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盤中寶——元宇宙概念繼續熱炒 大盤表現疲弱_BTC:加密貨幣

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市場回顧

幣贏研究院維持之前觀點,目前加密市場大盤表現疲弱,市場關注點依然在元宇宙概念和Layer2,其中元宇宙概念因為獲得圈內圈外資本共同關注,表現更為強勢,整體上這種趨勢仍將持續一段時間。

。注:本文不代表任何投資建議。

一、大盤概述——BTC上方承壓,后市預計維持震蕩,

大盤行情

據幣贏行情顯示,BTC昨日維持震蕩走勢,目前上方承壓于MA5,市場短線具有一定反彈預期,BTC后市預計維持窄幅震蕩。BTC24小時漲幅1.12%;ETH24小時漲幅4.46%。

數據觀察

據Coinmarket數據顯示,BTC目前市值占比41.5%,BTC市值占比略有回落。據alternative.me數據顯示,今日恐慌與貪婪指數為42,市場情緒有所回暖。據百度搜索指數顯示,比特幣搜索量有所增加,市場關注度有所上升。根據多倫多交易所數據顯示,BTCC全天成交量497067份。據OKLink數據顯示,灰度GBTC溢價率為-11.71%,GBTC今日解鎖64.61萬份。據幣coin數據顯示,截止今日16時,BTC當前資金費率+0.01%;目前比特幣RSI14為39.47,場內賣盤力量相對較強。

Optimism第二輪空投中71.6%的有效地址收到8.75%空投分配:2月13日消息,Dune數據顯示,在Optimism第二輪空投中,48.9%的有效空投地址收到少于5枚OP空投,22.7%的地址收到5-10枚OP空投。而0-10枚OP的分配總量為102.4萬枚,占此輪總空投量8.75%。

收到1000枚及以上OP空投的地址數占比為0.49%,共收到324.1萬枚OP,占空投總量2.77%。[2023/2/13 12:03:27]

宏觀消息

1.據悉,印度將允許部分投資者進行加密交易。

2.支付巨頭Stripe聯合創始人JohnCollison接受CNBC采訪時表示,其公司再次接受加密貨幣支付“并非不可能”。Stripe曾在2014年接受比特幣支付,但于2018年停止了該服務,理由是價格波動和大規模交易效率太低。

3.管理規模達660億美元的養老基金RestSuper計劃投資于加密貨幣;

Android木馬已攻擊約400個加密和金融應用:12月22日消息,安全公司Group-IB警告稱,一款名為“教父”(The GodFather)的木馬已經感染了全球約400多個應用程序。該軟件目前正在攻擊16個不同國家的用戶,攻擊了包括215個銀行應用程序、94個加密貨幣錢包和110個加密交易平臺。

安全公司警告,Android用戶應極其謹慎。目前在美國、土耳其、西班牙、加拿大、法國、德國和英國是這一木馬主要的活動區域。[2022/12/23 22:02:02]

二、板塊異動——元宇宙概念持續火熱,資金關注度依然很高

板塊數據分析

最近24小時內跌幅前五板塊分別為:PlayToEarn、Music、Gaming、Metaverse、KardiaChain生態;

7天內漲幅最大的五個板塊:PlayToEarn、Gaming、Metaverse、DaoMaker生態、KaediaChain生態;

FatMan:對鏈上活動征稅以支付自己的費用是反加密貨幣的:金色財經報道,Terra研究員FatMan發推稱,Terra Rebels是最初有希望指導 LUNC 的一群雜亂無章的志愿者,已經開始接受來自競爭的L1的 \"私人贊助\",并希望對所有鏈上交易征稅以支付 \"貢獻者\"。對鏈上活動征稅以支付自己的費用是反加密貨幣的。開發者的資金應該來自現有的國庫、捐贈或營利性企業。將廣告空間出售給為非選舉產生的Discord版主提供薪水的真正競爭對手也不是一個好主意。[2022/10/17 17:28:32]

機構投資板塊

在A16ZPortfolio板塊中,24小時跌幅前三的幣種:ROSE、YGG、MKR;

在CoinbaseVenturesPortfolio板塊中,24小時跌幅排名前三的幣種:AUDIO、MATIC、VEGA;

在DCGPortfolio板塊中,24小時跌幅排名前三的幣種為:LRC、RUNE、KAVA;

研究:尼日利亞是全球對加密貨幣最感興趣的英語國家:金色財經報道,一項新的研究發現,尼日利亞是對加密貨幣最感興趣的英語國家。根據Coingecko的一項研究的結果,尼日利亞的得分為371,比排名第二的阿拉伯聯合酋長國高出101分,比排名第三的新加坡高出110分。而世界上最大的加密貨幣市場之一的美國以157分排名第十二。根據Coingecko聯合創始人Bobby Ong的說法,位居榜首的國家似乎對逢低買入更感興趣,這凸顯了“他們對加密貨幣的長期前景”。(Bitcoin.com)[2022/8/4 12:02:13]

在PanteraCapitalPortfolio板塊中,24小時跌幅前三的幣種為:ZEC、AUDIO、AMPL;

在MulticoinCapitalPortfolio板塊中,24小時跌幅前三的幣種為:AUDIO、RUNE、KDA。

板塊消息

1.佳創視訊拉升封板,金運激光、川網傳媒、GQY視訊、大富科技等此前漲停,奧雅設計、鋒尚文化、新媒股份、絲路視覺、中青寶等繼續沖高。

Meta將在中國香港推出元宇宙試點:6月15日消息,Meta將在中國香港推出元宇宙試點,為當地 740 萬居民帶來虛擬體驗。Meta 公司周二表示,它將與當地的合作伙伴,如連鎖咖啡館、學校和藝術機構合作,在當地提供“第一手”元宇宙體驗,探索元宇宙在日常生活中的潛在用途。這將包括在當地咖啡館舉辦虛擬現實(VR)展覽,以及為教育工作者和中學生舉辦開放式增強現實(AR)培訓研討會。它還將與香港的本地創作者合作,在 Instagram 上分享他們的 NFT 項目。

此外,Meta 本周宣布,它將很快在其耳機產品 Quest 2 中推出虛擬空間 Horizon Home。另外,它將在法國設立元宇宙學院。(雅虎財經)[2022/6/15 4:28:24]

2.截至11月17日,“元宇宙”相關商標申請量超過4400條,其中超過3000條當前狀態為“等待實質審查”。截至目前,有700余家企業申請元宇宙相關商標。

3.OpenSea與佳士得達成合作,將向藝術收藏家出售一系列NFT;

三、大幣種異動——SAND表現強勢,林俊杰宣布持有Decentraland土地

大幣種數據異動

加密市場排名前一百的幣種中,漲幅前五的幣種有:SAND、ZEC、CRO、ENJ、LRC;

熱門賽道幣種異動

DeFi賽道排名漲幅前三:RUNE、LRC、KAVA;

NFT賽道排名漲幅前五:ILV、COCOS、SAND;

PlayToEarn板塊7日漲幅排名前三:ILV、SAND、WILD;

每日熱度最高的前五個幣種分別為:HAM、MINIFOOTBALL、SHIRYO-INU、MFLOKIADA、TABOO

大幣種消息

1.隱私瀏覽器Brave開發公司BraveSoftware與美國加州大學圣地亞哥分校合作提出一種解決方案SugarCoat,允許在不犧牲網絡規模兼容性的情況下改善隱私。

2.Avalanche將于11月24日23:00在Fuji測試網上激活Apricot階段五升級,本次升級內容包括支持C鏈和P鏈間原子轉移、原子交易批處理、C鏈費用算法優化等。

3.歌手林俊杰今日在推特上宣布持有Decentraland元宇宙虛擬地塊。另據OpenSea信息,他還購買了Sandbox虛擬地塊。

四、合約數據異動——BTC多空持倉人數比震蕩走高,短線有反彈預期

據幣coin數據顯示,截止13:00,BTC在Bitmex上多空持倉量比為:多頭52.54%,空頭47.46%,多頭持倉占優。據OKEx合約數據顯示,在小時圖上,BTC多空持倉人數比短線震蕩走高,市場短線看漲情緒上升。

綜合來看,BTC合約市場多頭持倉占優,多空持倉人數比短線震蕩上漲,BTC短線有一定反彈預期。

五、大V觀點——大多數加密貨幣將會消亡,通脹是對窮人和中產的一種稅收

1.前印度儲備銀行(RBI)行長RaghuramRajan認為:在當今存在的6,000多種加密貨幣中,大多數都會消亡。當前的加密貨幣風潮與17世紀荷蘭的郁金香狂熱類似。如果東西有價值只是因為它們會更貴,那就是泡沫......很多加密貨幣有價值只是因為那里有一個更大的傻瓜愿意購買。

2.《窮爸爸富爸爸》作者發推特稱,美國無休止印更多的美元導致美元越來越多。通貨膨脹是對窮人和中產階級的一種稅收。通貨膨脹使富人更富有。變得聰明。變得更富有。我正在購買更多的黃金、白銀、比特幣、以太坊、租賃房地產和石油。

六、研報解讀——鏈游發展空間依然很大,Play-to-earn仍是目前玩家參與游戲的主要動力

最近元宇宙概念持續火熱,圈內圈外資金都出現熱炒跡象,本文今日從區塊鏈游戲史的角度進行研報解讀,在《一文回顧區塊鏈游戲發展史,解析熱門鏈游的經濟模式》中,其核心要點如下:

1.GameFi是在區塊鏈技術與游戲領域長期的糅合和碰撞中產生的新模式,主要滿足三個特性:基于無許可的分布式網絡實現的可自由公開交易的激勵層,游戲功能與金融屬性相結合,社區治理。

2.傳統游戲市場的營收規模在2021年預計將超過2000億美金,加密市場的GameFi概念項目總市值目前已接近200億美元,活躍用戶單日峰值超過300萬,在本年內實現了百倍增漲。

3.但與類似用戶規模的DeFi市場相比,鏈游市值僅為其11.9%,從項目數量和資產規模,游戲仍有較高的增長空間。

4.相較于傳統游戲在形式和內容類型的豐富性,鏈上游戲主要仍以回合制的策略類游戲和模擬類游戲為主。由于此兩類游戲要求玩家高度的主動參與和虛擬資產的創造,與鏈上游戲的優勢較為匹配。而對游戲體驗和劇情要求較高的實時制策略游戲或動作類游戲,仍有待發展。

5.隨著游戲應用的發展,其上下游日趨完善,以游戲應用為服務對象的基礎設施和專業玩家組織的發展將為GameFi釋放更大的潛力。Play-to-earn是目前玩家參與游戲的主要動力,游戲項目的主要盈利模式為出售資產和收取交易費用。

來源:金色財經

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