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NFT游戲版塊崩了?前景與風險分析_NFT:GIN

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大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。

看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:

應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。

對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。

NFT策略游戲Metroverse宣布終止開發并關閉游戲:2月24日消息,NFT 策略游戲 Metroverse 宣布終止開發并關閉游戲,社區將繼續有權使用 Metropverse NFT 建造任何產品。針對關閉的原因,Metroverse 稱過去 8 個月用戶參與度顯著下降,與去年同期相比網站訪問量下降了約 96%,由于人氣低迷因此開發無法繼續。[2023/2/24 12:26:40]

不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。

所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。

關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。

三菱日聯金融集團與Animoca Brands合作尋求進軍NFT市場:3月3日消息,日本最大的金融集團三菱日聯金融集團(MUFG)正在與Web 3.0公司Animoca Brands合作,考慮支持NFT發行和電子市場運營等業務,這是日本銀行首次參與NFT相關業務。MUFG判斷,作為一家金融機構,其將能夠將我們的經驗和知識應用于NFT交易。

此前消息,三菱日聯金融集團放棄區塊鏈支付項目GO-Net Japan。(CoinPost)[2022/3/3 13:33:55]

雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:

1. NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域

投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。

Justin Banon:對 NFT 領域的興趣已成倍增長,并將在2022年繼續發展壯大:金色財經報道,去中心化商業網絡Boson Protocol 的聯合創始人Justin Banon稱,對 NFT 領域的興趣已成倍增長,并將在 2022 年繼續發展壯大。在今年上半年,最受歡迎的 NFT 的銷售額約為每月 6400 萬美元。我們現在每天看到價值 4100 萬美元的 NFT 銷售額,元宇宙將成為人們與網絡和彼此互動的新界面,這種趨勢還將擴展到我們擁有的東西,并且這些東西將開始在虛擬世界和物理世界之間流暢地移動。(cryptonews)[2021/12/24 8:00:31]

在游戲中,不同的道具綁定到NFT token上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。

NFT拍賣平臺Origin推出NFT托管二級市場:官方消息,NFT拍賣平臺Origin(OGN)宣布推出NFT托管二級市場,使創作者和收藏者能在發行NFT的同一網站上進行NFT銷售。Origin表示,在新的二級市場上NFT的每次交易,銷售收入的一部分都將歸屬于原藝術家,激勵創作者、收藏家和粉絲群體之間的長期關系。NFT托管二級市場還為收藏者提供了為特定創作者建立的市場,能為錯過NFT拍賣的收藏者提供二次購買的機會。Origin稱NFT托管二級市場將促進Origin推出的NFT的整體銷售和交易量,吸引更多的創作者和收藏者,并且推動二級交易量的增長。[2021/7/27 1:17:52]

對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。

另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。

2. NFT游戲是一個很看用戶量的地方

為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。

dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。

不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:

1. 接盤游戲還是泡沫經濟

很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。

他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。

游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。

我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。

2. 復投的坑

就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。

游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。

3. 分散Or集中

NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。

所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。

結語

今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。

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