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2022年的GameFi將是怎樣的形態?大咖們說 | 現場速記_EFI:AME

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作者:北辰

2022年1月12日,由游戲茶館和鏈茶館主辦的第九屆金茶獎盛典順利在上海萬豪虹橋大酒店舉行。

在「GameFi鏈游專場」分會場中,邀請多個區塊鏈行業和游戲行業的大咖,參加主題分享以及圓桌論壇,一起撥開迷霧,探討GameFi新的可能性。

大會現場共有超過一千人參與,其中「GameFi鏈游專場」先后有200多位關注GameFi的投資者、開發者以及公會參與,場面十分火爆。

以下是現場嘉賓演講的速記精選:

?開場致辭

鏈茶館CEO王佳倫

他梳理了鏈游過去的發展歷程,并總結了區塊鏈上的NFT應用:加密藝術與數字潮玩;區塊鏈游戲與metaverse;數字憑證。

最后對鏈游未來發展做出了獨到的判斷與展望——“鏈游的未來在于開發者與玩家的沉淀。鏈茶館愿意與踏實的元宇宙開發者們同行。”

?《GameFi需要怎樣的基礎設施?》

Flare聯創:Ripple在訴訟案結束后可能發展進程緩慢:8月6日消息,Flare聯合創始人、Flare Labs CEO Hugo Philion發推稱,自己一直認為在訴訟案結束后,XRP可能遭遇大幅拋售。這是因為XRP的主要用例(但并非唯一用例)一直是跨境交易,而推動該市場發展的主要力量仍然是Ripple。自2020年底以來,由于監管不確定性,Ripple發展該市場的能力受到嚴重阻礙。現在,Ripple已經有了一些明確的消息,但他們的工作已經被延遲2.5年。與此同時,各種穩定幣提供商已經提出一種可行的高摩擦替代方案,并在建立這個市場方面取得相當大的成功。

Philion猜想,Ripple在未來的跨境支付中將取得一些成功,特別是在傳統金融體系中服務不足的區域。然而,其進展可能會很慢,因為在SBF和其他荒謬事件出現之后,傳統金融對加密貨幣的懷疑增加。另一方面,有很多人正在努力開發XRP和XRP Ledger的新用例,但這需要時間才能見到成果。[2023/8/6 21:28:15]

AVAX亞太負責人Wilson

比特幣全網未確認交易數量為4038筆:金色財經報道,數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為4038筆,全網算力為222.48 EH/s,24小時交易速率為2.94交易/s,目前全網難度為31.36 T,預測下次難度下調0.38%至31.24 T,預計難度調整時間為10月12日。[2022/9/29 6:00:00]

現有的GameFi的發展受限于底層基礎設施,未來三到五年,GameFi市場需要高性能公鏈,尤其是可定制化的高性能公鏈。

而Avalanche雪崩協議就是區塊鏈行業中速度最快的智能合約平臺。

雪崩協議的高性能引擎以及靈活的平臺架構能夠支撐起高質量GameFi應用,在可擴展性、交易速度以及網絡穩健等方面能帶來最好的用戶體驗。

?《當游戲遇見區塊鏈——Web3游戲經濟系統的思考》

章魚網絡Co-founder劉毅

鏈游帶來最重要的變革是游戲經濟范式轉換——從封閉專賣到開放市場。

Coinbase獲新加坡數字資產執照:10月11日消息,盡管在三箭資本等加密貨幣公司爆倉后,新加坡監管機構加強了監管力度,但加密貨幣交易所Coinbase Global Inc.仍在新加坡獲得了數字資產許可證。

Coinbase周二表示,新加坡金融管理局已根據《支付服務法》原則上批準Coinbase Singapore在當地提供受監管的加密服務。自新加坡于2019年推出許可制度以來,約有15家公司獲得了此類許可,其中包括Coinbase的競爭對手Crypto.com。(彭博社)[2022/10/11 10:30:34]

區塊鏈提供了開放的交易協議和資產發行協議,形成了由無數個游戲組成的游戲經濟體,帶來了更大的市場深度。

尤其是把鏈游資產通證化,融入開放的加密市場,能夠解決Web2.0時代的游戲冷啟動難題,用戶不僅能獲得游戲的應用價值,還有金融價值。

但鏈游經濟具有天花板——公鏈交易處理容量,也即反網絡效應。用戶量增加反而會導致效用下降,比如網絡擁堵。所以目前最適合鏈游的技術棧是EVM應用鏈,可定制、可升級以及獨享交易處理容量。

加密貨幣支付應用Strike推出新Visa卡,將提供消費獎勵:金色財經報道,基于閃電網絡的加密貨幣支付應用Strike宣布推出一張新的Visa卡。該公司在其推特上宣布了這一消息,并表示其用戶現在可以“把Strike帶到任何地方,并在日常消費中獲得獎勵”。推廣工作將從等待名單開始。在推文中,Strike稱,用戶將能夠使用新卡直接存款,以比特幣支付,購買比特幣,發送和接收資金,使用Apple Pay和Google Pay消費,并在消費時獲得獎勵。(The Block)[2022/8/12 12:20:47]

最后,他重點介紹了NEAR生態的章魚網絡,非常適合去中心化鏈游孵化。

?《區塊鏈游戲的發展和展望》

云九資本合伙人Vincent

2017年之前是啟蒙階段1.0,幾乎沒有代幣經濟系統,游戲畫面簡單樸素,游戲玩法也很弱,但NFT資產開始出現。

2018年—2020年是起步階段,開始出現代幣經濟系統,但比較簡單,游戲畫面和玩法也開始復雜、精美,NFT資產也成為了標配。

美國CFTC將通過新的技術創新辦公室加強加密貨幣工作:金色財經報道,美國CFTC負責人Rostin Behnam表示,隨著加密貨幣監管超越了沙盒階段,衍生品監管機構正在將其LabCFTC升級為技術創新辦公室。該機構的LabCFTC是一個長期運行的金融技術團隊,將被改造成新的辦公室,該辦公室將由一名主任領導,向Behnam報告,該辦公室還將配備專家,現有的CFTC員工將有機會輪換,以獲得加密貨幣經驗。

作為一個研究項目,我們已經超越了數字資產的階段,監管機構必須靈活,新的挑戰可能要求我們更深入地挖掘,以不同的眼光看待我們的有機法規如何促進我們與我們監管的市場一起成長。(Coindesk)[2022/7/26 2:37:30]

2021年開始是爆發階段3.0,代幣經濟系統融合了DeFi,可玩性增強,游戲畫面也開始貼近主流游戲,出現了Play-to-Earn和公會。

爆發階段3.0也就是GameFi,在短短一年內又迭代了3次,目前市場是各代產品共存。

第一次只是DeFi項目套皮,第二次有輕度融合玩法,但主要還是靠DeFi項目營利,第三次則已經是中重度精品化,擁有了3A游戲的品質和完成度。第三次還在早期階段,制作壁壘非常高,適合有經驗的大廠入局。

Vincent還進一步闡述了區塊鏈到底給游戲帶來了什么——帶來了所有權、稀缺性和機制透明,帶來了代幣激勵機制,帶來了公會、套利者等新的角色,帶來了應用間的互通性和可組合性。

最后,他對下一代鏈游形態給出了自己的展望。

他認為金融屬性會弱化,但是會和NFT、Social、DID等有更深度的融合。競技類、有社交屬性以及Skill-based的游戲更容易結合區塊鏈,傳統游戲的頂尖玩家會進入鏈游,在娛樂的同時也可以靠skill賺錢,

?圓桌《共創元宇宙:如何激發鏈上沙盒/元宇宙的社區活力?》

?SeeDAO運營總監Stanlee

·基礎設施的建設還不是很完善,用戶交互性很差,豐富性也不夠,游戲也很大程度上是對傳統游戲的模仿。

?OasisNetworkMyraWang

·元宇宙是人類對追求幸福的最高愿景,但我們的思維模式無法脫離現實,我們現在還無法在元宇宙上構建原生的建筑。

·Web3的虛擬身份需要被保護,否則會被利用用來打擊現實生活,而Oasis則提供了隱私計算方案。

?GameCrator七星瓢蟲

·現階段的元宇宙雖然還是早期,但已經有足夠的體驗了,比如動物森林的游戲體驗就非常好,能讓玩家沉浸幾百個小時。

?烤仔建工邱贊可

·所有產品的初創期,用戶的需求都遠高于產品可實現,我們無法用過去的經驗去評估元宇宙的發展。

·元宇宙的成熟階段應該是為了體驗而來,而不是為了Play-to-Earn。

?MultiverseDaoNavigator

·元宇宙還是比較早期的事情,現在的元宇宙亟需解決玩家的歸屬問題。MultiverseDao提供了一個新型的土地供應機制,根據人口基數來調整。

?DemoShow《基于區塊鏈的太空策略游戲》

LightYear社區愛好者石璞

LightYear是一個主打GameFi的太空主題元宇宙游戲,已累計融資300萬美元,預計月底前正式產品上線。

DeFi用戶鎖倉資金進入游戲,游戲還可以轉移資金到外部協議理財,收益用于游戲內分紅。整個游戲有4種資源代幣可用于消耗,治理代幣LC用于投票和游戲內權益。

LightYear是一個基于網頁的鏈游,這反倒是優勢,因為訪問更便捷,而且迭代也快。

?《YGG拆解及游戲公會在鏈游中扮演的重要角色》

菲律賓鏈游公會GoldenHind發起人之一Johnny

GameFi正在處于1.0時代向2.0時代的過渡期,這意味著腳本化時代終結和游戲3A大作。游戲的可玩性會增加,重心向Game轉移而不再是單純的Fi屬性。

國內鏈游公會的收益模式比較單一,以打金為主,會破壞游戲平衡性。托管模式是代打、對賭和托底,成本很高,而且也有市場波動風險。

而YGG的崛起與疫情、政策以及管理模式密不可分,公會能夠和游戲相互賦能。YGG在打金之外,還有招募、培訓、項目投研、輔助開發者以及社區打造。

GoldenHind作為新興公會,會參與早期項目發展,與開發者同頻,也會在二級市場購買NFT資產,深度參與游戲,還有獎學金計劃來培養專業玩家,保持游戲熱度。

?圓桌《鏈游出海》

?DapperLabs中國唐博皞

·鏈游的開發節奏與傳統游戲的節奏完全不同,挑戰更大,但是也會給到更及時的反饋。

SeaspaceNicky

·鏈游可以在還未正式發行的時候,就能夠聚攏資金和用戶,但同時鏈游的用戶壁壘也很高,需要關注到游戲、NFT、融資等各不相同的領域。

·鏈游尤其需要關注到KOL,他們是在Twitter、Youtube甚至TikTok上不同語言的KOL,這一點完全不同于傳統游戲的渠道。

?L2Y鏈游數據門戶LesterLi

·鏈游還在風口,目前對鏈游開發者來說,最好的渠道就是公會。

如果直接跟公會聯系,無論是資金還是用戶量都遠遠優于普通用戶,鏈游公會甚至還能成為鏈游的投資方。而且接觸一個公會,就能接觸無數個公會。

?GoldenHindJohnny

·鏈游公會面臨著藍海市場,能夠在開發者和玩家之間起到承上啟下的作用,解決冷啟動的難題。

·歐美市場的投資能力很強,但東南亞市場只能成為游戲的輔助作用。

來源:金色財經

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