介紹
從國際象棋到4X策略、傳統的RPG桌游到AAA開放世界,游戲從來都不是單純的娛樂,而是玩家圍繞有限資源進行競爭的平臺。因此,具有流通價值和使用價值的游戲幣在游戲的用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。
作為游戲與加密貨幣結合的產物,GameFi項目的tokenomics自然適合作為游戲經濟的一部分,將游戲資產的交易從灰色地帶帶到了光明的天空,給予玩家前所未有的物品所有權和交易權。
本文將回顧GameFi項目的各種tokenomics并分析其經濟機制,希望能給游戲開發者和加密投資者一些啟發。
GameFi生態系統的經濟要素
DeFi
去中心化金融,是一種金融產品在公共去中心化區塊鏈網絡上可用的系統,這使它們對任何人開放使用,而不是通過銀行或經紀商等中間人。
在GameFi項目中,DeFi旨在提高投資者的盈利能力,尋求參與區塊鏈游戲的資金效率的最大化,方便玩家出售、出租自己的游戲資產或將自己的通證作為流動性提供者放在池子中。即使游戲缺乏可玩性,但DeFi的使用吸引了與加密貨幣相關的玩家,并衍生出各種休閑游戲。
Poloniex C2C交易服務上線,由Huobi與Poloniex共同推出:據官方消息,Huobi與Poloniex已正式達成戰略合作伙伴關系,并聯手推出全新的Poloniex C2C交易服務。
Poloniex C2C享有零手續費的交易體驗、簡潔易懂的交易界面、隨時隨地進行充幣提幣、安全專業的平臺保障,是一個純粹的個人與個人之間的自由交易平臺。Poloniex C2C交易將依托Huobi強大的技術實力和Poloniex的加密貨幣國際站優勢,為全球數百萬用戶提供便捷、高效、安全、優質的數字資產交易體驗。Poloniex C2C將深耕數字資產交易賽道,在Huobi與Poloniex強強聯合的基礎上,開創數字資產交易新紀元。[2023/7/23 15:53:14]
盡管如此,去中心化是GameFi與傳統游戲最大的區別。在傳統游戲中,游戲制作人/設計師往往扮演著上帝的角色,不僅為玩家設計故事情節讓玩家體驗游戲,還充當著釋放和回收游戲資源的中央銀行。傳統游戲由于強大的中心化手段,可以及時控制游戲資源,防止經濟崩潰,延長了游戲運營周期;但另一方面,游戲公司剝奪了玩家對自己資產的所有權,傳統游戲公司隨意關停賬號或關閉服務器的情況并不少見。
Celsius提交動議向法院申請延長提交重組計劃的時間:11月10日消息,加密借貸平臺Celsius官方發推文稱,其今天提交了一份動議,要求法院批準延長其重組計劃排他期。這將允許Celsius花更多時間制定重組計劃。Celsius表示:“我們在確定價值最大化的前進道路方面取得了實質性進展,但這項重要的工作很復雜,為了所有利益相關者的利益,我們必須盡可能嚴格和徹底。在我們的案件得出結論之前,仍有重大的法律問題和問題需要解決。任何干擾都可能破壞我們案件中各方共同的目標。我們認識到,如果提出競標方案,會造成延誤和代價高昂的干擾。我們計劃繼續推進與我們案例中的重要利益相關者的富有成效的對話,以提出一個強大而全面的計劃。”
此前消息,Celsius競標程序計劃已獲美國聯邦法官批準,可在年底前出售資產。最終投標的截止日期定為12月12日,如果有必要,將在12月15日進行拍賣。[2022/11/10 12:43:06]
NFT
Volt Protocol完成Compound Labs v2.0經濟和技術審查:9月2日消息,據官方推特稱,Volt Protocol和外部審計人員完成了Compound Labs v2.0的經濟和技術審查。并表示,確定貸款池共有風險,以及Compound v2的特定風險,此外報告還介紹了其中的緩解措施以及計劃中的或現有的緩解措施。[2022/9/2 13:04:08]
NFT數字資產代表現實世界的對象,如藝術、音樂和視頻。它們通常是通過加密貨幣在網上買賣,而且它們通常與許多加密資產使用相同的底層協議進行編碼。
大多數游戲內NFT是包含交互性NFT和收藏NFT的游戲物品:
交互NFTs可以應用于戰斗和升級、訓練、合并、施法、繼承,如孵化器、精靈、卡片、化身、進階、訓練和繼承,以加強玩家在游戲中的表現。收藏型NFTs脫離了游戲玩法,它涉及娛樂場景和有限的戰斗屬性,增強了玩家擁有的樂趣,如土地、皮膚、化妝品和徽章。
南非儲備銀行促進金融機構對數字資產的友好行為,致力于明確數字資產監管:8月24日消息,南非儲備銀行 (SARB) 正在為鼓勵數字資產市場發展作準備, 并呼吁其金融監管機構也做好準備。作為SARB的分支機構,負責監管金融機構的審慎管理局(PA)已經呼吁金融機構對虛擬資產服務提供商(VASPs)采用一種風險評估方法。
在PA首席執行官Fundi Tshazibana簽署的監管指南中表示,一些金融機構已選擇終止與“加密資產服務提供商”或 CASP 的所有關系,對數字資產的監管處理存在不確定性,這些機構已采取措施降低其運營風險。同時,敦促銀行和其他金融機構通過風險評估對數字資產和 CASP 進行分類。
據報道,南非現在出于監管和稅收目的將數字資產歸類為金融資產。一些機構正在制定符合分類標準的法規,這些法規將在 2022 年為該行業發布。 (Coingeek)[2022/8/24 12:44:43]
與普通NFT相比,游戲內NFT具有互操作性的潛力。一些游戲平臺已經實現了虛擬化身的互操作性,一些游戲合作將不可替代的屬性相互轉換。雖然部分游戲先驅設想了跨游戲、跨鏈?NFT的互操作性,但目前區塊鏈技術和游戲的流暢體驗之間還存在一些有待解決的問題。
法國央行加快其零售CBDC計劃:金色財經消息,法國央行正在加快其CBDC零售計劃,央行希望最早在2023年就能將中央銀行的貨幣作為結算資產。在過去的一年里,法國央行與私營部門合作進行了9項實驗,這些實驗有助于展示CBDC如何用于批發支付,包括跨境和跨貨幣支付以及證券結算。該銀行已經建立了自己的DLT技術,以及一個受DeFi市場啟發的自動做市商平臺,這可以作為一個多CBDC平臺的基礎,在這個平臺上,不同的中央銀行走到一起,實現快速、自動和透明的跨貨幣結算。
法蘭西銀行行長Fran?ois Villeroy de Galhau說,現在,新的實驗正在進行中。\"我們希望更接近一個可行的原型,在2022年下半年和2023年與更多的私人行為者和更多的外國中央銀行進行實踐測試。(finextra.com)[2022/7/13 2:09:36]
FT
GameFi項目中的FT通常是指用于定義游戲中潛在資源價值的游戲貨幣,從而使游戲內部經濟成為可能。貨幣、玩家、資源和商品共同構成了一個經濟體系,其中每個要素都相互關聯。玩家在游戲過程中最大化自己的利益,因此貨幣的價值控制著玩家的行為,決定了玩家做什么以及為誰做什么。游戲內貨幣在整個游戲中扮演著調節經濟行為的杠桿角色,將不同的元素聯系在一起并協調玩家的利潤。?
Gamefi中的token經濟學
GameFi項目中常用的代幣組學有兩種類型:單通證和多通證。
1、單通證
單通證系統為游戲內經濟和二級市場采用一種貨幣,通過購買獲得游戲通證的玩家可以進入游戲,并通過玩游戲獲得收益。
單通證制的優勢在于降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了游戲內資金的流動,直接刺激玩家以經濟利益參與游戲。
但是,單一的游戲內貨幣與法定貨幣之間的直接交易增加了二級市場對游戲內經濟體系的影響。當玩家大量購買游戲通證并鎖定自己的賬戶時,貨幣價值和玩家利潤都會增加,從而使游戲變得非常積極。但是,這不利于吸引新玩家跟上老玩家的升級速度,造成巨大的不平等,影響新玩家的參與度。反之,當貨幣被大量出售并貶值時,玩家會因收益低而失去繼續玩下去的動力,加速了游戲道具的銷售,使游戲陷入死亡螺旋。
此外,單一貨幣體系容易導致通貨膨脹,特別是當游戲公會不斷生產的情況下,會導致通證貶值,引起后期投資者的恐懼,不利于游戲本身的生存。另外,貨幣統一帶來的整體周期的設計成本和維護成本都比較大,而且沒有央行人為調控貨幣流通。因此,當整個周期中的某一個環節出現問題時,整個BUG周期就會直接崩潰。
2、多通證
多通證系統通常將游戲幣分為游戲內貨幣和治理幣。游戲內貨幣是對日常任務、PvE戰斗等基本玩家行為的主要獎勵,在游戲經濟周期中發揮作用,擁有無限的發行賬戶;治理幣用于激勵玩家在PvP戰斗等艱巨任務中對社區治理權利和更高通證價值的長期承諾。
就游戲發行平臺而言,貨幣可以分為游戲內貨幣和平臺通證,平臺通證偶爾會代替治理通證,但貨幣之間的關聯性和流動性是多種多樣的。
多重通證系統降低二級市場對游戲的影響,增加游戲內經濟系統的穩定性,通過資源整合實現自我調整。雖然多通證對于玩家的認知門檻相對較高,但與單通證相比,具有以下優勢:
首先,經濟機制在游戲運行時易于調整。在多個通證的游戲中,單一貨幣的價值只能影響特定資源,可能會影響玩家在任務中的單行收益,而不會導致系統崩潰。二是貨幣匯率可調。如果一種貨幣出現經濟不景氣,設計者可以通過游戲內的運營活動來推廣它,增強用戶粘性或增加消耗,這樣其他貨幣的價值就會上升,玩家的信心就會增加,從而繼續游戲和下注。
Gamefi項目如何平衡游戲內經濟?
上面提到的游戲資源和貨幣是游戲內經濟的基礎,但它仍然需要一個調整系統來平衡供給和需求,因為游戲本身涉及復雜的數值關系。
在現實世界中,對某種商品的需求可能會在短期內飽和,但從長期來看,對商品的需求是無限的,因為物質世界中的商品總是會隨著時間的推移而被消耗掉。相反,游戲物品在沒有需求的情況下會變得一文不值,因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內消費。貨幣和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果游戲世界中的消耗和產出之間沒有良好的關系,就會導致經濟崩潰。如果在游戲世界中沒有建立好消費和產出的關系,游戲經濟將不可避免地崩潰。
結論
從傳統游戲中得到的一個教訓是,經濟平衡的游戲能夠在很長一段時間內持續吸引玩家,并因為稀缺性而讓早期游戲資產變得更有價值。得益于多種金融和技術機制,GameFi項目現在擁有更復雜的資源系統和更好的自我監管。雖然二級市場的價格波動在所難免,但團隊更有能力維持游戲內的經濟平衡,因此游戲將能夠以引人入勝的游戲玩法和早期資產投資留住玩家。
雖然一些傳統玩家抵制游戲的金融化,但游戲和投資可以通過游戲機制有機地結合起來,長期穩定的游戲經濟可以淘汰投機者,只留下那些欣賞游戲的投資者和對社區做出貢獻的玩家。具有適應性機制的博弈可以通過策略和競爭改善某些人的財務狀況,也可以讓投資者從資產流動性和升值中獲益。
傳統游戲擁有強大的內部經濟調控機制,區塊鏈上的加密貨幣擁有維持價格穩定的基礎設施,兩者的結合可以創造無數新的范例。然而,GameFi仍處于早期階段,有大量玩家在探索傳統題材的邊界,他們正在尋找帶有更健全機制的GameFi項目,激活和豐富市場;作為回報,區塊鏈和加密貨幣將恢復資產所有權和玩家的額外勞動價值,最終達到雙贏的局面。
來源:金色財經
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