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2021 年為 GameFi 爆發元年 而 2022 年 GameFi 2.0 將至 ?| 2021 區塊鏈年報_EFI:AME

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Jan.2022,vincy@footprint.network

DataSource:FootprintAnalytics-?2021GameFiDashboard

這篇文章是我們年度回顧系列的一部分。

據Newzoo的2021全球游戲市場報告,從2015年到2021年,全球游戲玩家的數量同比2020年增長5.3%,現在已經超過30億。同年全球游戲總收入同比2020年增長1.4%,當前高達180.3億美元,其中移動游戲收入將占全球市場總量的52%。

從數據可知,游戲世界觀變得越來越龐大和靈活,也是人們不可替代的娛樂方式。隨著加密市場迅速發展,游戲與區塊鏈結合呈現出新的游戲模式-?GameFi。

ScreenshotSource-2021Global?GamesMarket

2019年GameFi概念被提出,定義為GameFinance,游戲中加入金融屬性的元素。

2021年上半年間,GameFi概念真正成型,定義為Game+?DeFi+NFT的綜合理念,以AxieInfinity為例,通過游戲呈現去中心化金融和非同質化數字資產的價值。

數據:以太坊質押量累計達1925萬枚ETH,總提款167萬枚ETH:4月25日消息,據Tokenview鏈上數據顯示,當前以太坊質押存款累計突破1925萬枚ETH,已有167萬枚ETH解鎖提款。過去一周以太坊信標鏈累計質押達53.9萬枚ETH。[2023/4/25 14:25:40]

2021年下半年期間,GameFi接棒DeFi生態成為加密市場最熱門的賽道,且伴隨著Facebook更名為Meta,元宇宙概念再度出圈,虛擬游戲呈現出前所未有的吸引力。

據FootprintAnalytics顯示,2021年GameFi概念區塊鏈游戲發展迅速,項目由年初的658個發展到1141個,增長率高達73.1%。在NFT和DeFi熱度趨于穩定為GameFi提供了機遇,讓GameFi市場積極活躍起來,形成了獨立領域,并與NFT和DeFi并列為2021年最為火爆加密領域。

FootprintAnalytics-2021MonthlyTotalNumberofGameFiProtocols?

摩根大通CEO:美國銀行業危機的影響將持續數年:金色財經報道,摩根大通首席執行官杰米戴蒙(Jamie Dimon)在一份長達 43 頁的年度報告中表示,美國銀行業危機的影響將持續數年。當前的危機尚未結束,即使它已經過去,也會在未來幾年產生影響。市場出現衰退的可能性增加了,雖然這與 2008 年完全不同,但目前尚不清楚當前的危機何時結束。它在市場上引起了很多不安,并且隨著銀行和其他貸方變得更加保守,將導致金融狀況有所收緊。根據戴蒙的說法,目前還不確定這些干擾是否會阻礙推動美國經濟發展的消費者支出。

戴蒙強調,導致當前危機的風險是顯而易見的,例如硅谷銀行的利率風險和無保險存款。但他淡化了與 2008 年全球金融危機的相似之處,指出當前的銀行業危機涉及的金融參與者和需要解決的問題較少。[2023/4/23 14:22:19]

2021年GameFi關鍵數據回顧

GameFi的交易數于年末對比年初漲幅高達2934%

據FootprintAnalytics顯示,2021年3月開始,GameFi開始進入爆發式增長期,直到8月交易數趨于穩定,期間GameFi的交易量也經過兩波增長的高峰,分別是2021年4月9日和12月27日,而后交易數居高不下。

荷蘭合作銀行:美聯儲或在五月加息25個基點后維持利率不變:金色財經報道,荷蘭合作銀行認為,聯邦公開市場委員會(FOMC)昨天一致決定將聯邦基金利率目標區間從4.50—4.75%上調25個基點至4.75—5.00%。荷蘭合作銀行經濟學家剔除其6月份加息25個基點的預期。不過,他們仍認為美聯儲將在今年剩余時間內維持利率不變:“接下來FOMC不希望加息太多,預計今年只會再加25個基點。FOMC預計,銀行收緊信貸將為央行完成其余的抗通脹工作。你能在美聯儲主席鮑威爾問答環節中意識到信貸緊縮是美聯儲的新貨幣政策工具。我們將聯邦基金利率目標區間的預測從5.25—5.50%下調至5.00—5.25%,預計只會再加息25個基點一次。我們堅持FOMC今年不會轉向的預測。”[2023/3/24 13:23:16]

FootprintAnalytics-GameFiTransactionsin2021?

GameFi保持交易量的爆發與穩定,原因有二:

初期最主要是源于WAX公鏈,它是專注于游戲道具和數字藏品的公鏈,繼承委托權益證明共識機制,支持游戲更高的吞吐量和吸引鏈游開發者。

Michael Saylor:我們正在從創業階段進入機構數字資產階段,大玩家將進入這個領域:金色財經報道,MicroStrategy前首席執行官Michael Saylor在最近的一次采訪中表示,代表所有比特幣持有者,我們覺得我們被困在與加密貨幣的不正常關系中,我們想要退出。比特幣將成為贏家,因為比特幣是一種數字商品,而且它是所有事物中爭議最少的。我們正在從創業階段進入機構數字資產階段,大玩家將進入這個領域,我們都將成長,世界將從中受益。[2022/12/10 21:35:10]

2021年后半年,Hive受鏈上游戲Splinterlands(卡牌游戲)的推動,而BSC的設計思路在GameFi中強調是要保障高性能、低轉賬費率以及兼容EVM,借力以太坊的生態吸引更多的用戶。

Hive、WAX、BSC以及以太坊是2021年GameFi的主戰場,多數爆長的鏈游均在這幾條鏈上。

FootprintAnalytics-DailyNumberofGameFiUsersCross-chain?

價值超1.46億美元APE Token即將于9月17日解鎖:9月9日消息,據token.unlocks數據顯示,將有32,343,750枚APE Token(約合1.4613億美元)于9月17日8時解鎖。其中25,000,000.00枚APE流向啟動貢獻者(2.50%);7,343,750.00枚APE流向國庫(0.73%)。[2022/9/9 13:19:35]

GameFiWAX鏈上交易量最大的一款游戲AlienWorlds

據FootprintAnalytics顯示,AlienWorlds是WAX鏈上最大交易量的太空探索游戲,它融合了DeFi以及元宇宙的概念,并圍繞土地挖礦、DAO和NFT卡牌游戲三大主題對玩家免費開放。

其突出的特點在于玩家可選擇NFT游戲卡作為用戶在BSC和WAX上的策略,用于挖礦、戰斗和任務。但在可玩性較差,所以團隊正在開發對戰功能,增加與其他玩家對戰的可玩性。

FootprintAnalytics-TradingVolumeoftheWAXOn-chainGameProtocols?

GameFi前5款最熱門的游戲,DeFiKingdoms和AxieInfinity尤為突出

據FootprintAnalytics顯示,排名前5名的游戲分別為:DeFiKingdoms、AxieInfinity、BombCrypto、ElfinKingdom、NineChronicles。

DeFiKingdoms:基于Harmony上開發的一款PlaytoEarn的游戲,擁有多種的功能,讓用戶在邊玩邊賺中獲得收益和良好的體驗。

AxieInfinity:擁有獨特的經濟模式,基于稀缺性提供流動性,也是最早開始爆發的游戲,掀起鏈游的浪潮。另外,AxieInfinity的爆火是離不開游戲公會YGG的推廣。

BombCrypto:屬于PlaytoEarn的游戲,玩家管理一組炸彈英雄的機器人程序進行打怪,任何人都可以賺取令牌通過熟練的游戲和貢獻的生態系統。

ElfinKingdom:將去中心化的金融收益農業和不可替代的Token與游戲化元素合并到游戲平臺中,賺取收益。但這個游戲還屬于早期,還未進行IDO。

NineChronicles:是一款免費的RPG游戲,使用自己的區塊鏈并引入自己的加密貨幣。

FootprintAnalytics-Top8GameFiProjectin2021(Dec31,2021)

FootprintAnalytics-MarketShareDistributionofChainsandGames(Dec31,2021)

2021年GameFi第四季度為融資高峰

隨著GameFi的加密市場發展迅速,各大投資機構不斷進場區塊鏈世界。據FootprintAnalytics顯示,對比第一、二、三季度,第四季度為GameFi的融資高峰,種子輪和B輪融資尤為明顯,使得各鏈的數據和融資情況也非常可觀。

FootprintAnalytics-FundraisingNumberbyRoundPerMonth

FootprintAnalytics-FundraisingAmountbyRoundPerMonth

展望GameFi2.0浪潮

2021年除了是NFT和DeFi發展之年,也是GameFi爆發之年,它結合了Game+DeFi+NFT的綜合理念形成GameFi獨立領域,打造多樣化的游戲,且運用PlaytoEarn的模式為鏈游行業發展帶來了全新的變化。

2022年是否迎來GameFi2.0概念?當前有不少的平臺和玩家都在摸索GameFi2.0的游戲項目,而不僅僅是注重融資的能力,而是在GameFi1.0的基礎上進行重大的創新,開創全新游戲模式。展望的GameFi2.0更多為:

更多是走向社交研發,具有DAO的屬性,讓游戲玩家可以獲得比傳統游戲更高的自由度;

增加游戲可玩性,提高游戲與用戶之間的黏性,而不僅此于為項目方和玩家作為盈利為目的發展游戲,降低游戲本身的屬性;

降低進入游戲的門檻,減少玩游戲需質押資產才能享受游戲樂趣的門檻。

關于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受0門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在10秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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來源:金色財經

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