我認為,Roblox飛輪效應的一個方面被低估了,那就是研發。
Roblox的總收入比新冠疫情爆發前的第一個季度增長了2.2倍。然而,Roblox有效地維持了研發投資在總收入和賬面收入中的份額。
2021年第4季度,Roblox在研發上的支出可能超過2020年第1季度的賬面收入,按增長率計算,每年投資6億美元。僅在2022年,Roblox對其當前平臺的投資就可能超過《荒野大鏢客:救贖2》2010-2018年的全部生產預算。
NFT交易每小時支付平均Gas費上升至約0.06 ETH:5月6日消息,PROOF研究總監@punk9059發推稱,數據顯示,NFT交易每小時支付的平均Gas費剛剛上升到0.06 ETH左右。[2023/5/6 14:45:48]
這是一種驚人但可持續的投資模式。研發帶來了更好的功能,吸引了更多的游戲開發者并產生了更好的游戲體驗,更好的游戲體驗吸引了更多的玩家和更多的游戲支出,又會吸引更多開發者和游戲開發支出。
美聯儲掉期顯示美聯儲利率將在5月達到峰值4.96%:金色財經報道,美聯儲掉期顯示美聯儲利率將在5月達到峰值4.96%,與利率決議公布前變化不大。[2023/3/23 13:20:51]
1998年美國在線收購ICQ時,它擁有1200萬“固定用戶”。十年后,Facebook每月有100萬活躍用戶。又過了13年,Facebook擁有20億每日活躍用戶和30億每月活躍用戶?。即使是最大的多頭也難以看到這一未來。
2個“變異猿”Mutant Ape被用作抵押品借出1000 ETH:金色財經報道,2個Mutant Ape Yacht Club NFT持有人@Fragment從NFT借貸平臺Arcade借出1000 ETH(約合150萬美元),該用戶利用這筆資金購買了另一個Mega Mutant。據悉,這筆交易的貸方是Nexo 和 Meta4 NFT Lending,貸款還款期限為 90 天內。(decrypt)[2022/9/28 22:35:48]
如今,Roblox擁有約5千萬的每日活躍用戶和2千萬的每月活躍用戶。在未來幾十年里,每天將有數十億人開始使用虛擬世界。保守估計每年有1.4億新玩家誕生。所以現在的我們仍處于ICQ規模階段。
即使我把最近的七個季度從下面這張圖上刪掉,之前的趨勢仍然令人驚訝。這正是重點。也許在未來幾年,我們再看最近七個季度的漲幅,就像是現在看之前2018-2020年的漲幅一樣,并不覺得讓人十分震驚。
作者:MatthewBall,原AmazonStudios的戰略負責人,現在是紐約時報作者、投資公司顧問。
來源:推特
來源:金色財經
近日,去中心化多鏈錢包Coinhub波場TRON宣布達成戰略合作。Coinhub已支持BTC、ETH、HECO、BSC、Solana、MATIC、AVAX、FTM等20+公鏈.
1900/1/1 0:00:00Web3.0是一個很老的話題,自2006年以來,Web3.0一詞正受到越來越多的關注,也是越來越多爭論的焦點,這個現象一直持續到目前為止.
1900/1/1 0:00:00參考消息網11月21日報道美國《大西洋》月刊網站10月21日發表題為《“元宇宙”是壞東西》的文章,作者為伊恩·博格斯特。全文摘編如下:在科幻小說中,世界末日是件大事.
1900/1/1 0:00:00前言 北京時間11月7日,知道創宇區塊鏈安全實驗室監測到跨鏈協議SynapseProtocol的跨鏈橋被攻擊,攻擊者設法降低了nUSDMetapool虛擬價格并從中獲利約800萬美元.
1900/1/1 0:00:00過去的一周,BitTorrent項目進展順利,現就上周情況匯報給各位支持者、信仰者和關注者。 Binance:由于技術困難,FLOKI和PEPE存款已暫停:5月5日消息,由于技術困難,Binan.
1900/1/1 0:00:00以Facebook公司為代表的科技領域,開始深度的布局元宇宙板塊,這意味著這個賽道逐漸成為了風口.
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