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區塊鏈游戲的顛覆:當玩家轉變為投資者_區塊鏈:ATA

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視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。

曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。

比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為 29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。

然后,在Elon Musk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。

盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比 2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。

新開普:目前公司已將區塊鏈技術應用到一卡通項目中:金色財經消息,近日,有投資者向新開普(300248)提問, 是否考慮借助自身大學資源來建立對國家有貢獻的教授的nft或者虛擬人。新開普回答表示,公司尚未開展關于NFT及虛擬人的研究。目前公司已將區塊鏈技術應用到一卡通項目中,增加了系統的安全性,將區塊鏈技術作為獨立產品已研發完成,正在積極推進項目落地中。(同花順(300033)金融研究中心)[2022/5/10 3:04:48]

這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。

從好奇走向主流的NFT

CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。

這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓

動態 | PundiX支付應用程序集成三星區塊鏈錢包:PundiX已經將三星區塊鏈錢包集成到其應用程序中。目前,三星Galaxy S10用戶可以將XWallet應用程序添加到三星區塊鏈錢包(Samsung Blockchain Wallet)中,反之亦然。因此,他們可以將代幣從XWallet應用程序轉移到三星區塊鏈錢包,并執行即時加密支付。(The Paypers)[2019/7/30]

Cryptokitties

在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。

CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。

Konvoy Ventures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。

動態 | 臺灣數位身份識別證利用區塊鏈或代碼技術:據中時電子報報道,臺灣“行政院長”賴清德決定,“內政部”2020年下半年全面換發“數位身份識別證”(New eID)。“國發會”主委陳美伶針對泄露個資疑慮表示,數位身份識別證只是一把鑰匙,并不是貯存資料的晶片,因此會跟自然人憑證結合,透過政府的骨干網路,利用區塊鏈或代碼技術,跟政府機關的資料庫在需要時于云端取用,數位身份證基本上只有辦識功能,跟個資沒有直接相關,不會侵害個人隱私。[2018/12/30]

Blockchain的創始人在“Second Life”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。

游戲去中心化

直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。

區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。

聲音 | 思科德國創新負責人:使用區塊鏈來檢測假冒產品:據德國經濟新聞消息,科技創新公司思科德國創新負責人Alex Hils表示:區塊鏈是一種非常有趣且快速發展的技術,已經在金融科技領域引起了不小的轟動。區塊鏈的真正創新之處在于它能夠自動化利益相關者之間的信任。因此,第三方(例如銀行或信托中心)不再需要驗證信息和身份。這將改變企業通過互聯網進行交易的方式。Alex Hils透露,思科利用區塊鏈技術針對全球灰色市場和假冒產品提供了解決方案。實時遙測可跟蹤超過1億個資產,以便即時檢測和跟蹤違規行為。[2018/10/28]

由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。

澳門“一帶一路”研究中心主任:利用“區塊鏈”模式建設大灣區:4月25日,首屆“粵港澳大灣區智庫論壇”在香港舉行。澳門“一帶一路”研究中心主任、澳門城市大學副教授周平表示,可以將“區塊鏈”模式運用到智慧管理中。在整個區塊建設的過程里,不是由某一個地方牽頭主導,而是由大灣區“9+2”城市作為不同的“功能部門”共同打造,即指每一個城市作為一個核心模塊,有其不同的定位和功能,每一個城市在粵港澳大灣區建設中承擔不同的責任,發揮不同的優勢,然后運用大數據構建成整體鏈條,從而形成一個“粵港澳大灣區區塊鏈”。[2018/4/27]

當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。

如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。

我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPG Rust的服務器。

這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。

Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。

隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。

Machine Zone的前首席執行官Gabe Leydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”

因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?

這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。

新生代的老派游戲

老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?

但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。

Taito是一家以Space Invaders和Bubble Bobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與Next Gaming和Celer Network 進行了合作。

Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。

Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為Atari Blockchain。

Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的Atari Token,這將用于其Atari VCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。

Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。

PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“The Six Dragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation 5上發布。

The Six Dragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。

它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含 NFT的版本之一。

這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。

這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。

Animoca Brands的董事長Yat Siu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。

如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。

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