加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads
首頁 > 非小號 > Info

NFT如何將一家小型移動游戲公司轉變為數十億美元的巨頭_SIU:AND

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:JustinBirnbaum

原標題:《HowANFTPivotTurnedATinyMobileGameCompanyIntoMulti-BillionDollarPowerhouse》

編譯:胡韜,鏈捕手

YatSiu?已經筋疲力盡了。這位49歲的奧地利出生的香港高管最近每晚睡眠時間不超過幾個小時,但當被問及他的區塊鏈游戲業務AnimocaBrands時,他忍不住跳了起來。他身穿連帽黑色夾克,戴著半框眼鏡,瘋狂地打手勢,闡述他看到的游戲權力下放和數字知識產權的光輝命運。

“也許我們甚至可以重塑人們對經典資本主義形式的看法,”他說。

這個由NFT和區塊鏈技術統治的未來已經成為這個Siu的救星。就在四年多以前,AnimocaBrands還在苦苦掙扎。2014年1月,他與軟銀前合伙人、早期互聯網成功企業Mail.com的前CEODavidKim共同創立的小型手機游戲業務的收入下降了25%至520萬美元,其市值(不到600萬美元。

然后,在2017年,Siu偶然發現了CryptoKitties,這是一個早期的基于區塊鏈的市場,用戶可以在這里購買、出售和收集虛擬寵物。他發現了這個問題,并投資了位于溫哥華的母公司DapperLabs,這家公司現在價值76億美元。這是第一個發展成為150多項與NFT相關的投資。AnimocaBrands現在擁有世界上大多數最大和最成功的NFT企業的股份,包括OpenSea、DapperLabs和SkyMavis。

Polygon Labs發起新提案,提議將Spark Protocol部署至Polygon zkEVM:8月2日消息,Polygon Labs團隊發起新提案,提議將MakerDAO旗下借貸協議Spark Protocol部署至Polygon zkEVM。提案稱,Spark Protocol目前利用Chainlink Price Feeds來滿足其預言機需求,目前Polygon Labs正在與Chainlink Labs團隊討論,后者將很快在8月份支持Polygon zkEVM,該時間表為Spark部署部署至Polygon zkEVM提供了充足的時間。最初上線的抵押品包括WETH、wstETH和DAI。

Polygon Labs目前正在探索一些選項,以為Spark在zkEVM上的發布提供初始DAI流動性。為了啟動流動性,DAI流動性的最低目標規模為50萬美元。Polygon Labs將確定額外的初始撥款規模,以引導Spark在Polygon zkEVM上的發展。[2023/8/2 16:13:32]

“我們唯一不在的地方可能是南極洲,”YatSiu笑著說。

1月中旬,AnimocaBrands以54億美元的估值籌集了近3.6億美元,比10月之前的22億美元翻了一番還多。福布斯估計,YatSiu擁有價值近5億美元的10%股份。該輪投資者包括LibertyCityVentures、SorosFundManagement和WinklevossCapital。

灰度:已就對SEC拒絕比特幣現貨ETF的訴訟提交最終簡報:2月8日消息,灰度在推特上表示:“上周,灰度在我們的訴訟中提交了我們的最終簡報,質疑美國證券交易委員會拒絕將GBTC美元轉換為現貨比特幣ETF的決定。這些與之前提交的其他摘要基本相同,但有額外的引用和參考。準備供 DC 巡回法院法官小組閱讀的摘要是必要的要求。我們期待在2023年 3月7日在專家組面前陳述我們的案件。”

此前去年6月份消息,美國SEC拒絕灰度現貨比特幣ETF申請,同日灰度法律顧問向華盛頓特區巡回上訴法院提交了復審請愿以作為提前訴訟的第一步,提交復核申請后,訴訟過程將涉及簡報,法官選擇、口頭辯論和最終判決。1月24日消息,美國法院加快灰度訴美SEC案的的口頭辯論,雙方將于3月7日向法院陳述案情。[2023/2/8 11:54:00]

自2017年陷入困境以來,該公司已從57名員工增長到600多人。在2021年的前九個月,AnimocaBrands的收入為6.7億美元,其中約5.3億美元來自數字資產和投資收益。截至11月底,其代幣儲備價值近160億美元。

總體而言,NFT的全球市場從2020年的1億美元增長到去年的250億美元。根據NFT追蹤器DappRadar的數據,其中五分之一來自游戲。大部分行為都發生在像菲律賓這樣的地方,那里的低收入玩家已經接受了一種“邊玩邊賺”的模式,可以讓他們每天賺取幾美元的穩定收入。西方游戲玩家不太熱衷于接受這一趨勢。區塊鏈游戲要么是價值2000億美元的視頻游戲行業的未來,要么是另一個等待破滅的泡沫。鑒于Animoca的持股范圍,許多精明的資金正在將Siu的成敗視為區塊鏈游戲可行性的試金石。

RNS.ID:Vitalik Buterin獲得帕勞共和國RNS.ID數字身份證:1月5日消息,帕勞共和國數字身份證RNS.ID團隊發推表示,以太坊創始人Vitalik Buterin已正式獲得RNS.ID數字身份證。[2023/1/5 10:23:30]

“很少有人會覺得自己可以幫助塑造一個行業,”Siu說。“這與看到漲勢和參與機會大不相同。但在這里,你可以幫助塑造它,至少我們認為,這可能對每個人都產生積極的影響。”

區塊鏈游戲背后的概念已經存在了一段時間,可以追溯到2000年代初期在線多人游戲蓬勃發展的經濟,尤其是魔獸世界,以及后來擁有自己的數字貨幣的原始元宇宙項目SecondLife,是第一次虛擬房地產熱潮的發源地。

區塊鏈游戲對“真正的數字所有權”的理念進行了大規模押注,玩家不僅可以在游戲中買賣物品,而且這些資產是存在的獨立于該游戲。在一個競爭游戲開發者甚至無法就最基本的標準達成一致的行業中,這實際上是如何發揮作用的,這是任何人的猜測,但一個NFT游戲應用程序已經流行起來:邊玩邊賺。

以Animoca?Brands于2018年收購并轉型為區塊鏈產品的手機游戲TheSandbox為例。玩家可以花大約4,000美元購買一塊虛擬土地,用定制的建筑物、物體或角色填充它,然后將其以更高的價格出售,只需投入時間即可。AnimocaBrands每次交易時都會收取一定的費用。根據CoinMarketCap.com的數據,TheSandbox還有自己的游戲代幣,稱為SAND,對應于現實世界的價值——它的市值目前為45億美元。AnimocaBrands不收取代幣的特許權使用費,但積累了顯示在其資產負債表上的儲備金。

上海博物館官方:基于“上博鏈”推出“海上博物”數字藏品平臺,8月5日首發數字藏品:金色財經報道,據上海博物館官方公眾號消息,數字文化產業的重要性不斷凸顯,上海博物館“海上博物”數字藏品平臺及背后的“上博鏈”技術也在此背景下應運而生,將是目前為止全國博物館界自行研發、自主擁有知識產權的首個數字藏品平臺及區塊鏈技術體系。同時,“海上博物”也是上海博物館數字藏品館,每一次發行數字藏品,均會有一件藏品進館收藏,最終形成涵蓋文物、藝術、創作等豐富內容的線上文化博物館。據悉,“海上博物”首批數字藏品將于8月5日上午10時正式開啟預約。[2022/7/30 2:48:00]

“沒有人會考慮,在游戲設計中,我們能回饋給玩家多少?”?蕭說。“這真的一直是關于業務的。”

Siu從小就對科技充滿熱情。1980年代在維也納長大,由于他的中國血統,他感覺自己像個局外人。他在電腦和蓬勃發展的互聯網中找到了避難所,以逃避他的孤獨。

他自學了在早期的德州儀器計算機上編寫代碼,正如他所說,這是一個“美化的計算器”,后來又升級到了AtariST。十幾歲的Siu使用其MIDI端口連接到鍵盤,開始在線發布音樂創作軟件。不知道他的年齡,雅達利主動聯系他討論工作,但當他到達公司的奧地利前哨時卻傻眼了。盡管如此,他們還是很喜歡他的在線帖子,以至于聘請他擔任顧問。

以太坊L2網絡總鎖倉量為39.1億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為39.1億美元。近7日漲幅4.42%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約20.5億美元,占比52.12%。其次是Optimism,鎖倉量7.33億美元,占比19.15%。dYdX占據第三,鎖倉量6.03億美元,占比15.92%。[2022/7/10 2:02:40]

在大學輟學與參與幾次創業后,Siu于1998年創立了總部位于香港的電子郵件公司Outblaze。這是他的第一個大成績。2009年,他以數億美元的價格將公司的云部門賣給了IBM。在隨后的經濟衰退期間,Siu用他數百萬美元來幫助公司重組資本。

下一步做什么的靈感來自最不可能的地方。Siu厭倦了隨身攜帶一堆BabyEinstein閃存卡來測驗他的第一個孩子,他要求他在Outblaze的團隊開發一個移動應用程序版本。它被下載了大約2000萬次,導致他在2011年創建了Outblaze的子公司Animoca來開發游戲。更名為AnimocaBrands,并于2015年在澳大利亞證券交易所上市。

這并非一帆風順。2012年,Animoca最大的發行平臺之一蘋果公司突然從AppStore下架了所有Animoca的游戲。沒有給出任何解釋。他懷疑他每周推出一款新游戲的策略被蘋果視為“垃圾郵件”。Siu將公司轉移到生產兒童游戲,為ThomasandFriends等流行品牌提供授權,并于2013年重新登陸AppStore,直到蘋果降低了對這一類別的重視,對這一類別造成了毀滅性的打擊。到2017年,AnimocaBrands是一家失敗的企業。

然后,Siu資助的一家游戲初創公司的聯合創始人向他介紹了他們的新NFT項目:CryptoKitties。虛擬貓科動物立即獲得了成功,變得如此受歡迎,以至于在推出一個月后,也就是2017年12月,它們幾乎讓以太坊崩潰。幾個月后,加密市場本身暴跌,導致2018年的“加密冬天”,比特幣和以太坊的交易價格分別處于3,200美元和87美元的短暫低點。

Siu很堅強。那一年,他在香港舉行的NFT會議上與他所謂的“250名頑固的信徒,他們都非常愿意喝我們自己的Kool-Aid飲料”。他利用這個論壇與一些公司建立了關系,這些公司將成為他最大的勝利:OpenSea、TheSandbox和Decentraland。

擁抱加密貨幣使Siu成為澳大利亞證券交易所的目標,該交易所對數字資產采取了謹慎的態度。交易所給了他一個嚴峻的選擇:放棄加密貨幣或退出。“這很可怕,”Siu說。“如果你被退市,沒有證券交易所愿意看你。”?AnimocaBrands于2020年3月摘牌。

盡管前景光明,但世界仍然沒有弄清楚如何監管加密貨幣和NFT。有爭議的“邊玩邊賺”模式和游戲內貨幣的使用加劇了對賭博、市場操縱和剝削欠發達國家工人的擔憂,這些人經常從較發達國家的玩家那里租用NFT,以換取他們收入的一部分。一些AxieInfinity的玩家主要在菲律賓,他們的主要收入來源是玩數字怪物游戲。

去年,美國國會提出了35項關于加密和區塊鏈政策的法案。雖然澳大利亞證券交易所宣布了允許加密貨幣交易所和ETF在交易所交易的計劃,但只有一項獲得通過。杰克·多爾西的Block于1月份在那里掛牌。“它太大了,不容忽視,”前澳大利亞證券交易所監管機構的GregMedcraft說。

并不是每個人都像Siu一樣熱情。Blockstream的首席技術官SamsonMow表示,“開放元宇宙”或可互換的虛擬世界集合的經濟性對游戲公司不利。Blockstream生產的產品用于存儲和傳輸比特幣。Mow說:“如果《使命召喚》向你出售了一些武器,育碧軟件不希望你把它們帶到彩虹六號,因為這會侵蝕他們的物品銷售。”。

“我只是看不到它發生在人們預言它會發生的方式上,就像準備好的玩家1一樣,你可以無縫移動。”Mow補充說,區塊鏈技術遠未真正實現以太坊的去中心化,以太坊是一個為幾乎所有NFT游戲提供動力的網絡,它嚴重依賴亞馬遜的網絡云服務。

根據coinmarketcap.com的數據,AxieInfinity的主要代幣AXS在過去三個月里損失了近60%的價值。電子藝術(ElectronicArt)首席執行官AndrewWilson此前曾表示有興趣進入NFT領域,但他在最近的一次財報電話會議上收回了自己的言論。擁有流行游戲平臺Steam的Valve公司在10月份禁止了區塊鏈游戲和NFT。微軟游戲首席執行官PhilSpencer曾表示,NFT游戲“感覺更像是剝削,而不是娛樂。”

如果世界上的主要游戲公司猶豫不決,那么Siu就不是。他很快就夸贊了Animoca品牌即將推出的PC和Mac游戲《幻影星系》,他說這將與PlayStation5和XboxSeriesX等游戲機上的AAA游戲質量相媲美。除了育碧軟件的一次小失誤,還沒有哪家大型發行商涉足區塊鏈游戲。但這場大膽的賭博足以說明問題。

“我認為AAA游戲已經到來,從這里開始情況會變得更好,”Siu說。“這將在很大程度上發生。”

Tags:SIUANDMOCIMOCelsiusIncome Island TokenEmocoinprimordialplanetcoin

非小號
主流平臺支持、二級市場表現良好的Bit.Store簡介_STO:ORE

雖然進入到2022年的1月以來,受到美聯儲加息計劃的影響,比特coin在短時間內跌破34000美金,并且帶領大盤整體下挫,主流coin種市場表現都受此影響.而進入到2020年開始.

1900/1/1 0:00:00
斥資5億美元籌建新基金,紅杉資本為何涉足Crypto領域?_CRYPT:CRYPTO

總部位于加州的風投基金紅杉已開始涉足Crypto業務。該基金正在效仿之前其他投資者的腳步,將目光放在正在迅速增長的Crypto領域.

1900/1/1 0:00:00
游戲、社交和VR,字節跳動“三箭齊發”劍指元宇宙_元宇宙:inheritance Art

作者:閆學功 原文標題:《字節跳動悄咪咪湊齊元宇宙“三件套”》為了買下元宇宙這張馬化騰口中“未來10年的互聯網船票”,字節跳動已經砸了幾百億元的真金白銀.

1900/1/1 0:00:00
報告:千禧一代的財務狀況不佳推動了加密貨幣的采用_加密貨幣:元宇宙官方網站是誰創的

數據顯示,美國的千禧一代正涌向加密資產等替代性的資金供應方法,以提高他們的財務狀況。MorningConsult在1月份發布的一份題為《消費者銀行和支付狀況》的報告發現,千禧一代采用新技術來幫助.

1900/1/1 0:00:00
從技術層面教你如何用科學家的方法搶購NFT_MIN:Mintbase

原文作者:iamcatcher 原文來源:Mirror 本文基于自己近期的學習以及和群友討論總結,作為一個記錄,最后是自己對NFT行業現狀一點思考,剛接觸區塊鏈和以太坊編程難免有錯誤.

1900/1/1 0:00:00
粉絲代幣賽道研究:明星經濟體能否讓Web3破圈?_NFT:ALLY

作者:echo_z 粉絲代幣作為聯系明星與粉絲的工具,一直充滿想象空間,其價值潛力包括:作為明星變現和眾籌的手段,讓粉絲直接參與投資;作為粉絲的權益憑證.

1900/1/1 0:00:00
ads