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鏈叨叨直播間丨CryptoMechaKing——末世機甲“元宇宙游戲”來臨_CHA:FIFA Champs

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2021年11月16日周二晚上20:00,鏈叨叨直播間之大咖分享匯特邀CryptoMechaKingCMO?Albrt進行《CryptoMechaKing——末世機甲“元宇宙游戲”來臨》專場直播,由鏈叨叨媒體負責人Sakura小櫻對話Albrt,通過問答的方式,將行業內近期最熱的內容呈現在你眼前。

項目介紹:

「CryptoMechaKing」是一款以末世廢土機甲為主題的“元宇宙游戲”。災變使世界廢土化,氣候惡變,動植物進化為變異生物。人類走下食物鏈頂端,為生存、權力而爭斗不斷。為了在末世危機中存活,玩家需要通過嫻熟的游戲技巧和對生態系統的貢獻來賺取MCK,通過組裝自己的機甲進行發育、戰斗,并與志同道合的戰友們加入同一戰艦陣營,共渡沉淪無望的末世。

以下為采訪實錄:

問題一:首先請嘉賓為大家做個簡單的自我介紹。

Albrt:非常感謝大家可以參加到我們CryptoMechaking國內首場AMA活動,我是Mechaking市場負責人Albrt,此前在Facebook負責增長戰略,管理北美直接面向消費者、風險投資支持的成長階段品牌,為創始人提供增長建議,管理著2億美元的廣告支出。

Aztec宣布與Nym達成合作,雙方將合力創建Web3隱私解決方案:6月28日消息,Aztec宣布與隱私基礎設施項目Nym達成合作,雙方將合力創建一個Web3隱私解決方案,防止各個堆棧級別上的隱私窺探。[2023/6/29 22:06:58]

問題二:想請問CryptoMechaKing創立的初心和使命是什么?目前發展已經達到什么樣的規模?

Albrt:Mechaking機甲的創立初衷是結識更多機甲愛好者,專注于機甲游戲迷數字游戲資產管理。其實我一直都有這個創建鏈上NFT機甲的想法,隨著今年NFT的爆發,借助NFT把游戲資產進行綁定可以為游戲資產跨平臺流通提供方便。借此東風,Mechaking團隊成立,為機甲迷,鏈游愛好者,數字資產玩家提供NFT,GameFi平臺,力求打造出極具沉浸感、高自由度及社交化的機甲對戰元宇宙。

問題三:是否能幫我們介紹下CryptoMechaKing創始團隊和投資方及合作伙伴?

數據:PEPE今日交易額突破4億美元:金色財經報道,據加密KOL borovik.eth在社交媒體披露數據顯示,CoinGecko數據顯示5月2日PEPE交易額達到4.34億美元,超越狗狗幣(3.12億美元)達成新里程碑。Pepe 今年早些時候推出,由于與流行的互聯網模因角色Pepe the Frog關聯迅速贏得了交易者的青睞,自推出以來PEPE價格已上漲1000%以上,已躋身市值前100的加密資產,目前排名第94位。(U.today)[2023/5/2 14:39:03]

Albrt:好的,那我簡單的介紹一下,我們是一家總部位于新加坡,成員分布于全球的年輕鏈游公司。主要介紹一下我們CEOSteveJang以及游戲總監ElliePham。

SteveJang

2012年以來,一直參與啟動、資助、建設和尋找創新軟件和互聯網業務的潛力公司。他出生在新加坡,擁有新加坡國立大學碩士學位。此前在GIC任職,擔任投資主管職位。

Chainlink將于12月推出質押獎勵功能,并計劃成為Web3版AWS:9月28日消息,預言機項目Chainlink宣布將于12月推出質押獎勵功能,最初的質押池規模為2500萬個LINK代幣,用戶可參與質押的數量將根據持有的LINK以及社區參與程度確定。

同時,Chainlink還推出了面向早期項目的BUILD計劃,這將使他們優先獲得服務和高級支持,以換取對其原生代幣的貢獻。Truflation、Space & Time和Bitscrunch等項目已經簽約。

該項目首席執行官Sergey Nazarov表示,Chainlink提供的各種服務——包括價格數據饋送、天氣數據、游戲應用程序的隨機數生成,以及進行了的跨鏈通信——意味著Chainlink正在成為一個去中心化的數據服務平臺,類似于AWS的Web3版本。(Decrpt)[2022/9/28 5:59:16]

ElliePham

Ellie已經在IT領域工作5年。她在各類型的PC游戲設計方面都很有經驗。她曾在暴雪擔任游戲設計師,參與游戲開發并負責分析、策劃游戲內容開發和運營,使其成為真正的高質量游戲產品。

菲律賓總統:數字化轉型計劃可為全球區塊鏈中心鋪平道路:金色財經報道,菲律賓總統Ferdinand Romualdez Marcos Jr分享了一項國家數字化轉型計劃,表明該國可能成為全球數字資產中心。總統在第一次國情咨文(SONA)中表示?,該國政府正在尋求將突破性技術整合到菲律賓日常生活的方方面面,作為東南亞國家數字化努力的一部分。?其中量子計算、人工智能、納米技術、物聯網、機器人技術、自動駕駛電動汽車、3D打印以及虛擬和增強現實等領域的突破性技術將從根本上改變商業運作方式,Marcos特別計劃簽署幾項法案,讓該國接受這些創新,包括它一直在探索的區塊鏈技術。他透露,電子政務法、互聯網交易法和適應數字服務提供商的稅收改革是他的首要任務。

值得注意的是,菲律賓已經走上了數字化轉型的道路。區塊鏈/分布式賬本技術 (DLT) 是幾個政府半國營機構關注的一項技術。[2022/7/30 2:47:15]

目前已經參與我們私募的機構有ALGOV9等知名私募機構,合作伙伴有Formless是一家專注NFT游戲平臺。目前正在洽談的機構暫時不方便公布,留點神秘感給大家探索,就像游戲中PVE禁區探索一樣。

RSS3宣布多項更新,將推出信息資本化平臺 Crossbell:6月6日消息,去中心化內容分發和社交協議 RSS3 發布項目更新進展,RSS3表示,Web3 內容分發的四個特征包括專屬來源、內容有價值、可讀性以及行為可解釋性。根據這些特征,RSS3引入了全新的 API,將 rss3.io 改版為地址追蹤器和開發入口,并將探索 RSS3 代幣的相關用例。此外,信息資本化平臺Crossbell也將準備就緒。[2022/6/6 4:05:11]

問題四:作為一款以末世廢土機甲為主題的“元宇宙游戲”,CryptoMechaKing與其他同類型的元宇宙游戲有什么區別,項目亮點?

Albrt:CryptoMechaking是一款末世機戰題材的GameFi,立項之初我們便著重對游戲的沉浸式體驗、玩法的自由度、以及社交元素進行了設計。

CryptoMechaking擁有宏大的故事背景從而支撐起一個完整自洽的世界觀和戰斗邏輯。游戲內的戰斗不是簡單的攻防屬性,而是基于物理理論的多維數據調整。比如機甲的攻擊范圍,移動速度,流星裝備的戰力加幅,等多種參數需要考慮。讓戰斗中玩家對自己的操作和決策更為慎重,使各部分元素自洽地相融,讓戰場的真實度更上一層,從而合理地構建出沉浸感。

在我們構建的世界框架下,玩家能切身體驗到硝煙彌漫的廢土機戰時代。玩家可以通過合成部件、材料的選擇,以及搭配符合不同機甲特性的裝備進行戰力的升級。此外,我們還為每款機甲設計了不同的皮膚以及涂鴉,玩家可自定義自己專屬的機甲外觀。

目前的GameFi,最大的痛點是留存不高,用戶生命周期太短。而社交屬性則會有效彌補該痛點,和誰一起打游戲是當今玩家更注重的剛需因素。兩者結合,正好可以互為助力。CryptoMechaking中,玩家可以和伙伴一起參與戰艦挖礦、切磋、禁區組團刷怪以及大型的戰艦對戰,從而實現鏈上游戲,鏈下交友。

問題五:我們看到「CryptoMechaKing」NFT盲盒,是否可以幫我們介紹一下這個盲盒?

Albrt:NFT盲盒包含骨架、頭部、手部,腳部四個NFT碎片組件以及完整的一架NFT機甲。玩家可以在合成頁面自由組合機甲NFT,選擇戰艦質押挖礦&陣營對戰以及交易、更換皮膚等。組合機甲NFT也是我們項目的一大亮點。將要上線的第一期將會發布12種機甲款式,每架機甲包含4個NFT碎片組件,分別是骨架、頭部、手部、腳部。在MobileSuit(MS)車間,玩家可以體驗到樂高式機甲NFT拼裝的樂趣,第一期將推出12種機甲款式。收集齊對應機甲的所有部位及合成材料,即可合成完整機甲,獲得全新的NFT。

問題六:作為一款以末世廢土機甲為主題的“元宇宙游戲”,CryptoMechaKing如何布局全球及中國市場?近期有什么相關計劃嗎?

Albrt:在我們Mechaking團隊共識里竟管中國市場和全球市場有所區別,我們都將以統一的去中心化及分布式解決當中不同,中國占全球鏈游市場較大多數的現況下,同時尊重中國的政策前提下,為用戶提供游戲。

問題七:大家對CryptoMechaKing非常感興趣,請問近期是否有福利活動可以參與

Albrt:非常大家對我們Mechaking的支持,我們近期確定有很多的活動,大家可以關注官方推特了解最新的活動消息。當然啦,游戲將在本月19號就會正式上線,從現在開始我們提前開放單幣質押流動性獎勵,APY高達1980.61%。感興趣的朋友非常歡迎大家積極參與。

用戶提問環節:

1、MCK有考慮多鏈發行的計劃嗎?

回答:Mechaking確定有多鏈并行的計劃,除了正在火熱開發中的BSC,在我們的計劃里,還是會支持ETH鏈的,這個的話會在別的實習鏈上鏈測試之后一個月左右的時間同步到以太坊鏈上,也正是因為我們在以太坊鏈上也有計劃,所以我們在Opensea上IGO

2、這游戲要持有NFT才能玩嗎?

回答:我們游戲并不需要持有NFT就可以玩,只要你擁有少量的Token,比如USDT,參與到好盲盒的抽獎抽取NFT,然后組合,機甲進行對戰等等游戲,嗯,當然,我們不喜歡對戰的朋友,也可以在交易市場內進行游戲資產的出售或者轉移

3、對于玩家來說,游戲速度是非常重要的,而區塊鏈網絡擁堵一直被詬病。有哪些技術方案可以保證游戲的流暢性和體驗性?

回答:目前,區塊擁堵的話,第一是網絡節點的問題,目前我們是和游戲平臺Formless采用更為高速的區塊鏈節點,同時,我們也進一步的對游戲的資產上鏈的合約進行進一步的縮減,減少合約的步驟,降低gas費用,盡可能的降低用戶的gas,同時提高速度。為用戶帶來更沉浸式的游戲體驗,這也許就是元宇宙的第一步,讓我們從Mechaking開始

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感謝本期社區和媒體支持:

來源:金色財經

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