最近幾年,幾乎所有人的目光都集中在游戲領域,既出乎意料又在情理之中。游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,2020年每月活躍玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。
“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”—JaneMcGonigal《游戲改變世界》
過去一周ARK基金減持價值約538萬美元Coinbase股票:6月18日消息,數據顯示,過去一周,ARK基金累計減持96,767股Coinbase股票(COIN),按當前價格計算,價值約538萬美元。目前Coinbase股價報55.59美元。[2023/6/18 21:45:37]
對于區塊鏈游戲的發展模式,區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化。
上述的三個階段也對應了鏈游發展歷程的三個階段。從“游戲幣上鏈”這種粗糙的鏈游模式、到游戲裝備等數據資產通過非同質化代幣進行確權,再到游戲的產出邏輯和關鍵規則都被搬到鏈上,鏈游不斷向著成熟的方向發展。
GameFi時代的來臨
Euler黑客將2600枚ETH逐步轉入Tornado Cash:金色財經報道,據慢霧監測顯示,Euler攻擊事件黑客到目前為止已經將 2600 枚ETH轉移到一個鏈上標記為Fake_phishing7653的地址,后又逐步向 Tornado Cash 轉移。[2023/3/16 13:07:06]
進入2020年,區塊鏈的底層技術受到追捧,諸多企業紛紛引入區塊鏈。鏈游板塊表面上風平浪靜,但暗地確是風氣云涌。各大鏈游平臺紛紛布局,爭奪區塊鏈游戲平臺的領先地位,鏈游蓄勢待發。
2021年低波動性降和低gas手續費的狀況使鏈游乘勢發展起來。2021年4月18號,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31號超過78萬,相比年初增長了超過170倍。
昨日超1億美元比特幣空頭頭寸被平倉,為兩個月以來高點:3月14日消息,比特幣在過去24小時內上漲超過11%,周二交易價格超過24700美元,收回了周末的所有損失,創下三周新高。
周一,價值超過1億美元的比特幣空頭被平倉。這是自1月14日以來的最高清算金額,當時比特幣飆升導致數個加密貨幣期貨5億美元頭寸被清算。
Coinglass的數據顯示,周一的平倉意味著78%的比特幣期貨交易員蒙受了虧損。損失主要分布在加密交易所幣安、OKX、Huobi和Bybit。(CoinDesk)[2023/3/14 13:03:28]
此次鏈游的新一輪爆發催生了“玩賺”模式。”玩賺”模式代表了GameFi時代的來臨,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。
OpenSea昨日以太坊鏈上交易量為673萬美元:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,昨日OpenSea以太坊鏈上交易量為673萬美元,本月累計交易量2.8億美元。[2022/9/25 7:19:14]
區塊鏈改變游戲
代幣為游戲投資開拓了全新的紀元。代幣的出現使得大量資本流入游戲市場,開發者與投資者能夠共擔開發成本,且充裕的資金能夠支持各類游戲的研發和升級。此外,游戲的質量也會直接掛鉤代幣的流入數量,因此市場能夠調節資金流向更具投資價值的游戲,以此推動游戲市場的發展。
游戲價值化
游戲玩家們最不想承認的事實莫非是離開屏幕后的失落、后悔和自責。把游戲時間用到現實生活中,我們是不是會擁有更好的生活呢?
游戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收獲并不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的游戲。
幸運的是,虛擬和現實的沖突正在逐漸實現和解。游戲成為當今年輕人釋放壓力的重要出口、各種火熱的游戲比賽使得游戲玩家成為一個職業、甚至非游戲玩家開始有了脫離“游戲社交”的恐懼。
當游戲遇上區塊鏈時,游戲時間能夠被“價值化”,游戲玩家更是能夠在游戲中尋求更高的意義。
同樣是業余愛好,彈鋼琴和畫油畫被認為是熏陶,而玩游戲卻被詬病為浪費時間。區別對待的背后是價值認同的差別。
傳統的興趣愛好更多與藝術和歷史掛鉤,有著醒目的“文明”標簽。如果游戲承載著其他意義,是否就能夠與之相提并論呢?如果可以,那么鏈游引入的代幣治理方式或將使玩游戲成為有意義的事。
重新定義游戲
Play-to-Earn發布的視頻《菲律賓的NFT游戲》中,講述了菲律賓農村居民在疫情期間如何通過鏈游AxieInfinity賺取生活費的故事。疫情突襲使得菲律賓失業率由5.1%攀升至17.7%,而逾10萬菲律賓人被遣返回國或將繼續推高失業率。
“邊玩邊賺”的游戲模式吸引了大量失業者加入,甚至還出現了專門培訓經營"玩賺"游戲的社區。“雖然金額不高,但是能夠賺到三四百美元,對這里的人來說基本上就是救命錢了。
黃金發展期
2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,全球的游戲收入總計為1758億美元。預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元。
龐大的游戲玩家群體和市場總額為鏈游的發展提供了優渥的生產土壤。游戲蓬勃發展已勢不可擋,鏈游將成為區塊鏈應用的另一個突破口,但是能否成為游戲發展的最終形態,我們不可知。
今年最讓人耳目一新的鏈游非元宇宙莫屬,虛擬地產能夠交易買賣、NFT的展廳和交易中心承托起了數字藝術、虛擬商場的服飾和美食能直達家門口。元宇宙似乎是另外一個平行空間。
將元宇宙稱之為游戲,游戲的格局似乎小了,不足以承托起元宇宙接近“現實”的一面。但其實,是不是我們的想象力限制了游戲的格局呢?建立在區塊鏈之上,游戲的想象力或許會得到前所未有的解放。
站在巨人的肩膀上
區塊鏈+游戲的發展模式描繪了一副無比美好的未來,游戲引入了全新的經濟體系、游戲玩家能夠參與到游戲的底層建設。元宇宙讓我們感嘆鏈游未來的想象力。站在區塊鏈的“肩膀”上,鏈游的未來能走的更遠。OceanMollu游戲是基于BinanceSmartChain的3DPlayToEarn元界。即將上線,大家敬請期待。
來源:金色財經
撰文:Footprint分析師Simon(simon@footprint.network) 日期:2021年12月 FootprintAnalytics在9月曾發表過關于Avalanche的文章.
1900/1/1 0:00:00和著名歌手林俊杰做鄰居,在現實中很難,在元宇宙中卻容易得多。11月23日,林俊杰在推特上展示了他購買的三個虛擬地塊,共花費約12.3萬美元.
1900/1/1 0:00:00隨著互聯網的高速發展,當下已進入大數據信息時代,全球大數據行業正出于高速增長階段。根據國際數據公司(IDC)的檢測數據顯示,近幾年全球大數據儲量的增速每年都保持在40%,2019年,全球大數據硬.
1900/1/1 0:00:00據KingDataDApp排行榜顯示,NFT交易平臺RadioCacaMarket日活首度超越OpeaSea,躋身NFT交易市場榜首,使其成為2021年NFT繁榮的明顯領導者.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
1900/1/1 0:00:00近日Pantera投資了Faraway的2100萬美元A輪融資,Faraway正在構建由區塊鏈驅動的基于瀏覽器的游戲.
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