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GameFi2.0 整理行囊再出發_EFI:GAM

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?“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”自人類有歷史可考以來,游戲一直與人類同在。2021年,人類大步邁入元宇宙時代,與元宇宙生態相伴相生的新型游戲形式GameFi也開啟了它變革。

GameFi1.0vs2.0

??GameFi作為一種全新的游戲形式,集DeFi、游戲和NFT技術為一體,站在三者的交點,逐步發展成元宇宙時代最有前景的游戲形式。2021年夏天,GameFi經歷了一輪爆炸性的發展,包括AXS、MANA、SAND在內頭部項目都在各個方面都實現了幾倍甚至十幾倍的增長,在各個鏈條上積累了幾何量級的數據,也吸引了大量的融資。

???然而,正如DeFi在發展和沉淀過程中遇到性能、安全和可持續性問題一樣,后疫情時代,GameFi遇到了一些困難,如可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等。這些問題導致GameFi在經歷了一次爆發后陷入了沉默。但挑戰也是機遇,當GameFi1.0陷入窘境之時,業界沉思求變,GameFi2.0也引來了最好的發展時機。

Meta據悉將廣告、商業信息和商務部門合并新部門:金色財經報道,Meta Platforms(META.O)的廣告、商業信息和商務部門將合并為一個新部門。Meta負責貨幣化的副總裁John Hegeman于上周通知員工這一變化。據悉,此舉是為了幫助公司“減少中層管理人員的數量”,并刺激其平臺上的廣告增長。(The Information)[2023/4/28 14:31:45]

??對于GameFi2.0目前雖然尚且沒有統一的定義,但業已達成共識。GameFi2.0的概念的出現更多是為了解決GameFi1.0面臨的問題,是一種漸進式的創新。

GameFi1.0陷入窘境

???GameFi1.0的價值經過Axie、Mana、Sand等元宇宙和鏈游龍頭的崛起而爆發,又伴隨著農民世界、飛船等游戲迅速完成周期性下跌。成批次的鏈游項目的失敗仿佛正式宣布GameFi1.0時代的落幕。作為元宇宙游戲形態的第一次嘗試,Gamefi1.0發展到今天,已經呈現出了一些可見的問題。

匿名用戶在OP_RETURN交易中將近1,000個地址標記為俄羅斯政府資產:金色財經報道,根據加密追蹤公司 Chainalysis 發布的一份報告,從 2022 年 2 月 12 日開始(俄羅斯入侵烏克蘭前幾周)到 2022 年 3 月 14 日結束,匿名比特幣用戶在 OP_RETURN 交易中將近 1,000 個地址標記為俄羅斯政府資產。OP_RETURN 是一個用于將比特幣交易標記為無效的字段,但可用于存儲文本,允許用戶將消息附加到交易并將它們廣播到整個區塊鏈,在那里它們將被永久保存。

報告稱,某個匿名個人或團體向總共 986 個比特幣地址發送了數千筆交易,并聲稱這些地址與俄羅斯情報機構有關,Chainalysis 稱至少三個所謂的俄羅斯錢包地址之前已被第三方鏈接到俄羅斯。據說其中兩人參與了 Solarwinds 攻擊,第三人購買了用于俄羅斯 2016 年大選虛假宣傳活動的服務器。Chainalysis 在報告中表示,事實上,OP_RETURN 發送者愿意并且能夠銷毀價值數十萬美元的比特幣來傳播他們的信息,這使得我們認為他們的信息更有可能是準確的。[2023/4/28 14:31:40]

???GameFi1.0作為一款鏈戲,必須先做到游戲本身要好玩,再加上合理的金融屬性,才能被稱之為一款優秀的鏈游。然而現實卻是,目前市面上絕大多數的GameFi1.0的游戲可玩性都非常差,基本上以頁游為主,使用鼠標作為操作工具,甚至沒有背景音樂,毫無社交性可言,更別提玩家所希望收獲的沉浸感。

英國財政部:明年起納稅人需單獨申報加密資產:金色財經報道,英國財政部長Jeremy Hunt在周三的年度預算會議上公布其新舉措,表示官方正在對自我評估納稅申報表進行修改,要求單獨確定與加密資產有關的金額。此舉預計每年將額外籌集 1000 萬英鎊(1200 萬美元)稅收。同時,官方表示將最大限度地發揮元宇宙的潛力,并管理隱私、安全和危害方面的下行風險。[2023/3/16 13:06:41]

???除此之外,GameFi1.0本身的可延續性太差也是限制GameFi發展的原因之一。大部分傳統游戲盡管無法賺錢,還需要玩家持續性購買付費型道具,卻依然能夠吸引眾多玩家。究其根源,為游戲廠商貢獻了巨大的流量和金錢的核心便是可延續性的優越。玩家進入游戲后,可以根據自己的興趣開啟不同的新場景,從而持續地獲得愉悅、成就感等精神上的附加值。但GameFi1.0在頂層設計時的考慮不周,使得游戲的故事腳本從一開始便已經受限,延伸出來的新場景非常牽強,根本無法給用戶帶去良好的游戲體驗,無法實現可持續的長期發展,更別談完成它本身作為進入元宇宙流量入口的引流使命。

Celsius股東BnkToTheFuture 以未公開價格收購加密借貸平臺Salt Lending:9月2日消息,Celsius股東BnkToTheFuture 已同意以未公開價格收購加密借貸平臺 Salt Lending,目前收購取決于簽署最終協議并獲得監管部門的批準。BnkToTheFuture 表示它還計劃幫助不良貸款平臺及其客戶,但拒絕更具體的平臺。它已經提出了對 Celsius 的重組要約,它持有 Celsius 5% 的股份。

BnkToTheFuture 允許符合條件的客戶投資加密公司、證券代幣和以比特幣為中心的退休計劃等替代金融產品,并表示通過將注冊證券業務與注冊借貸業務相結合,將能為用戶提供符合監管要求的借貸和收益平臺。[2022/9/2 13:05:25]

????比游戲可玩性差和可延續性差更加致命的缺點是GameFi1.0的經濟模型不可持續。GameFi1.0繼承了DeFi的經濟模型,讓DeFi參與門檻變低,結合游戲里面的NFT,也給DeFi找到了新的場景。在鏈游領域,投資獲利是用戶的第一動力,僅靠可玩性,GameFi難以吸引到更多的用戶。只有真正做到“PlaytoEarn”,邊玩邊賺,才能將愛玩游戲的玩家和專注于投資的用戶都吸引進來。這就對游戲的金融體系,或者說經濟模型有較高的要求。然而,目前市面上幾乎所有鏈游的經濟模型都不可持續。而經濟模型的模式單一、可持續性差缺點幾乎注定會將Game1.0帶入失敗的困境,上線15天就崩盤的幣安英雄便是絕佳的例子。

???不可持續的經濟模型使得已有用戶難以再參與。游戲的收益需要源源不斷的新玩家入場,持續推高幣價,使賬面上出現盈利。而1.0階段的鏈游基本上都是單一場景,NFT道具,根本無法吸引更多的新玩家。有限的資產種類,有限的參與規模,無法承載源源不斷涌入的資金。GameFi1.0的成批次倒下背后是其后續發展力量的不足。如何做到鏈游的生命周期延長,甚至一直持續下去,是一個必須考慮的問題。

Gamefi2.0整理行囊再出發

????吸取了GameFi1.0的教訓,GameFi2.0的游戲可玩性更高,涉及更多的元宇宙場景,真正成為現實世界和元宇宙溝通的橋梁,讓玩家更有參與感。作為MetaWorld元宇宙經濟體的流量入口,GameFi2.0的場景設計會更加貼合MetaWorld元宇宙經濟體的特征,與1.0時代更偏DeFi的應用場景不同的是,2.0的鏈游是元宇宙場景與NFT資產、DAO、DeFi的結合。GameFi2.0并非概念的炒作,而是以MetaWorld元宇宙經濟體全生態體系為依托的全新流量入口。在經濟方面,GameFi2.0激勵玩家在游戲當中進行內嵌在MetaWorld元宇宙經濟體中的各類交易,從而降低甚至消除經濟模型的泡沫,提高可持續性。在這一套經濟模型下,用戶參與時間越長,參與感越強,能獲得的價值更多。隨著時間推移,玩家掌握的資源和資產更值錢,就和現實世界里面的土地、房地產資源一樣。GameFi2.0將帶來遠超1.0的變革與創新,因此各大廠商也在積極實踐,不斷轉型,例如,最近大火的Sandbox就通過讓用戶購買土地與提供開發工具,期待用戶UGC內容為Sandbox不斷產生有價值的內容與應用從而支撐幣價。MetaWorld元宇宙經濟體將站在前人的肩膀上,打造更加合理高效可持續的GameFi2.0。

???總之,經歷了GameFi1.0的黯淡,GameFi2.0將變得更加精彩璀璨。

來源:金色財經

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