原文標題:《正在發力的DAO還需要解決哪些問題?》
本季度DAO大幅增長,自10月初以來,DAO的TVL增長了90%,達到152億美元。
Messari研究人員RobertoTalamas最近在推特上引用了DeepDao的數據,稱自8月以來,DAO成員增加了133%,超過160萬個實體,跨越164個組織。
今年擁有7位數或以上的DAO數量也增加了近400%,從12個增加到58個;擁有100名以上成員的DAO從41個增加到71個,增加了73%。
加密領域的一項新穎創新是重新構想組織的運行方式---DAO。如DAO代表去中心化自治組織(DecentralizedAutonomousOrganization),它使用扁平和流動的結構,而不是由社區通過投票過程做出組織決策的分層和剛性結構。社區的每個成員都有投票權,當他們達成共識時,更新/更改將自動實現。
美國國會議員:國會必須迅速禁止任何建立CBDC的行為,并將其定為犯罪:金色財經報道,美國共和黨眾議員Warren Davidson稱,國會必須迅速禁止任何建立CBDC的行為,并將其定為犯罪。[2023/7/24 15:55:00]
DAO帶來了集體所有權的想法。基本上,如果DAO中的每個人都有利害關系,那么每個人的動機應該相對一致,這將允許組織以平等的方式發展。在大多數項目的早期,這種方法都非常有效。社區是由幾百人組成,他們都非常熱情和愿意的去建設,每個人都為項目貢獻自己的一份力量,和諧地工作。然而,當DAO變得更大,擁有數萬甚至數十萬成員時,就會開始看到許多問題。我將在下面更詳細地討論這些問題。
在討論這些問題之前,我只想說這篇文章并不意味著我認為DAO應該被完全廢除。它們只需要被重新設計,以便在擴展時更有效。加密貨幣帶來了所有權經濟的概念,經濟中協議和產品的參與者和用戶現在可以擁有其中的一部分,而不是只是重復地在經濟中花錢,而少數處于頂端的人可以從中獲益。因此,在某種程度上,DAO的概念允許人們圍繞這個概念進行組織。
Base Goerli測試網Regolith已完成硬分叉:金色財經報道,Coinbase Layer2網絡Base宣布Base Goerli測試網Regolith已完成硬分叉,這一升級加強了Base上的區塊形成:存款交易現在有非代碼,便于追蹤,合同地址與標準EVM地址推導更一致。
金色財經此前報道,Base宣布由于排序器配置錯誤,Base Goerli Regolith硬分叉未按計劃激活,并將新分叉時間安排到PT時間5月4日10:00(北京時間5月5日01:00)。[2023/5/5 14:43:49]
成員的激勵
正如前面提到的,當DAO相對較小時,它們非常有趣和高效。然而,隨著他們成長為一個更大的社區,最終會有大量的人并不真正關心為協議貢獻價值。大DAO的Discord、Telegram?和社區論壇上充斥著諸如“代幣經濟學升級”、“為什么數量不上升”、“代幣發布”、“代幣空投”、“開發者在睡覺?”等評論。有很多人只是想從協議中獲得最大的價值,然后離開。很少有人會研究代碼并提出改進建議,或者為改進媒體或項目的其他元素做出貢獻。它本質上變成了這樣一種情況:10%-15%的成員有長遠的愿景,想要做一些有用的事情,而85%-90%的成員只想賺最多的錢,然后離開。
Centrifuge提議將現實世界資產引入Aave,并作為穩定幣GHO的抵押品:金色財經報道,去中心化借貸協議Centrifuge在Aave社區提議將現實世界資產(RWA)引入Aave,并將其作為原生穩定幣GHO的抵押品。Centrifuge表示一旦GHO協調員做好準備,就發布正式提案。[2023/2/16 12:09:56]
大多數參與者的貪婪導致了搭便車的問題。只有少數人真正貢獻了價值,投入了所有的努力,而大多數人只是坐在聊天頻道里,除了偶爾觀察、口述和制作模因之外幾乎什么也不做。該網站創始人安德烈·克朗耶(AndreCronje)說得最好的是“DAO”。有成千上萬的人缺乏長期的愿景和專業知識,他們只是漫無目的地對你大喊大叫,而作為一個堅持不懈地工作的核心貢獻者,這可能會讓你感到沮喪。
英特爾達成300億美元的交易建立一個新的芯片工廠:金色財經報道,Bitcoin Archive在社交媒體上稱,英特爾已達成300億美元的交易,將建立一個新的芯片工廠,其中一部分將用于制造比特幣挖礦芯片。[2022/8/26 12:49:13]
治理機制/投票
在這種情況下有兩個主要問題,第一個是關于多數票對少數票的問題。DAO的治理系統假設,因為大多數人投票支持升級,這就意味著升級是好的。然而,就像通常的情況一樣,不理智的成員通常不會做出明智的決定。不理智的成員的決定受到情緒、群體思維和一點點個人貪婪的影響,這意味著通常情況下,首選升級可能會導致次優結果。最終,DAO將最終退回到我們今天所處的相同的情況。惡意行為者將開始游說非參與者和非思想者做出有利于他們的決定而不是協議本身,最終DAO將溶入我們試圖避免的、戲劇和官僚主義的同一個大熔爐中。
第二個問題是一個代幣一票制或投票權與個人代幣持有系統成比例。這是DAO設計中的一個主要缺陷。因為一個人持有最多的代幣并不意味著他的觀點就是最有效/最有幫助的。通常情況下,可以讓擁有大量金錢的人購買大多數代幣,從而始終影響投票。如果DAO足夠大,那么有人可以購買代幣并使用治理系統系統地損害組織。它本質上是一個非常適合游戲的系統。這不是一個可以被廣泛采用的系統,因為不幸的是,我們生活的世界不是每個人都有善良的意圖。
結構
隨著組織開始擴大規模,一個關鍵因素是他們要靈活,因為有時他們會遇到危機或需要一個重要的決定,在這種情況下,他們需要迅速做出反應。這在DAO中是不可能的。與來自世界各地的人打交道,你可能很難在24小時內得到回復,所以要保持敏捷幾乎是不可能的。此外,由于它們是去中心化的,當它們有更多的參與者時,它們變得非常混亂和無組織。有那么多擁有不同知識、技能和經驗的人,他們都擁有相同或相似的權力水平。因此,DAO最終會有許多不參與的成員或提供凈負值的成員。傳統的組織可以有成千上萬的人工作,因為他們有等級制度,只有幾個決策者組織每個人。從長遠來看,DAO只會被其結構設計削弱,因為每個人都在不連貫地做自己的事情。它是混亂的。
小結
最終的目標是能夠在分布式環境中高效地工作,這樣組織中的每個人都能發出自己的聲音,而不會影響組織的整體性能。這仍然是一個處于早期階段的概念,我們將不斷完善它。看到DAO的不同版本以及人們如何針對不同的行業優化這種設計將是非常有趣的。未來是光明的。
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