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虛擬世界 NFT代幣經濟的差異化_AND:LAND

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早在Vitalik Buterin最初的以太坊論文中,去中心化游戲就被吹捧為智能合約技術最具潛在用例之一。過去一周,因為在令人印象深刻的基本面增長的支持下,AXS 和 SAND 等代幣出現了有意義的價格走勢。在這篇文章中,我們將著眼于去中心化游戲空間的構建模塊:虛擬世界。

隨著去中心化的游戲生態系統開始成型,虛擬世界已成為行動的中心。廣義上來說,這些都是與游戲無關的生態系統,開發者和用戶可以在虛擬世界中購買房地產,創建游戲和其他景點。用戶和開發者可以創建和交換永久留在鏈上的虛擬資產。這是一個利潤豐厚的市場,因為最終可能會有1-2個這樣的宇宙獲得大規模采用,其生態系統最終將帶來數億美元甚至數十億美元的價值。因此,人們急于捕捉可能是未來的房地產是可以理解的,在某些平臺上,月銷售額飆升至1000萬美元左右。

歐盟發布web4和虛擬世界戰略:金色財經報道,歐盟委員會 (EC)周二推出“web4 和虛擬世界戰略”。歐盟內部市場專員Thierry Breton表示,我們將投資于新技術的采用和推廣,并為人們提供安全、自信地使用虛擬世界的工具和技能。EC將web4 定義為人工智能、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和 增強現實的融合歐盟官員表示,除了目前正在開發的第三代互聯網web3之外,下一代互聯網web4將允許數字與真實對象和環境之間的集成,并增強人與機器之間的交互。[2023/7/12 10:50:44]

目前在元世界/虛擬世界領域有四個關鍵參與者:

Decentraland

Sandbox

CryptoVoxels

全國政協委員吳杰莊:目前對元宇宙、虛擬世界金融支付、NFT缺乏成熟的監管:金色財經報道,2023年全國兩會,全國政協委員、香港特區立法會議員吳杰莊提交了一份《關于促進元宇宙產業健康發展的提案》。吳杰莊介紹,當前,元宇宙產業發展中存在著挑戰。一方面,先進技術“雙刃劍效應”凸顯,傳統信息安全與意識形態保護受到挑戰。另一方面,目前對元宇宙資本運作方式、虛擬世界金融支付、NFT缺乏成熟的監管。目前,美國元宇宙發展速度較快,我國在理念上與之接近,并具有較大市場,日、韓等國也在積極推動元宇宙發展。為此,吳杰莊建議我國以“數字貨幣”發展為前車之鑒,充分重視元宇宙發展與治理問題,積極推動支撐元宇宙發展的技術進步和基礎設施建設,同時關注元宇宙前瞻治理問題。[2023/3/12 12:57:36]

Somnium

上海:加緊研究布局未來虛擬世界與現實社會交互平臺:1月18日消息,《2022年上海市擴大有效投資穩定經濟發展的若干政策措施》發布。其中提到,全面推動城市數字化轉型。支持政策性銀行、開發性金融機構以及商業銀行建立規模1000億元以上的“新基建”優惠利率信貸專項,推進實施新型基礎設施建設項目貼息政策,并適度延長政策執行期限,引導社會資本加大“新基建”投入力度。加快在未來醫院、智能工廠等領域布局實施一批新型基礎設施重大示范項目,加緊研究布局未來虛擬世界與現實社會交互平臺。(鞭牛士)[2022/1/18 8:55:38]

鑒于它們在活躍錢包和相對價值捕獲方面的相對突出地位,我們在本文中重點關注 Decentraland 和 Sandbox。

中國電子商會會長王寧談元宇宙:虛擬世界和現實世界溝通是關鍵:12月12日消息,中國電子商會會長王寧近日在接受訪談時談到元宇宙,其表示:“元宇宙是一個新的概念,為了好理解我把它理解為虛擬世界。在虛擬世界做的事情,要怎么和現實世界溝通,這是關鍵。比如新冠疫苗,需要通過幾萬人、幾十萬人做測試之后,沒有副作用才可以進行生產。假如說我們可以在虛擬世界中做測試,它可以拿到現實世界用,那么疫苗測試的時間就可以大大減少。比如說我在虛擬世界做了很多產品,我虛擬世界中的產品怎么賣到現實世界當中?怎么拿貨幣打通?這將來都是關鍵。如果這些問題不解決,虛擬還是虛擬,現實還是現實。”[2021/12/12 7:34:10]

聲音 | MagnaChain CTO:區塊鏈可使游戲開發者成為虛擬世界的游戲規則制定者:近期在上海舉辦的新一屆ChinaJoy大會上,新增中國區塊鏈技術與游戲開發者大會。區塊鏈公有鏈MagnaChain的CTO張勁松表示:“一方面區塊鏈的不可篡改性能提供可驗證的版權,讓玩家真正擁有在游戲里的虛擬資產;另一方面區塊鏈技術將讓游戲開發者的角色發生轉變,避免中間發行商或渠道層層的剝削,開發者成為了虛擬世界的游戲規則制定者。他說:“過去玩家和游戲開發者作為被發行商和渠道商收割的韭菜,這個現象將隨區塊鏈技術的加入而不復存在。”[2018/8/6]

Decentraland 有9 萬塊 LAND 地塊的固定供應量,用戶/開發者可以購買這些LAND來開發游戲和其他景點。LAND是通過燃燒Decentraland的原生代幣MANA而購買的,這使得它具有通縮性(并間接地將價值重新分配給代幣持有者)。MANA有2.2T的最大供應和1.3T的循環供應。在MCAP約8億美元的情況下,MANA代幣有兩個用例:

交換媒介:可以用來購買LAND和其他游戲道具

治理:隨著 Decentraland和遷移到DAO結構,MANA持有者可能會參與平臺的治理決策

最后,當購買LAND時,代幣持有者還將從MANA代幣燃燒中受益,因為這將降低供應并提高價格。

作為最早的去中心化虛擬世界之一,Decentraland 已被廣泛采用,其9萬塊LAND中的大部分現在只在二級市場上交易。MANA也是Grayscale擁有專門信托的少數幾個代幣之一,表明機構需求強勁。由于最大供應的50%已經在流通中,MANA看起來是一個相對成熟的項目,它已經經歷了早期項目所面臨的成長煩惱。MANA的通貨緊縮代幣經濟學進一步放大了這一價值。

Sandbox在2012年開始作為一個Web 2.0平臺,積累了超過4000萬的下載,并于2018年發布了Web 3.0版本。這一先前的成功為 Sandbox 團隊以現有用戶群的形式提供了運營優勢,而其他虛擬世界競爭對手則沒有有。

就像Decentraland一樣,Sandbox生態系統運行在其原生實用代幣SAND上。與Decentraland一樣,Sandbox也擁有有限數量的LAND地塊,玩家可以使用SAND購買這些地塊。然而,與Decentraland不同的是,用戶不需要銷毀SAND代幣來購買它。相反,用于購買它的SAND是在賣方和Sandbox 金庫之間分配的。總的來說,SAND代幣有三個關鍵用例:

交換媒介:SAND可以用來交換LAND和其他游戲道具

治理:SAND持有者可以參與平臺的治理決策

質押:用戶可以質押SAND代幣,并從該平臺的廣告和交易費收入中獲得份額

以下是該平臺的完整收益來源列表:

根據我們的粗略估計,SAND的交易價格相對較低,是其國債價值的1.7倍(來自初級LAND銷售+ 估計交易費用)。

到2020年,可供購買的 123k 土地中的大部分是通過約 1k 獨立銷售在主要銷售中購買的。從那時起,也發生了約 900 次二級市場銷售。如果出售LAND是被采納的跡象,那么Sandbox已經實現了。

SAND最大供應為30億代幣,流通供應量為 7 億(23%)。另外12億B代幣(40%)存在公司的金庫,2.8億(9%)存在基金會賬戶。這意味著只有約 28% 仍由團隊/顧問擁有。下面是SAND代幣的歸屬時間表。雖然目前只有約23%的最大供應在流通中,但剩余的大部分供應量都在基金會和公司儲備中,因此不太可能發生潛在的代幣傾銷。

總的來說,到目前為止,Sandbox已經獲得了廣泛的采用和收益。SAND代幣也有一套強大的代幣經濟學。治理、貨幣和收入份額質押的組合尤其強勁。

虛擬世界處于去中心化游戲革命的前沿,并將隨著游戲領域的成熟而繼續發展。鑒于社會共識對房地產估值的基本結構,我們預計這一領域將在未來5-10年由1-2名玩家主導(這類似于Web 2.0虛擬世界的Minecraft和Roblox)。我們已經開始看到Decentraland 和Sandbox成為領導者的市場主導地位。在這兩個領域中,數據表明Sandbox開始在用戶粘性和價值獲取方面超過Decentraland。鑒于其相對較低的市值和強勁的收入 + 代幣價值轉移模式,我們預計 SAND 代幣具有有意義的增長跑道。

Tags:ANDSANSANDLANDsantos幣前景sand幣未來看到多少Decentraland

UNI
一文讀懂0x協議如何聚合Layer 2和Layer 1的分散流動性_DEX:AZRX

流動性來源正在分散在以太坊Layer 2擴展解決方案和其他Layer 1 網絡中。聚合器在選擇它們將在哪些 L2 上運行時必須進行權衡。聚合器將使交易所變得可互換,這個流行的論點仍未得到證實.

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項目周刊|"比特幣價格"谷歌搜索量達到7個月低點_比特幣:NFT

金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.

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