仿佛在一夜之間,“元宇宙”突然間成為熱詞,相關概念形成很多熱點話題。
隨著擴展現實、數字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網絡、區塊鏈等技術的發展及終端設備的迭代,“元宇宙”建設和演變可能遠超人們的預期,多維度、全感官、沉浸式的人機交互新互聯網形態,將有望成為現實。
揭開“元宇宙”面紗
■戴斌熊雄孫浩
“元宇宙”可讓用戶自由穿梭于現實世界和虛擬世界。呂欣彤制
何為“元宇宙”
“元宇宙”,英文為“Metaverse”。該詞出自1992年的科幻小說《雪崩》。小說中,人類通過“Avatar”,在一個虛擬三維世界中生活,作者稱這個空間為“Metaverse”,即“元宇宙”。
從科幻走進現實,人們對“元宇宙是什么”還未能達成一個絕對標準的共識。因為時代的演變、技術的變革,“元宇宙”仍是一個不斷發展的概念,“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特”,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的定義,“元宇宙”特征和形態的可能性也在不斷變化。不過,我們可通過“元宇宙”現有的呈現形態來探究一二。
前SEC顧問:加密貨幣立法草案是好的開端但需要兩黨共同參與:金色財經報道,前美國證券交易委員會特別顧問Coy Garrison本周表示,目前的市場結構討論加密貨幣立法草案是一個很好的起點。但共和黨人需要讓民主黨人加入進來。這項立法是由眾議院共和黨委員會的兩位領導人提出的,金融服務委員會Patrick McHenry和農業委員會Glenn Thompson。這是一個工作草案,有一些主要部分需要理順。
Garrison認為,該法案強有力的部分包括它如何為代幣發行者建立一條注冊的道路,這是交易所和加密貨幣公司提出的一個關鍵問題。它還使披露要求適當地明確和嚴格,確保監管機構將有關于代幣的經濟和分配計劃的充分信息。該法案尚未正式提出,立法者可能會等待兩黨的支持,然后再將其提交到議會。[2023/6/26 21:59:34]
目前,“元宇宙”概念產品主要集中于網絡游戲、VR/AR、社交等領域。
網絡游戲被業界普遍認為是最有可能實現“元宇宙”的領域,因為它本身就具有虛擬場景和玩家的虛擬化身。如今,游戲功能已超出游戲本身,游戲邊界正在擴展,甚至不只是游戲了。
Super League收購元宇宙體驗開發工作室Melon:5月9日消息,元宇宙公司Super League收購元宇宙體驗開發工作室Melon,將為希望在游戲元宇宙平臺上建立社區的品牌提供服務。
Melon專注于在Roblox中構建體驗,與Chipotle、Mattel和PacSun等品牌建立了合作關系。Super League Gaming在開放世界游戲平臺上構建和運營游戲網絡、貨幣化工具和內容渠道,為開發者、玩家和粉絲提供支持。[2023/5/9 14:52:38]
知名歌手在游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與游戲的邊界;因為疫情影響,美國加州大學伯克利分校、中國傳媒大學動畫與數字學院不約而同地在沙盤游戲《我的世界》里重建校園,學生們以虛擬化身齊聚一堂,完成“云畢業典禮”,實現了虛擬游戲和現實社交的融合。
新一代“VR社交”已在逐漸發展和流行。它是線下社交、線上社交的融合產物。一些知名VR社交平臺,提供自由的社區環境,不僅成為玩家在線活動與虛擬面對面聚會的場所,也成了一種與目前“元宇宙”概念密切相關的社會文化現象。
超4000萬枚APE將于本周解鎖,價值約1.79億美元:金色財經報道,3月13日,據TokenUnlocks數據顯示,本周(3月13日至3月19日)以下Token即將迎來解鎖,其中:
3月14日23:00:00,有6,520,128枚DYDX(約合1434萬美元)解鎖,占總供應量0.652%;
3月15日8:00:00,有187,500,000枚BIT(約合9468萬美元)解鎖,占總供應量1.951%;
3月15日9:18:29,有107,723枚ELU(約合64.7萬美元)解鎖,占總供應量0.396%;
3月16日20:00:00,有192,307枚GAL(約合29.6萬美元)解鎖,占總供應量0.096%;
3月17日8:00:00,有40,601,326枚APE(約合1.79億美元)解鎖,占總供應量4.06%;[2023/3/13 13:00:21]
以上這些“元宇宙切片”,都是對構建“元宇宙”的重要探索,用多種看得見、摸得著的方式,詮釋了“元宇宙”將會如何改變我們的現實生活。
EmpiresX首席交易員承認涉嫌證券欺詐指控:9月9日消息,根據美國司法部發布的文件,加密貨幣平臺EmpiresX首席交易員Joshua David Nicholas對針對其的證券欺詐陰謀指控表示認罪,該計劃從投資者那里獲得約1億美元。
Nicholas承認,他和其他幾人通過就所謂的自營交易機器人和欺詐性的保證回報承諾,給公司的投資者和潛在投資者做出大量虛假陳述,以欺詐性方式宣傳EmpiresX。此外,EmpiresX從未注冊,也未采取措施注冊。Joshua David Nicholas最高將面臨五年監禁,目前尚未確定宣判日期。[2022/9/9 13:18:45]
在通常研究中,一般形成了這樣的共識:“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實融合的互聯網應用和社會形態。它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生和3D渲染技術生成虛實場景,基于云計算、人工智能和高速網絡搭建基礎軟件硬件服務,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。同時,允許每個用戶進行內容生產和編輯,具備完整的自我驅動和迭代能力。
Immutable X推出NFT跨鏈協議Archv1.0版本:6月16日消息,以太坊NFT二層擴容方案Immutable X宣布推出ERC-721格式NFT跨鏈協議Archv1.0版本,旨在支持以太坊主網和StarkNet之間NFT的跨鏈轉移。目前該協議已上線Goerli測試網,Immutable X表示,未來將在去中心化、StarkNet上自動化的合約部署、支持Layer2原生資產的跨鏈以及多鏈擴展方面進行改進。(medium)[2022/6/16 4:31:33]
“元宇宙”發展走向
當今的移動互聯網,實際上仍是平面信息交互狀態,通過文字、聲音、圖片、視頻方式在移動終端進行呈現。新聞資訊、電子商務、社交聊天、視頻直播等形態,雖然滿足了人們使用網絡的需求,但隔著手機屏幕,顯然無法達到現實生活中面對面交流、全感官體驗所能達到的效果。隨著社會發展,人們需要更為原生和豐富的體驗與互動。
新冠疫情讓人們生活場景從線下更多地移到線上。這種被迫的轉變,讓大家對“元宇宙”有了更多思考、討論和關注。特別是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式體驗,它可將一個平面變成一個立體、多維、實時的交互空間,極大地豐富、還原真實物理世界和人類各種關系。因此,“元宇宙”被人們寄予厚望。
縱觀過往信息技術和媒介的發展歷程,人類不斷改變認知世界的方法,乃至于后來開始有意識地改造和重塑世界。從報業時代、廣播電視時代,到互聯網時代、移動互聯網時代,“元宇宙”概念下的工具和平臺日益完備,通往“元宇宙”的路徑逐漸清晰。
2020年以來,各國互聯網大廠圍繞擴展現實、數字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網絡和區塊鏈等前沿科技,展開緊密布局,通往“元宇宙”終極閉環生態的大門被一點點打開。在移動互聯網用戶“紅利”已經見頂的今天,不少專家學者表示,“元宇宙”將是下一代互聯網的終極形態。
如同20年前難以精準預測互聯網的發展一樣,人們也無法精準預判未來“元宇宙”的形態。但是,結合當今相關產業發展趨勢可以看到:互聯網改變人類生活,將人與人交流數字化,而“元宇宙”將把人與社會關系數字化;“元宇宙”相關技術將呈現漸進式發展,單點技術創新將不斷出現和融合,從產業各方面向“元宇宙”終極形態靠近;“元宇宙”將涌現海量用戶創作內容,同時顯現數字資產價值問題。
概括地講,“元宇宙”將以虛實融合的方式,深刻改變現有社會的組織與運作,形成虛、實兩極的新型生活方式,催生線上、線下一體的新型社會關系,并從虛擬維度賦予實體經濟新的活力。
未來實體化的“元宇宙”,將類似于科幻電影《頭號玩家》里描述的場景:在未來的某一天,人們可隨時隨地切換身份,自由穿梭于現實世界和虛擬世界,在“元宇宙”中學習、工作、交友、購物、旅游等。通過沉浸式體驗,讓虛擬世界進一步接近并融入現實世界。
在這個虛擬世界里,將有自我不斷發展的內容和經濟系統,并始終保持安全穩定運行,滿足個體的社會需求。
“元宇宙”的媒介作用
“把‘元宇宙’想象為一個實體互聯網,你在那里不只是觀看內容,整個人都身在其中。”這是一個形象描述。可就現狀而言,這些能讓“整個人都身在其中”的“元宇宙”,內容是相對匱乏的。它需要更多可以獨立成篇、自我迭代、多維立體地吸引用戶參與體驗甚至參與創作的內容。
“元宇宙”勢必成為媒體內容生產的嶄新平臺。內容生產者通過豐富的內容生產,可將“小宇宙”演變成“大宇宙”。短期內,“元宇宙”的突破口是沉浸式內容。隨著“元宇宙”概念的發展和滲透,沉浸式虛擬內容與沉浸式實體內容的融合程度將會越來越高。換句話說,“元宇宙”將發揮出更大的媒介作用。
今年9月,北京師范大學新聞與傳播學院教授喻國明在《2020-2021年“元宇宙”發展研究報告》發布會議上指出:“如今媒介所發揮的作用大體上都是認知方面的信息給予,但媒介的作用正在完成一個從給予認知到給予體驗的過程。整個媒介和技術從認知發展到體驗是個巨大轉換,‘元宇宙’這個目標一經確立,對傳播技術、傳播形態、傳播方法甚至傳播效果,都能起到一個定向作用。”如果說“元宇宙”是下一代互聯網的終極形態,那么它就是一個超級媒體渠道,將展現媒體融合的終極形式,并給予最佳的沉浸式體驗。
從理論上講,最好的傳播體驗必然是基于真實場景。如看球賽,理想情形是在球場上親身觀看。在“元宇宙”里,隨著顯示交互、高速通信和計算技術的發展,建構無限逼近真實的傳播場景將成為現實,用戶能在立體化、多感官接收情境中,成為新聞事件的“目擊者”和“實地觀察者”。
因而,“元宇宙”媒體可實現真正的“多媒體化”,人類的各種感官如視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺等,都能發揮作用,甚至完全展開、相互配合,實現“沉浸式”的媒體應用。
當今媒體內容在不斷進化和創新,其發展趨勢也似乎正在向“元宇宙”概念靠攏。媒體內容將不再局限于電視、電腦、手機屏幕等平面式的呈現方式,媒體內容制作將更多考慮全息化呈現,重視營造現場環境氛圍,使用戶有身臨其境之感。社交也將不再局限于文本留言評論,可即時用語音、肢體動作來抒發感受,現場虛擬化面對面交流。
設想一下,如果新聞報道能還原戰爭現場,打造“戰場元宇宙”,使人如身臨其境,實時感受到戰爭對于人類文明造成的巨大創傷,這份震撼會更能刺激人類社會對于和平的渴望與向往,媒體內容將具備更加強大的影響力和傳播力。
來源:金色財經
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