毋庸置疑,今年是元宇宙從概念走向流行的年份。背后的原因值得深思。
2020年是人類歷史上虛擬化的一個臨界點。受新冠肺炎疫情影響,人們的生活發生了巨大變化。一方面,疫情加速了社會虛擬化,在疫情防控措施下,“宅經濟”快速發展;另一方面,線上生活由原先短時期的例外狀態成為常態,使得更多現實社會無法實現的需求轉而用線上方式來滿足。
具體來說,疫情迫使老年人上網,遠離互聯網的人群實現在線化;日常工作中,人們更為習慣使用線上會議軟件開會討論業務;有了基本的水電氣保障、到家電商的流行以及網絡信息的充分供給,疫情正推動著“宅男宅女的虛擬化生存”……這些變化,為2021年成為元宇宙元年做了鋪墊。
Loopring 稱昨日遭到 DDoS 攻擊,服務曾宕機 11 小時:11月6日消息,以太坊Layer2解決方案路印(Loopring)發文稱,其于11月4日(UTC+8)21:00遭到DDoS攻擊。在事件發生期間,RPS(每秒速率)顯著增加,路印網關無法處理如此龐大的請求量,導致服務不可用,中斷了11個小時,目前已恢復服務。本次攻擊沒有對路印協議資產造成影響,用戶無需擔憂。[2022/11/6 12:21:38]
還有兩方面原因:一是全球互聯網滲透率已達較高水平,用戶紅利漸失且用戶對更沉浸的虛擬世界有了更深入豐富多樣的需求;二是VR/AR硬件、人工智能、數字孿生、云計算等關鍵技術逐步發展迭代。
西班牙外換銀行:拉美用戶對加密服務非常感興趣,哥倫比亞投資者占20%:金色財經報道,西班牙外換銀行(BBVA)在一篇文章中透露,拉美用戶對他們的加密解決方案非常感興趣。在其允許客戶直接從其銀行賬戶投資加密貨幣的“New Gen”賬戶中,近20%的客戶是哥倫比亞人。New Gen賬戶提供比特幣和以太坊交易服務,客戶也可以通過數字錢包將這些貨幣與其他法定貨幣進行兌換。根據BBVA提供的數據,訪問賬戶網頁的哥倫比亞人中有37%對這些服務感興趣。(Bitcoin.com)[2022/8/9 12:12:36]
理論上,我們可以把線下的一切都復刻到線上,也就是元宇宙的終極狀態。從目前來看,以下領域更容易被數字化,值得大家關注。
數字錢包API初創公司Thepeer完成210萬美元種子輪融資:6月23日消息,非洲數字錢包API基礎設施初創公司Thepeer宣布完成210萬美元種子輪融資,本輪融資由Raba Partnership領投,Rallycap、BYLD Ventures、Timon Capital、Musha Ventures、Sunu、Uncovered Fund、Chipper Cash和Stitch參投。[2022/6/23 1:25:51]
第一個場景是游戲和社交的結合。現在的社交平臺是2D社交,傳遞的多是圖文信息,但是我們平時和朋友一起出去玩,無論是吃飯、看電影,還是看演唱會,除了內容本身,更是一種社交互動。特別在疫情之下,隔離使線下互動變得困難,虛擬化的社交平臺就有了很強的用戶需求。
Terra生態去中心化奇幻體育平臺Fanfury將遷移到Juno Network,并重新鑄造Fury代幣:5月20日消息,Terra 生態去中心化奇幻體育平臺 Fanfury 宣布選擇將平臺遷移 到 Cosmos 生態智能合約公鏈 Juno Network,原因為 Juno 已經過測試,并且在架構上與 Terra 相似,基于 Cosmos SDK 構建,Fanfury 使用 CosmWasm 和 Tendermint 用 Rust 編寫的智能合約可以遷移到 Juno。團隊選擇在 Juno Network 上重新鑄造 Fury 代幣,Terra 上的 FURY 代幣現已棄用,不推薦使用它們進行交易。
此前消息, Juno Network 向從 Terra 遷移至 Juno 項目提供激勵的提案已通過,該提案建議提供 100 萬枚 JUNO,用于項目遷移和持續開發。[2022/5/20 3:31:12]
第二個場景是零售及電商環節。我們目前的購物,更多是刷一刷購物網站、短視頻網站,通過各種APP“種草”等。逛的過程中,大部分是圖片和視頻的形式,并沒有3D感。未來可能會因為元宇宙出現一種新的電商形態,把線下的街區復刻到線上,讓用戶仿佛在現實街區中逛街,走到各個不同的店鋪,在虛擬銷售員的幫助下選擇商品。
元宇宙在工業互聯網也有較強的應用場景。2021年初,某汽車品牌和某平臺合作打造數字工廠,運用數字孿生技術實現線上測試,提升了規劃流程的精度和效率,規劃階段效率提高約30%,整車制造階段達到每56秒生產一輛車。2021年8月,某工程師還展示了如何建造數字場景,模擬真實攝像頭數據,并讓人工智能在其中進行模擬測試和擬合。
所以,不要狹隘地將元宇宙理解為一個社交游戲平臺,如果它能將我們的現實世界更加3D化、立體化,效率將會得到大大的提升,拉近人與人之間的距離。極致沉浸的交互體驗能帶給人們遠超2D時代的體驗,生活、工業、社會、科技迭代將大大提升效率,人力成本、資源成本、時間成本、交易成本等也有望降低。理性看待元宇宙帶來的新一輪技術革命和對社會的影響,不低估5-10年的機會,也不高估1-2年的演進變化。
隨著元宇宙話題大熱,一些利用相關概念“圈錢”的套路也層出不窮。截至11月中旬,我國共申請元宇宙商標4300余件,涉及公司近700家,其中99.9%的商標均于今年注冊申請,不少業內人士認為,雖然元宇宙為互聯網行業的未來指明了方向,但元宇宙也存在很大的泡沫。
虛實融合已成為互聯網發展的大趨勢,但目前元宇宙產業還處于發展初期,距離大規模產品化還十分遙遠。毋庸諱言,元宇宙產業具有新興產業的不成熟、不穩定等特征,還存在一些潛在風險。在沈陽看來,元宇宙的概念布局仍集中于擴展現實及游戲社交領域,技術生態和內容生態尚未成熟,場景入口也有待拓寬,理想愿景和現實發展間仍存在漫長的“去泡沫化”過程。
雛形期的元宇宙仍存在諸多不確定性,產業和市場都亟須回歸理性,應警惕資本通過創造新概念、炒作新風口、吸引新投資等逐利慣性操作;輿論吹捧,目前元宇宙產業仍處于“社交+游戲”場景應用的奠基階段,遠未實現全產業覆蓋和生態開放、經濟自洽、虛實互通的理想狀態,應警惕非理性的輿論泡沫帶來非理性的股市震蕩;經濟風險,元宇宙在一定程度上也為巨型資本的金融收割行為提供了更為隱蔽的操縱空間,金融監管需從現實世界拓展至虛擬世界。此外,在倫理、壟斷、算力、隱私、沉迷、知識產區等方面,元宇宙也不同程度存在風險。
應理性看待元宇宙帶來的新一輪技術革命和對社會的影響。現有市場對于元宇宙的疑慮主要來自技術實現的硬件條件、網絡環境等尚不成熟與匹配,構建終極元宇宙的關鍵技術如算力、平臺、網絡建設等仍需要較長時間完善。
目前部分公司炒作元宇宙概念與真實的元宇宙有較大差異,需要去偽存真、謹慎判斷。在業界看來,元宇宙較長一段時間內都將成為下一代互聯網發展的目標,這有賴于底層技術和算力層面出現的核心技術突破、技術演進與變化。
來源:金色財經
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