任何一個領域的爆發都有其背后更深層次的原因,比如大環境影響、行業領袖表率、市場認可、用戶信任、資本投入等等。
?毫無疑問,如此新興的一個概念必然會有巨大的發展前景,那GameFi快速發展的原因有哪些呢?GameFi領域的快速發展大致可以歸納為以下幾種:
?1、元宇宙概念引起的現實與虛擬世界的映射理論
2021年被稱為元宇宙元年,元宇宙對于現實映射進虛擬世界,而最終從虛擬世界的活動影響現實世界的概念已經成為互聯網未來發展的主要方向。
然而,互聯網對現實世界映射進虛擬世界的做法至今仍處于初級階段,部分元宇宙項目停留在對現實的部分映射,如體感游戲、VR游戲等。
GameFi對圖像和聲音層面的映射遠不及互聯網技術,GameFi之所以也被稱為“元宇宙”得益于區塊鏈技術的分布式結構,通過分布式結構以及區塊鏈對資產的確權能夠在“體系”這個相對概括層面完美的映射現實世界。
Arbitrum bug導致網絡運行短暫延遲:金色財經報道,Arbitrum的排序器代碼中的一個bug導致網絡向以太坊鏈批量交易的能力出現短暫停頓。[2023/6/8 21:22:45]
目前GameFi對于金融體系、銀行借代體系、價值儲存體系的映射已經相當成熟。
成熟的體系映射成為了GameFi能夠快速發展的影響因素。
?2、全球疫情導致的相關產業快速發展
疫情導致整個2020年以及2021年前半年人們的生產、生活、娛樂方式產生了極大地改變。人們發現在非接觸的虛擬環境中進行會議、工作、購物、娛樂更加重要。
部分資源出口型國家在經濟全球化中因疫情導致經濟危機,而轉嫁這種危機就必須在資源出口之外尋求到新的經濟增長點,而這個新的增長點恰恰是GameFi映射的經濟體系,讓老百姓可以在高消費、低收入的現實中通過虛擬世界賺取到一定收益。
美國眾議院共和黨人要求美國SEC就FTX聯合創始人被捕一事作出答復:金色財經報道,2023 年 2 月 10 日,美國眾議院議員、北卡羅來納州共和黨人帕特里克·麥克亨利和密歇根州共和黨人Bill Huizenga致信美國證券交易委員會 (SEC) 主席Gary Gensler,就FTX聯合創始人山姆-班克曼-弗里德在眾議院金融服務委員會作證前被捕一事尋求答案。McHenry和Huizenga聲稱,Bankman-Fried被指控和逮捕的時間引起了 \"關于美國證券交易委員會的程序和與司法部合作的嚴重問題\"。[2023/2/13 12:02:57]
所以,對低收入民眾來說,GameFi更像是一個真實的“桃花源”,一個美好而充滿未來感的世界。
?3、GameFi的獨特激勵機制
沙特央行仍在研究CBDC,但尚未決定部署:1月25日消息,沙特中央銀行 (SAMA) 正在加強對中央銀行數字貨幣 ( CBDC ) 的研究,但尚未宣布部署。在1月23日的公告中,該銀行表示正在開展一個項目的一個階段,該項目“與當地銀行和金融科技公司合作,專注于國內批發CBDC用例”。然而,它證實還沒有最終決定推出這種數字貨幣。(Cointelegraph)[2023/1/25 11:29:13]
GameFi的激勵機制不同于傳統游戲和區塊鏈數字資產市場,與傳統游戲提倡的“消費獲得娛樂”和區塊鏈數字資產市場采用的“工作獲得獎勵”不同,GameFi的激勵機制更偏向于參與。
在諸多GameFi游戲之中,參與有一定的門檻,但一旦參與之后幾乎可以放手不管,坐等游戲隨著用戶越來越多,其游戲幣和治理數字資產的升值。這種激勵方式吸引了相當大一部分“怕麻煩”的玩家。
以太坊開發人員就下一次升級中可以包含的內容達成一致:金色財經報道,以太坊開發人員決定考慮將八項以太坊改進提案(EIP) 納入該網絡即將推出的名為“上海”的硬分叉中。硬分叉升級將解鎖Beacon Chain質押的ETH取款,并且可能包括解決可擴展性問題的提案和其他旨在改進以太坊虛擬機的提案。但具體時間,目前還沒有達成共識。
讓 EIP“考慮納入”(CFI) 意味著開發人員將致力于制定這些提案,并將通過開發人員網絡 (devnets) 的測試運行它們。然而,不能保證所有這些提議最終都會被納入上海。[2022/11/25 8:06:10]
?4、Play-to-Earn經濟模型
Gamefi領域的核心就是Play-to-Earn經濟模型,與傳統游戲行業中的FreetoPay模式不同,區塊鏈游戲中的玩家可以通過加密資產賺取真金白銀,參與虛擬經濟建設和游戲的玩家通過自己的參與行為賺取獎勵,然后在市場中出售獲取收益。
Rarible提議為ApeCoin DAO創建一個定制的NFT市場:金色財經報道,NFT市場Rarible發布了一項提議,為ApeCoin DAO創建一個定制的NFT市場,Rarible表示,其市場將不收取任何費用,也不需要DAO的投資。這標志著ApeCoin的治理機制ApeCoin DAO最近收到的第三個建立NFT市場的提案。
此前消息,Magic Eden提出了一個類似的提議,要求建立一個低交易費用的市場,而且對DAO免費。初創公司Snag Solution也在Magic Eden發布數小時后提交了一份類似的提案。[2022/8/19 12:34:51]
區塊鏈游戲的開發團隊此時由傳統游戲開發團隊的游戲服務提供商身份轉變成為了公司架構者,而玩家則從花錢玩游戲的玩家身份轉變成了為公司發展和擴大做貢獻的員工,這是Play-to-Earn經濟模型做出的最大貢獻。
雙方身份的轉變,使得原本玩家花錢玩游戲變成了玩游戲是一種工作,區塊鏈游戲玩家反而可以通過游戲向市場索取回報。玩家更像是在工作,付出時間和勞動,為家庭賺取收入。
?5、GameFi更具黏性的社區
鏈游的爆發不是偶然的,而是由其“服務本身就是產品”的特性所決定的必然結果。這意味著,服務本身就是產品,這種特性是區塊鏈技術可以在游戲行業中得以使用的前提條件。
因此,GameFi必須打造屬于自己的利益分配方案。社區完全靠游戲本身的利益捆綁,形成一個更加團結具有粘性的團體。
?6、游戲公會起到的積極作用
游戲公會在GameFi領域中的影響同樣不容小覷,游戲公會是承接項目方與玩家的最好紐帶,一方面游戲公會通過挖掘優質Gamefi游戲引導成員獲益,另一方面,社區的治理同樣需要依靠公會進行協調。
最關鍵的是,游戲公會是玩家最初始的資本聚集地,能夠通過統一布置行動對游戲市場產生較個人更大的影響力。
區塊鏈技術的集大成者:收藏、交易、贈送、理財、儲蓄、購物
毫無疑問,GameFi已成為區塊鏈行業的藍海領域,個別頭部鏈游的火爆引動了整個GameFi賽道的瘋狂。
?GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟。NFT為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。
隨著元宇宙概念的進一步普及,各個大廠在元宇宙概念的基礎上的研究成果一一落地,「互聯網+」必然也會被確權更加明確的「區塊鏈+」所取代。
游戲產業同樣如此,對游戲資產、道具、裝備的確權能夠徹底影響全球游戲行業,從玩家角度看,GameFi實現了自主交易,徹底改善了傳統游戲模式,打破壁壘,營造新感受新價值,相信會是游戲產業的下一個風口。
根據平臺數據,Game類項目的市值占比達到NFT總市值的10.08%,而收藏品類NFT則占據半壁江山,達58.66%,GameFi仍然具有相當大的上升空間。
NFT與GameFi的完美結合讓GameFi不止于游戲,或許某天我們會看到人們以游戲的方式進行收藏、交易、贈送,以游戲的方式進行理財、儲蓄、購物。
目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢,而全球游戲總價值達到了1800億美元。因此對于加密世界來說,GameFi資產的市場空間也會比加密藝術品大得多。
因此,GameFi的市場格局其實與區塊鏈行業的其他領域都不太一樣,就像元宇宙與互聯網,GameFi是區塊鏈技術的集大成者,未來充滿著極大的空間。
?總結
當然,目前處于GameFi行業野蠻生長的階段,市場上鏈游魚龍混雜整體質量偏低是普遍現象,在技術和理念沒有進一步突破的情況下是無法避免的。
但長期來看,通過GameFi這個窗口,已經讓我們能夠一窺這個虛擬世界開放互聯、價值共享等諸多誘人之處,更具包容性的GameFi具有更清晰的未來。
來源:金色財經
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