10月24日,a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上發布了他對Web2和Web3在推廣方式上有何區別的見解。在ChrisDixon看來,Web2依賴于廣告,而Web3是「自我營銷」的,律動BlockBeats對其全文進行了翻譯、整理。
以下為原文翻譯
Web2建立在廣告之上。Facebook和谷歌等大公司將其大部分收入都投入到廣告上,許多web2初創公司使用廣告的方式來建立最初的客戶群體。
Matrixport:總共有79名客戶在此次FTX事件中受到損失:11月11日消息,Matrixport 在官方社群表示,對于客戶提出的FTX暴雷是否影響Matrixport平臺上的資金安全,我們做以下告知:
受FTX不能提幣受影響的產品僅有以下產品:分別有 1)BTC 固收(包括普通BTC固收產品、和底層為BTC固收的趨勢智盈產品)和 2)Victoria BTC Fund 基金產品,總共有79名客戶在此次事件中受到損失。需要特別強調的是,由于Matrixport各個產品之間的資金是嚴格進行隔離的,某一個產品受到的影響并不會傳染到其他產品。因此如若不涉及以上兩種產品的投資,其他產品的客戶均完全不會受到FTX暴雷的影響,沒有產生任何損失,請用戶們放心。
對于以上兩類受影響的79位客戶,當確定情況和受損金額之后,Matrixport的銷售和運營同事已經第一時間逐一聯系每一個受影響的客戶直接溝通同步當前情況,和提供后續解決方案,截至目前已經一對一溝通已經全部完成。如果您目前沒有收到我們的聯系,則說明在本次FTX事件中您在Matrixport平臺上并沒有任何損失。[2022/11/11 12:52:25]
當你依靠廣告來進行業務擴張時,理論上來說,如果您留住了足夠多的客戶,長久來看最終會是盈利的。
鏈游平臺Gala Games與Unity達成2000萬美元專業服務協議:6月9日消息,鏈游平臺 Gala Games 宣布與游戲引擎供應商 Unity Technologies 達成一項 2000 萬美元的專業服務協議。根據這項交易,Unity 將利用其開發和實時 3D 平臺方面的專業知識,支持 Gala Games 開發其元宇宙項目“VOXverse”。(Venture Beat)[2022/6/10 4:15:14]
然而,在實踐中會有很多導致風險的誘因。BillGurley在其經典文章《TheDangerousSeductionoftheLifetimeValue(LTV)Formula》中很好地闡述了這一點。
比特幣全網未確認交易數量為28786筆:金色財經消息,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為28786筆,全網算力為223.39 EH/s,24小時交易速率為3.39交易/秒,目前全網難度為31.25 T,預測下次難度上調0.77%至31.49 T,距離調整還剩10天8小時。[2022/5/15 3:16:43]
Web3將走向不同的道路,讓用戶與創作者、建設者作為真正的所有者參與網絡的發展。
價值和控制權不是由位于中心的公司掌握,而是分配給實際構建網絡的人。
這意味著你不再需要廣告。
Token擁有自我營銷的能力。當人們真正擁有某些Token并因此嘗到甜頭時,他們就會自發的想對此進行傳播。
比特幣是這方面的最好案例,一個價值數萬億美元的網絡,它是通過社區主導的推廣和研發而建立的。
不依靠廣告,僅依靠社區主導的研發,改變了互聯網服務的經濟體系。這使得Web2用戶轉化到Web3時的流失率會非常低。
這也是Token分配機制如此重要的原因。關鍵是培養一個真正的社區——并將所有權分配給那些為實際構建網絡而辛勤工作的人。
此外,自我營銷對網絡來說是一股非常強大的力量。在好的情況下,這種力量會推動真正有用的網絡。但情況并非總是如此,自我營銷偶爾也會產生模因幣。
原文作者:ChrisDixon
編譯:czgsws
來源:金色財經
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