作者:Corn
出品:鴕鳥區塊鏈
繼DeFi和NFT熱度減退之后,呈現出元宇宙雛形的GameFi作為區塊鏈下一個大事件走進了投資者的目光。據DappRadar報告顯示,GameFi類Dapps從有關元宇宙的熱度中受益匪淺。其中游戲NFT的交易額在11月首次超過10億美元,區塊鏈游戲的使用情況也十分可觀,數據顯示在11月份平均每天有超過120萬個UAW連接到游戲Dapp。
GameFi是區塊鏈游戲和DeFi的結合,改變了傳統的游戲模式。在傳統游戲中大多采用的是付費獲勝模式,玩家需要花錢購買游戲中的裝備或其他物件來提升優勢。而GameFi則采用了不同于付費獲勝模式的邊玩邊賺模式,通過向玩家提供可轉化為現實生活資產的獎勵,讓用戶在玩游戲的同時獲得經濟收益。
隨著GameFi的發展,游戲世界會變的愈發繽紛多彩,在游戲世界中可以有無數的情景和故事,而以游戲模型作為主要要素的早期元宇宙生態也是對真實世界的擬真,因此需要尤其注重模擬現實的經濟結構。穩定有序的游戲內經濟流轉可以為整個GameFi項目托底,保證項目的可持續性。
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GameFi生態經濟三要素
GameFi即GameFinance,可以理解為在DeFi和NFT的融合下將金融融入到游戲中。即將游戲中的道具進行NFT化,并將DeFi的流動性挖礦游戲規則化,從而使玩家可以通過游戲實現財富的變現,即PlaytoEarn。
DeFi資產管理公司MEV Capital提供Uniswap對沖策略:金色財經報道,DeFi資產管理公司MEV Capital使用由加密貨幣衍生品專家 OrBit Markets 發行的期權合約來對沖流動性提供者的頭寸并防止Uniswap (v3) 流動性池中的損失。到期時,期權合約在場外結算,如果流動性提供者 (LP) 的頭寸價值增加,則由 MEV Capital 支付余額,或者如果 LP 頭寸的價值減少,則期權柜臺與 MEV 結算差額。[2023/3/15 13:06:15]
從以上的定義中,不難分析出GameFi的生態經濟三要素:DeFi、NFT和FT。
1、DeFi
DeFi作為去中心化金融,旨在讓任何一個人都可以隨時隨地的進行金融活動,其運用智能合約的手段用代碼自動化取代了金融活動中的人,大大提高了效率,杜絕了人為操作的漏洞。
區塊鏈溯源服務公司Verofax完成75萬美元融資:金色財經報道,區塊鏈溯源服務公司Verofax宣布完成75萬美元融資,本次融資是通過巴林中央銀行許可和監管的眾籌平臺Beban Crowdfunding進行的。Verofax是一家應用區塊鏈構建創新溯源服務的初創公司,利用區塊鏈和人工智能等技術幫助品牌確保供應鏈合規且可持續,該公司曾在2020年完成過一筆未披露金額的pre-seed輪融資。(benzinga)[2023/3/5 12:43:34]
在GameFi項目中,DeFi作為生態經濟中的重要一環也發揮了很大的用處。DeFi可以提高投資者的盈利能力,尋求區塊鏈游戲資金效率的最大化,方便玩家出售和出租游戲資產或將通證作為流動性提供者放入池中。
2、NFT
NFT數字資產對應著現實世界的某種物品,如藝術品、音樂等,可在網上通過加密資產進行買賣。
孫宇晨:會“極其慎重”地對待火幣的人事安排:10月31日消息,孫宇晨今日在社交媒體表示,尊重理解外界最近非常關注火幣的人事安排,并且對于新火幣的未來人事安排“極其慎重”“如履薄冰”“謹小慎微”,會明確火幣未來的增長重心,廣泛聽取火幣內外的意見,尤其是對于每個崗位實際情況具有發言權的火幣人,不會“辜負社區期望”。
此前吳說報道,火幣原 CEO 朱樺、CFO 張麗等高管已主動離職,孫宇晨波場團隊已全面接手火幣主要部門,原大眾點評人力負責人凌震文(Tony)接手人力工作,目前火幣人員數量達到1600人,孫宇晨認為人力過多,可能將進行大規模的裁員。[2022/10/31 12:00:23]
在GameFi中,NFT通常包含交互性NFT和收藏NFT的游戲物品。與普通NFT相比游戲內NFT具有互操作性的潛力,其旨在提升游戲的交互性,增強玩家的游戲趣味。
3、FT
加密錢包初創公司Bridgecard完成44萬美元pre-seed輪融資:金色財經報道,加密錢包初創公司Bridgecard宣布完成44萬美元pre-seed輪融資,參投方包括ABV Fund、Ingressive Capital、Voltron Capital、Venture Platform、Velocity Digital、Berrywood Capital。Bridgecard旨在將用戶的銀行卡、銀行賬戶和金融科技錢包合并到一個應用程序中,允許用戶執行在線交易、支付賬單、以及從任何關聯的賬戶中提款。[2022/5/20 3:30:47]
既然是游戲化金融,那生態經濟中必定少不了FT的存在。在GameFi項目中的FT一般是指游戲貨幣,從而使貨幣、參與者、資源和商品共同構成了一種經濟,其中每個要素都相互關聯。玩家在游戲過程中最大化自己的利益,因此貨幣的價值控制著玩家的行為,決定了玩家制作什么以及為誰制作。游戲內貨幣在整個游戲中扮演著調節經濟行為的杠桿作用,將不同的元素聯系在一起,協調玩家的利潤。
GameFi項目中常用的Token有兩種類型:單通證和雙通證。
聊一聊GameFi的生態經濟設計
在我們現實的生活中,某種商品可能會出現暫時性的供超所需,但是長期來看,我們其實對商品的需求是無限的,因為商品總是會隨著時間的推移而被消耗掉。但是在游戲內的物品卻不會一樣,游戲內的物品在沒有需求的情況下就會變的一文不值。因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內消費,所以一個游戲可以持續的發展下去最重要的秘訣就是保持良好的消耗與產出關系。如果在游戲世界中沒有建立良好的消費和產出關系,那么游戲內的經濟將不可避免地崩潰。
一般而言在GameFi游戲中,項目方會將游戲內角色或裝備充當生產力工具和消耗機制,這樣可以很好地推動經濟的動態發展。此外,為了保證資產流通,許多GameFi項目方會傾向于引入了更為完善的雙通證機制,一種Token作為游戲內的交易媒介,通過發行、消耗、制造通脹等方式模擬經濟內循環;另一種Token則是項目方的治理Token,可以在二級市場進行交易,作為游戲內外聯系的橋梁。
不過,從當下的局勢來看,還沒有一個項目可以長期搞定Token的通脹,畢竟玩游戲的人一直在不斷地增加。
簡析GameFi的典型案例--AxieInfinity
談及經濟機制,我們總會免不了談及引爆GameFi板塊的代表項目--AxieInfinity。AxieInfinity之所以可以成為龍頭項目,其經濟體系的設計是功不可沒的。
在AxieInfinity游戲中需要玩家組織一個Axie隊伍才能進行戰斗。獲勝之后就會得到相應的獎勵。值得注意的是,該游戲有一個排名機制,每個月會將一小部分AxieToken獎勵給排名最高的玩家。
AxieInfinity的經濟活動依賴于兩個功能--戰斗和繁衍,用Axie寵物對戰來賺取AXS和SLPToken,同時通過Axie寵物繁殖來消耗AXS和SLP。通過這樣的設計,AxieInfinity組成了一個完整的經濟閉環。
AxieInfinity的內循環
如上圖所示,生態系統在一個閉環內具有三種交互形式。涉及玩家Axies寵物和核心Token。
這兩個循環代表了網絡的價值消費和價值創造角度。在由逆時針方向的綠色圓圈表示用戶進入生態系統購買Axies,購買Axies需要花費真正的美元。購買之后他們會在網絡中產生互動,使用AXSToken和SLPToken進行繁殖。
順時針方向的橙色內環代表價值本身在生態系統中的流動情況。玩家可以通過銷售NFT或通過戰斗贏得SLP和AXSToken,從而產生收入。當然絕大多數用戶是從交易所購買的這些Token。
此時就會產生一種循環:用戶購買Token以獲取NFT來玩游戲,這樣金錢就會流入系統,而當用戶出售通過游戲贏得的NFT或AXSToken時,資金就會離開系統。
分析與展望
GameFi的未來似乎是充滿光明的,畢竟邊玩邊賺很容易被人接受。但是GameFi目前正處于初期階段,很多人參與進來也只是為了獲得可觀的經濟收入。所以對于GameFi而言,其可玩性、趣味性以及互操作性與傳統游戲相比還相差甚遠。
盡管如此,GameFi的未來依舊是光明的。GameFi讓游戲從“氪金”時代逐漸走向了“打金”時代,玩家不再為了獲得游戲體驗感而去消耗時間和金錢。在GameFi生態中,玩家作為最重要的貢獻者之一,他們可以通過貢獻自己的時間或者幫助游戲進行生態建設來獲得基于通證經濟的激勵。
寫在最后
在GameFi中,用戶以獲得NFT的形式進入游戲。所有東西都存儲在公共區塊鏈上,擁有去中心化運營、虛擬資產確權、安全保護加強、沖破巨頭壟斷壁壘以及引入外部監管等顯著優勢。
而隨著GameFi的發展,DeFi的部分業務或許也會慢慢轉移到GameFi。屆時用戶可以在GameFi中存儲他們的Token,并獲得年利或流動性挖礦的獎勵。如此看來GameFi又是否符合了區塊鏈開發的下一個熱點呢?
但其實,熱不熱點的無所謂,能夠做到長期有效地發展才能保證GameFi擁有更好的未來。畢竟對于雜交產物,能夠快速野蠻生長的前提是有著肥沃的土壤。
來源:金色財經
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