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Meta發布觸覺手套預覽片,VR元宇宙更接近現實_ETA:XMETA

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。

11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

一個含有8000枚ETH的休眠地址在7.8年后被激活:金色財經報道,據Whale Alert監測顯示,北京時間22:52左右,一個含有8000枚ETH(價值14,582,642美元)的休眠礦前地址在7.8年后被激活。[2023/5/28 9:46:35]

自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。

Social Capital創始人:加密貨幣在美國已經消亡:4月24日消息,在新一期《All in》播客中,美國億萬富豪,Social Capital 創始人 Chamath Palihapitaya 表示,加密貨幣在美國已經消亡。他表示,加密貨幣現在對政府和當前的金融體系構成了威脅,監管機構正在盡一切努力將加密貨幣趕出該國。

Palihapitiya 還抨擊美國證券交易委員會讓 Coinbase 處境艱難,盡管 Coinbase 正試圖按規則行事。

他強調,破產的加密貨幣交易所 FTX 是最接近獲得最高監管機構批準的。[2023/4/24 14:23:13]

Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

Bitfinex首席技術官:行業必須付出更大的努力以重新贏得用戶的信任:11月18日消息,Bitfinex首席技術Paolo Ardoino表示,FTX事件表明了比特幣作為更可靠、更安全、不受審查的貨幣網絡與其他貨幣網絡之間的區別。我們處于ICO時代的相同情況。我們必須付出更大的努力,重新贏得用戶的信任,并教育他們如何妥善保管自己的資金。因此,這確實是一個復雜的過程,需要更好地投資于比特幣的采用。

對于凍結FTX資金,Paolo Ardoino表示,Tether收到了執法請求。巴哈馬安全委員會SCB可能會發布一份與我們凍結程序有關的聲明。執法部門聯系我們,我們必須采取行動,記住Tether是一個中心化的穩定幣。因為盡管它使用了去中心化的傳輸層,但它是一個中心化的穩定幣。我們必須遵守執法要求。老實說,我很高興我們非常迅速地采取行動,為用戶節省了一點錢。[2022/11/18 13:22:22]

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

RTFKT向CloneX持有者授予對NFT的商業權利:7月6日消息,耐克旗下加密時尚品牌RTFKT宣布向CloneX系列NFT持有者授予商業權利,此舉將允許持有者創建衍生項目、鑄造粉絲藝術以及制作和銷售以他們的頭像為特色的商品。據悉,CloneX NFT的持有者現在還可以下載和自定義他們的3D頭像。(The Block)[2022/7/6 1:55:42]

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

用觸覺手套“觸摸”數字世界

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造未來:Meta才剛剛開始

創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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