會讓人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能與Web2中的有很大的不同。應用是否具有互操作性的動機即是一個很好的例子。

比特幣閃電網絡節點數量為16,384個:金色財經報道,1ML數據顯示,當前比特幣閃電網絡節點為16,384個,過去30天增加1.22%;通道數量為75,612個,較一個月前減少了0.8%;網絡容量為5,413.88枚BTC,月漲1%。[2023/3/21 13:16:02]

在Web2中,應用程序完全控制用戶數據,因此每個應用都可以單方面決定是否與其他應用程序進行互操作。

通過梅特卡夫定律我們可以知道,當兩個網絡競爭時,小型網絡的動機是希望互操作的,而大型網絡的動機則是不希望可以互操作。因此,較大的Web2網絡幾乎總會決定不具有互操作性,而且由于它們完全控制所有用戶數據,這對它們來說很容易做到。

Input Output推出用于在Cardano上開發自定義側鏈的工具包:1月13日消息,據官方博客,Cardano開發團隊Input Output宣布推出一個用于在Cardano上開發自定義側鏈的工具包。官方使用該工具包構建了一個與EVM兼容的側鏈公共測試網作為概念證明,側鏈使Cardano可擴展且更具可擴展性,而不會影響主鏈的穩定性或安全性。EVM側鏈應用程序仍在審核中,它將在1月下旬作為公共測試網提供。

該工具包允許側鏈擁有自己的共識算法和功能。側鏈通過允許鏈間資產轉移的橋梁連接到主鏈,區塊的最終性是通過依賴于主鏈安全的共識機制來確定的。區塊鏈開發人員、DApp開發人員、權益池運營商 (SPO)和DApp用戶都可以從自定義側鏈中受益。對于DApp開發人員,自定義側鏈在互操作性、可擴展性、可測試性和兼容性方面具有優勢。[2023/1/13 11:09:58]

按照這種邏輯運行多年后,我們最終就得到了今天的互聯網,幾乎沒有任何應用、網絡可進行互操作(除了從Web1繼承而來了Web網頁和電子郵件)。

FstSwap節點創建已開啟:據官方消息,FstSwap節點創建已開啟,FstSwap使用競選節點方式,讓流動性更加強大,讓用戶和平臺之間提高粘性,節點可以發起提案來進行投票治理,在FstSwap任何FIST持有者都可以申請創建節點,優質生態FTTS參與節點競選。

詳情請關注FstSwap官方推特信息。[2022/5/25 3:40:05]

對于網絡參與者來說,這是導致了一個糟糕的結果:用戶體驗更糟糕,并且被鎖在應用之中。開發者和創作者都很難冷啟動并擴大他們的受眾,并且也有被鎖在其中的風險。

現在我們再來看看Web3中互操作性的誘因。在Web3中,數據由用戶自己擁有,因此應用無法阻止他們將自己的數據從一個應用轉移到另一個應用。同樣,通過梅特卡夫定律我們知道,更大的網絡盡管擁有阻止互操作性的動機,但在Web3中他們不能做到這一點。

這就是有趣之處。較小型的網絡不僅具有互操作的動機,而且還將互操作性作為核心增長機制。

舉個例子,假若你是一個Web3游戲的初創團隊,并且很欣賞大型Web3游戲所建立的粉絲群。吸引他們的社區的一種有效方法是允許他們的token——同質化toekn及非同質化token——進入你的網絡。

沒有理由要求一個token在新創立的游戲中功能和在舊有游戲中相同,也沒有理由要求NFT具有相同的用途、外觀或功能。

關鍵是,通過為用戶的數據和資產賦予價值,你創造了一個激勵用戶加入并拓展的網絡。此外,通過決定首先與哪些網絡進行互操作,你也可借此來幫助指導你開發的社區類型。

這個例子說明了Web3的一個非常好的屬性:網絡/應用的激勵與網絡參與者(用戶、開發人員、創建者等)的激勵完全一致。

Web3并沒有希望應用/網絡設計者做正確的事,而是創建了新的系統,其中規則由代碼強制執行。網絡和網絡的激勵機制讓參與者達成了利害一致。

原文作者:ChrisDixon

原文編譯:0xCC

來源:金色財經

Tags:WEBWEB3FSTSTScoinweb一鍵跟單web3游戲有哪些fst幣價TrustSwap

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