可玩性不足成為當前GameFi發展的主要限制
不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「游戲即挖礦」。
放眼整個鏈游板塊,當前大多數傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月里,誕生了大批鏈游,但游戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰斗、比賽等方式來挖礦的相似設定。
Arkham CEO:公共區塊鏈對隱私保護 \"最差”:金色財經報道,在周二的Twitter Spaces中,Arkham首席執行官Miguel Morel回擊了批評者,他認為缺乏隱私是當今大多數區塊鏈運營方式所固有的。“公開可用的區塊鏈可能是保持個人私人信息私密性的最糟糕的方式。”“你實際上是在進行交易,并將這些交易廣播給一個由數百萬人組成的分散網絡,所有人都可以在鏈上查看哪些交易正在廣播。”
該公司還表示,賞金可能用于根除加密盜竊和利用背后的肇事者。[2023/7/12 10:49:34]
在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命周期較短的游戲出現——當游戲中產出的「礦」價下跌,鏈游就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。
基于量子的采礦過渡可能會節省大約126.7TWH 的能源:金色財經報道,英國肯特大學計算機學院最近進行了一項研究,將當前基于 ASIC 的礦機的能耗率與基于量子的解決方案進行了比較。根據該團隊的研究論文,利用量子計算的系統在能效方面明顯優于標準采礦設備,根據相對保守的估計,向基于量子的采礦過渡可能會節省大約 126.7 TWH 的能源,或者換句話說,就是 2020 年瑞典的總能源消耗量。[2023/6/9 21:25:17]
區塊鏈分析平臺的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。
ETC Group將在Cboe Europe推出比特幣ETP產品BTCE:7月28日消息,機構級數字資產支持證券專業提供商ETC Group宣布,將在證券交易所Cboe Europe上線其BTCetc ETC Group Physical Bitcoin(BTCE)產品,交易以歐元進行,清算由SIX-clear進行。(Businesswire)[2022/7/28 2:43:47]
GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新小游戲和養成類小游戲為主,游戲屬性不強,但由此打開了鏈游的市場;第二階段,它們具備一定游戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的游戲產品,相比前一階段有更多的獨游團隊和成員加入,整體游戲質量大大提升,一小部分傳統游戲玩家開始加入鏈游玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A游戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈游,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。
「目前的GameFi生態處于第二階段至第三階段之間,主要特征體現在市場上成熟的產品較少,游戲質量參差不齊。」只有隨著高質量玩家的不斷加入,對游戲質量的要求才會越來越高,鏈游的整體水平也會不斷提升。
無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,鏈游伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。
來源:金色財經
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