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我們在「元宇宙」中可以獲得哪些新體驗?_元宇宙:加密貨幣

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近一段時間以來,「元宇宙」的概念被很多人談論,而從概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我們在「元宇宙」中可以獲得什么樣的體驗。

「元宇宙」:互聯網的延伸

過去很長一段時間內,我們通過電視機了解世界各地的消息、觀看體育賽事直播等,電視機成為了人們無聊時候的解藥。現在,互聯網替代了電視曾經帶給我們的一切,并且還給我們帶來了電視機時代不曾有過的新體驗。而「元宇宙」則是將更多體驗嵌入到沉浸式的環境中,以這種方式擴展了互聯網的體驗范疇。

元宇宙與「第三空間」

DeFiance Capital創始人:我們正在盡力解決問題:6月17日消息,DeFiance Capital 創始人 Arthur 在其社交網站上表示,正在盡力解決問題。我和我們團隊的行為和行動是一致的,這不會改變。

據市場消息,DeFiance Capital 與三箭資本關系緊密,此次三箭資本陷入流動性危機,DeFiance Capital 或受較大波及。[2022/6/17 4:34:31]

「第三空間」是指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網絡世界。游戲產業即是典型的第三空間代表產業,游戲可以讓人們通過網絡和朋友一起參與實際的活動。

尼日利亞央行:我們并沒有禁止加密貨幣交易:尼日利亞央行(CBN)對其上個月發布的一份聲明進行了澄清。據悉,該聲明似乎命令金融機構關閉所有與加密貨幣交易有關的賬戶。不過,據周日的一份報告,該國央行官員表示,該指令不能被誤認為是一個徹底的禁令。副行長Adamu Lamtek在代表該行行長Godwin Emefiele發言表示,該行從未禁止過國內的加密貨幣活動。Lamtek說,“CBN沒有對加密貨幣的使用進行限制,我們也沒有阻止人們進行加密貨幣的交易。”“我們剛剛做的是禁止在銀行部門進行加密貨幣的交易。”(Coindesk)[2021/5/23 22:33:59]

元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴展到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領域,并通過以活動為導向的方式(如游戲)的方式給人更沉浸的體驗。

美聯儲主席:我們認為加密資產是投機的工具:美聯儲主席鮑威爾今日在華盛頓經濟俱樂部發表講話。鮑威爾表示,我們認為加密資產是投機的工具,加密貨幣是像黃金一樣的投機工具,加密資產沒有被積極地用作支付。(金十)[2021/4/15 20:20:31]

元宇宙更強調「沉浸式」

簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在于不同空間或地方的方式,游戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。

聲音 | Ripple CEO:所有XRP交易的99.9%與我們無關:據DailyhodlRipple消息,Ripple首席執行官布拉德·加林豪斯(Brad Garlinghouse)接受采訪時表示,該公司繼續在加密貨幣交易所以編程方式出售XRP。每天,Ripple都會根據CryptoCompare的交易量數據來計算所有交易所交易的XRP總量,然后售出該總量的10個基點,占其自身XRP的0.10%。“如果Ripple做任何事情之前每天有1億美元的交易量,Ripple的銷售額將為10萬美元。在所有XRP交易中,有99.9%與我們無關。”[2019/10/15]

同時,沉浸式體驗不僅限于圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經是元宇宙的一部分:Clubhouse就為用戶提供了一種與一群人在一個房間里進行學習、社交和對話等活動的錯覺。

元宇宙體驗展望

游戲

游戲行業作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 兩個平臺為例,這兩個平臺成功地讓數百萬創作者上傳了他們的游戲相關作品并獲取了經濟效益,從而為游戲產業帶來了新體驗。

社交

基于可以人們在游戲中體驗到虛擬世界的大部分技術,元宇宙使用戶能夠通過各類活動進行社交,而不僅僅是通過分享照片和新聞鏈接等方式進行社交。

消費

傳統的零售商務模式仍然是高度沉浸式的,消費者可以直接接觸商品、商家也會主動介紹產品與消費者互動。這些傳統的商務模式在元宇宙沉浸式商業的影響下會有巨大的潛力。

房地產

利用VR沉浸式體驗未來可能會成為人們篩選房產的重要方式,同時在這種體驗方式中還可以顯示與房產相關的增強信息。

旅游

元宇宙可以讓人們在家中體驗到訪全球著名景點。Matterport這家公司就已經可以通過VR技術使用戶體驗到埃及的五大遺跡。不過,目前元宇宙中的大多數旅游都是靜態和預先定制好的「單人」體驗的。但是在未來的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同體驗的,幾個朋友可以通過遠程呈現的虛擬世界一起游覽某一個景點。

建筑、工程和設計

NVIDIA 的Omniverse正在創建一個可互操作的協作空間,使建筑師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現實世界的物理庫整合起來。

學習與教育

未來,元宇宙將可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙將使來自世界各地的優秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。元宇宙在這方面的影響將可能包括從傳統教育到企業培訓,再到基于技能的學習等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。因此,未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等,將擁有無與倫比的增強體驗。

本文編譯自Jon Radoff發表在Medium上的博客文章「The Experiences of the Metaverse」

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