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Gamefi的未來 引導和可持續性_區塊鏈:velodromefinance幣開盤價預測

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大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人。同樣是商人,眼光不同,境界不同,結果也就不同。希望大家都能打開眼光,提高認知,在市場中游刃有余。

多年來,游戲已經從單人游戲發展到多人游戲,然后是桌面大型在線游戲、手機游戲,以及現在的區塊鏈游戲。不同的游戲模式以不同的方式推動游戲的發展。多人游戲通過社交互動和玩家社區建設方面創造更多網絡效應。臺式機和主機為硬核玩家帶來了高質量的圖像和體驗,而手機游戲則推動游戲更容易被大眾所接受。

區塊鏈與游戲

由于游戲的數字性質和游戲中物品的內在價值,游戲和區塊鏈自然有一種共生關系,各自挖掘對方的獨特賣點。游戲創造了社區和內容,在技術性很強的后端區塊鏈方面注入了活力,而區塊鏈讓玩家直接擁有他們的資產。物品與你的地址唯一掛鉤,這意味著;如果原始游戲開發團隊發生了什么,或者社區決定建立一個原始游戲的衍生品,例如一個私人服務器,玩家不會有失去他們所有物品的風險,因為私人服務器只能簡單地從玩家自我保管的錢包中的非同質化代幣重現玩家的物品。區塊鏈游戲允許數字資產的直接價值轉移,以及資產和數字貨幣之間更容易的現金/流動性轉換,而不需要依賴一個單一的中央機構來促進交易過程。還有一種可能性是游戲賺錢,但它是否只是一個meme,或者是否可以持續,是另一個需要討論的話題。與區塊鏈的擴展權衡三難問題類似,游戲中也會出現權衡。對于游戲來說,有時項目建設者和投資者將需要在大眾更容易接受的東西和具有更高端圖像的東西之間做出選擇,而后者在便攜式設備上可能不那么好用。當然,隨著技術的改進,這些權衡可能會慢慢減少。但就目前而言,這將取決于投資者對他們希望參與哪個領域。但當然,這只是眾多方面中的一個方面。與去中心化金融不同,它的目標是為用戶創造APR/APY%的回報,而GameFi則要復雜得多,它必須處理“質量”和“數量”兩方面的問題,以平衡內容豐富的游戲性,吸引玩家愿意在游戲中花費時間和金錢。因此,對于gamefi來說,項目不應該使用一刀切的代幣經濟學模板,僅僅因為AxieInfinity的玩賺模式取得了巨大的成功,就直接從AxieInfinity中提取出來。不同類型的玩法很可能適合不同類型的代幣經濟學激勵模式。?

SPACE ID發布新功能:賣家可按自定義價格出售域名:5月30日消息,去中心化的域名服務協議SPACE ID在社交媒體宣布推出新功能,允許賣家按照他們想要的自定義價格來出售域名,而不是像過去只能根據買家提供的價格(最通用的方式)出售域名,SPACE ID將支持根據當前訂單簿從高到低進行價格匹配。[2023/5/30 11:48:18]

Gamefi投資

除了查看項目團隊的相關經驗的通常框架外,如果他們能夠將不同的游戲領域和游戲類別進行細分,并與類似的傳統非區塊鏈游戲進行比較,以了解它們的吸引力,以及代幣模型是否適合游戲。例如,一個元宇宙可以由許多游戲組成,與單個游戲相比,可能會得出更高的估值。一個具有高端圖像的游戲可以看起來更有視覺沖擊力,但可能無法在手機上運行,因此限制了對更多人的訪問。有些項目是傳統的游戲項目,已經花了好幾年的時間來打造游戲,已經有了可玩的演示版本,只需要在推出之前添加區塊鏈功能,而有些是項目仍處于概念化階段。基于各種信息,投資者應該確定他們愿意承擔的風險是什么,以及在什么估值下。投資一個完全攤薄市值的項目,但沒有任何可玩的演示,目標發布日期是5年后,這是否有意義,還是你更愿意投資一個有傳統游戲背景,已經有演示,估值幾千萬或幾億的項目?

BitMEX平臺幣BMEX上線后24小時現貨交易額近250萬美元:11月12日消息,BitMEX于11月11日正式上線平臺幣BMEX的現貨和衍生品交易,用戶可以使用BMEX/USDT交易對、以及兩個掉期產品BMEXUSDT和BMEXUSD進行交易。據BitMEX官方數據顯示,BMEX上線后24小時現貨交易額達到247萬美元,衍生品交易額達到7.3746億美元。另據Coingecko數據顯示,當前BMEX現貨價額約為0.82美元,過去24小時漲幅23.4%。[2022/11/12 12:55:32]

元宇宙或游戲或公會

隨著Facebook將其重點轉移到元宇宙領域,許多正在籌集資金的項目開始將自己歸類為元宇宙。但是,他們實際上是元宇宙還是游戲?雖然人們有不同的定義,但一個很好的區分點是,一般來說,游戲通常是元宇宙的一個子集,而且一個元宇宙中可以存在多個游戲。(例如Decentraland、SomniumSpace、Sandbox)。它也可以在沒有游戲元素的情況下存在,純粹是一個社交活動的虛擬場所。如果元宇宙的定義更加狹小,它可能還涉及到至少要有3D或VR功能。一般來說,游戲都有一個目標,要么是完成一個特定的任務作為目標,要么只是為了贏得與其他玩家的競爭。一般來說,公會是獨立于游戲本身的,但它們在gamefi中具有重要作用。他們擁有游戲中的人類元素,部分充當游戲招募經濟、教育場所,并通過他們對游戲內部資產的投資而讓玩家接觸到游戲。也許在未來,他們甚至可能擁有足夠大的資產,甚至改變游戲本身的方向,類似于convex持有比curve本身更多的CRV,能夠在治理投票中擁有更大的發言權。激勵基于技能的PVP式游戲的方法,以及讓玩家賺錢的方法,可以是一個質押結構,贏家可以獲得贏利的分配。或者項目可以獎勵治理代幣或通過游戲內部交易獲得的部分資金給排行榜上的頂尖玩家。?一個有PVE結構的基于故事的游戲,獎勵在游戲中玩的玩家,會更加復雜。從最基本的例子開始,一個100%純進度的PVE單機游戲,玩家只能自己完成游戲中的任務。從項目的角度來看,他們需要獲得收入。然而,他們如何支付給玩家,使他們能夠在游戲中獲得收入?該項目可以首先向玩家出售NFT角色,并獲得收入,然后創建一個單獨的二級同質化代幣,隨著玩家在任務中的進展而分配給他們。隨著玩家的進步,隨著時間的推移賺取和積累的FT在市場上出售,希望能超過購買NFT角色的成本,從而獲得利潤。?但是,隨著越來越多的玩家加入,該項目是否會向玩家分配過多的FT,以致于FT供過于求?由于玩家實現收益而出售FT代幣,是否會進一步壓低FT的價格,以至于出售這些FT不再是一種可行的賺錢方式?首先是什么賦予了這些FT的價值,以至于它們可以在市場上以一定的價格出售?現金流是一個零和游戲。如果FT的價值不是來自于項目的收入和利潤,為什么會有一個FT的價格,讓參與者出售并實現他們的收益?任何市場要有價值,都需要有供應和需求。

澳本聰稱其故意銷毀了包含中本聰錢包私鑰信息的硬盤:9月15日消息,自稱是比特幣創造者的澳本聰(Craig Wright)在對加密人士Hodlonaut(真名Magnus Granath)提起的訴訟案中表示,他故意踩壞了包含中本聰錢包私鑰信息的硬盤,這使得從密碼學上證明他是比特幣的創造者“極其困難”。他在挪威法庭上稱,銷毀硬盤是避免其被迫這種方式證明自己身份的“唯一方法”,而他希望以學術成就等傳統方式確認他是中本聰,如果不這么做“人們最終會強迫我做我不想做的事情”。據悉,澳本聰自稱為中本聰一事,Hodlonaut一直持反對態度并提出懷疑。澳本聰對Hodlonaut發起訴訟,稱其涉嫌誹謗。

此前8月1日消息,因澳本聰在對Peter McCormack的誹謗案中提出了虛假證據,法官只判給其1英鎊的名義損失。(CoinDesk)[2022/9/15 6:57:47]

引導式增長或可持續的游戲收入

對于玩家來說,一種更可持續的賺錢方式并不是通過“進程完成”來持續發放代幣,而是讓玩家有足夠的技能在PvP游戲中競爭,并通過大規模的競爭如排行榜或小規模的比賽回合賺取他們的勝利。也許,另一種方式是手動操作。比如可以在二級市場上出售的游戲中的裝備,或者具有隨機高質量空投的鎖箱。以技能為基礎的游戲競爭模式與以進步為基礎的游戲競爭模式之間的區別點在于引導初始用戶的增長。在基于技能的PVP模式中,,假設兩個玩家都下了賭注進行游戲,并且贏家獲得了大部分的賭注,將會有玩家作為贏家離開,也會有玩家帶著損失離開。這將直接保持零和游戲系統的平衡,并保持可持續性,但玩賺游戲的口碑傳播只會按贏家的百分比傳播。因此,與玩賺的進展模式相比,這不會有那么大的初始增長影響,在這種模式下,每個用戶最初都會隨著他們的進展和游戲而獲得一個二級代幣。而隨著二級代幣價格的增加,所有玩游戲的玩家最初都會一起賺錢,作為一個開始。然后在那個時間點玩的每個人都會同時把它記為收益,口碑會更快地傳播,對需求產生傳染和復合效應,直到一個點,二級代幣的供應超過了需求,代幣價格下降到玩賺不再可行了。每個玩家每天固定的基于進度的獎勵的問題是,當你的玩家數量呈指數級增長時,發行的代幣將根據玩家數量的變化而變化。再加上它將每天發行的事實。這將導致發行的代幣大規模膨脹。此外,當代幣被鑄造的目的是為了出售以實現利潤/盈利時,它將進一步增加持續向下的銷售壓力。一些游戲項目有機制來支持出售的需求,通過創造二級代幣的價值和需求,如燃燒代幣來“繁殖”新的NFT的過程。但如果出售和獲利的欲望高于對特定功能的需求,代幣的價格就會被壓低,玩家將無法再以價格出售這些代幣來進行游戲和賺錢。解決這個問題的幾個可能的方法是

道明證券:若全球經濟動能回升 美元的強勢將面臨挑戰:8月16日消息,道明證券外匯策略師Mark McCormick和Ray Ng表示,全球經濟動能的回升將對美元表現構成重創。“大舉看空美元的一個關鍵因素是全球增長勢頭的提升,”他們在分析了全球數據的意外表現和趨勢后指出。“結果顯示,意外表現和數據均‘積極’時,將令美元表現最糟。”物價壓力加大、金融狀況收緊正在強化美元,使得整體環境支撐美元。“即便如此,全球數據意外指標過去幾周持續改善,可能很快變為正面。再加上通脹觸頂和美聯儲終期利率,可能在第四季度再次改變外匯市場態勢和驅動力。簡而言之,不要過于自滿。”(金十)[2022/8/16 12:27:43]

1)與其發行一個單獨的第2個代幣,這個代幣有持續的通貨膨脹,并與單獨的需求掛鉤,項目可以發行實際的基礎治理代幣,監督玩家可以持有的金庫,同時治理代幣逐步累積價值。這使玩家與游戲公司保持一致。如果玩家想實現利潤,他們也可以在任何時候賣掉它。但在持有代幣的同時,他們擁有游戲收益的一部分,這將隨著游戲的繼續運營而不斷增長。2)繼續尋找新的額外方式來增加需求,減少二級代幣的供應。一個gamefi公司可以是可持續的,但這是一個獨立的問題,與玩家是否可以持續地玩和賺取的問題。一個可持續發展的gamefi項目通過提供服務獲得收入

?北京市經濟和信息化局印發《北京市數字經濟全產業鏈開放發展行動方案》:5月31日消息,?北京市經濟和信息化局印發《北京市數字經濟全產業鏈開放發展行動方案》,方案明確提出提高數字技術供給能力,構建數字技術創新生態等舉措,包括集中突破高端芯片、人工智能、關鍵軟件、區塊鏈、隱私計算、城市空間操作系統等領域關鍵核心技術,超前布局6G、未來網絡、類腦智能、量子計算等未來科技前沿領域,支持區塊鏈先進算力平臺和人工智能公共算力平臺拓展應用,吸引國內外開源項目與機構在京落地,形成以公共平臺、底層技術、龍頭企業等為核心的多樣化數字技術創新生態等。[2022/5/31 3:53:14]

1)交易活動,他們從費用中獲得分成;

2)獲得比賽費用;

3)繁殖或其他衍生功能。而團隊的責任是建立一個有足夠高需求的游戲,為玩家提供他們在玩游戲時尋求的娛樂,以繼續提高自己并參與游戲中的活動。很明顯,錢是一個零和游戲,而游戲作為一個玩家可以玩賺的工作,必然有其來源。要么來自其他玩家,要么是供不應求的二級代幣,或者來自項目本身的獎勵。?前進的道路將是從過去的實驗中學習,并結合兩個世界的優點。要引導gamefi,同時又要讓游戲者有足夠的動力去快樂地玩游戲,并在這個過程中從游戲的發展中受益。盡管如此,Axie多年來在領導gamefi領域方面做了出色的工作,它創造了吸引力,并向我們展示了能夠實現的目標。?我們相信區塊鏈游戲有一個光明的未來,社交參與度,游戲敘述和PVP方面的游戲是很重要的。一個可能的混合模式,即引導式增長和可持續的游戲收入,可以是這樣的:通過早期的治理代幣分配來實現最初的引導性增長,隨著時間的推移慢慢減少。早期用戶將通過在游戲中的質押獲得激勵,這將從國庫中收取費用,但也能夠隨時兌現以實現其利潤。但隨著時間的推移,從啟動階段開始的“玩賺”的敘述可能不得不過渡到基于PVP技能的零和玩賺的敘述。

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來源:金色財經

Tags:區塊鏈MEXMEFIAME區塊鏈游戲IMEXvelodromefinance幣開盤價預測Ethereum Name Service

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