隨著近幾個月 NFT 泡沫的破裂,人們對于 NFT 的追捧和熱情似乎消減。但是當數字藝術品慢慢退居幕后時,元宇宙的未來卻更加敞亮。扎克伯格表示:facebook正在努力建設一個被稱為元宇宙(NFT的產業分支)的世界,首要目標是將元宇宙帶入生活。
什么是元宇宙?
對于元宇宙這個概念,通俗易懂的解釋就是其致力于構建一個虛擬的平行世界,人們能以虛擬化身的形式在其中自由生活,在現實世界與這個虛擬世界中來回穿梭,做到現實世界中無法做到的事情。
元宇宙(metverse)這個詞是由作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的小說《雪后崩塌》(Snow Crash)中首次提出。在歐內斯特·克萊恩(Ernest Cline)的小說《頭號玩家》(Ready Player One)中被稱為綠洲(Oasis)。它指的是一個完全數字化的“現實世界”。
當元宇宙變成了流行語(潮詞,buzzword)之后,“元宇宙”的概念開始囊括各種虛擬體驗、環境和資產。這個詞語在疫情期間熱度飛漲,它可能預示著互聯網的下一個發展方向,但這恰恰是近年來VR熱潮再起的一個縮影。
為什么元宇宙會被圈內外游戲愛好者熱議?
去年4月下旬,美國饒舌歌手Travis Scott以虛擬身份在游戲《堡壘之夜》中舉辦演唱會。在這場橫跨美國、歐洲、亞洲、大洋洲等游戲服務器的演唱會中,他的虛擬形象乘坐飛船而來,仿佛巨大的神祗降臨,雙手抓取星星相撞擊引發絢爛爆炸,天空瞬間變成血紅色。
義烏發布數字人民幣試點10舉措:加大智能合約應用探索力度:金色財經報道,義烏市數字人民幣試點工作領導小組聯合辦公室發布《深入推進義烏小商品市場數字人民幣試點工作方案》,《方案》提出全面提升市場數字人民幣受理環境、推廣數字人民幣硬件錢包、加大智能合約應用探索力度、探索開展數字人民幣跨境支付應用等10條具體措施。[2023/3/25 13:26:15]
隨著演唱會的進行,世界也在不斷變化,玩家們或在星火燎原的地上奔跑,或突然沉入海底,或直接置身于外太空。這樣一場超現實的壯麗活動吸引了超過1200萬人同時觀看,創下了這類游戲的最高觀看次數紀錄。
很少有人會注意到,年輕人對二次元的熱愛和對虛擬現實的熱愛一脈相承或許才是虛擬現實崛起的決定性因素。
基于VR(虛擬現實)技術構建的一些虛擬人物,更好地滿足了年輕群體與虛擬世界的親密接觸、與心愛的二次元人物達成更多互動的需求。在此基礎上,VR構建的虛擬世界也為年輕人真正進入二次元世界——而不是僅僅作為一個旁觀者——提供了更多可能。
想象一下,你可以與《龍貓》里的龍貓對話,然后一起在雨中等待貓巴士;你可以進入《鬼滅之刃》的世界,與灶門炭治郎和禰豆子并肩作戰;不再需要靠手速去玩《王者榮耀》,你可以直接設身處地的去扮演李白;你可以飛到M78星云光之國,見證一個個熟悉的奧特戰士.....
這誰能頂得住。
R3正在探索推出具有相應通證的DeFi網絡,監管批準前不會推出:9月29日消息,企業區塊鏈Corda的開發者R3正在探索推出具有相應通證的DeFi網絡。R3的一位發言人表示,該公司正在開展一個概念驗證項目Obscuro,該項目將外部機構的透明度與具有隱私功能和相應通證的去中心化、無需許可的網絡相結合。R3希望至少從技術角度來看,它會在2022年準備就緒。但在監管機構批準R3之前,不會推出任何項目。(TheBlock)[2021/9/29 17:15:51]
海德格爾說過,人所喜愛的事物,就是其內心力量的確證,就像對于飛行或后悔藥的幻想一樣,逃離現實是人類最古老最恒久的渴望。
我猜全人類都會入坑。
元宇宙的前世—VR(虛擬現實)
談及 VR 熱潮再起的原因,其實并不復雜,諸如技術發展產品落地、市場教育持續推進、更多企業入局等都已經是老生常談。比如在2020年《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等幾款現象級VR游戲先后問世,有力填補了VR精品內容不足的漏洞。
根據 Grand View Research 預測,到 2027 年,VR 游戲市場的復合年增長率將達到 30.2%,市值達到 923.1 億美元。鑒于現在有23%的美國家庭可以使用 VR 耳機,這很容易實現。不過,在這些使用 VR 的人中,有32% 的人每天都在使用 VR ,高于 2018 年的 15%。
隨著這十年的進展,預計這種不斷增長的多人 VR 應用將開始與其他 VR 表現形式相交,尤其是在社交和元宇宙方面。例如,VRChat 和 Decentraland 都涉及游戲以及更廣泛的娛樂機會。然而,越來越多的采用和對現實主義和無縫渲染的更高期望將給底層網絡帶來沉重負擔,尤其是隨著多人游戲組規模的增加。開發人員和服務提供商需要相應地進行更新。
探索 · 創新 · 共贏Web3.0生態大會于今日在西安圓滿結束:由西安市區塊鏈技術應用協會主辦,開源礦池、PolkaBase、金色財經聯合主辦,鏈上ChainUP、螞蟻集群聯合承辦的“探索 · 創新 · 共贏Web3.0生態大會”于今日在西安圓滿落幕。
本次大會匯聚區塊鏈行業協會、區塊鏈行業領袖以及投資機構、知名專家學者、媒體代表等眾多嘉賓,到場觀眾近500人。本次大會以Web 3.0技術生態為主題,針對Web 3.0的核心基礎設施IPFS&Polkadot進行技術研討和生態探究,剖析行業熱點話題,共話行業發展前景。
據悉,本次大會秉承“開啟數字未來,助推產業共進”的理念,響應我國大力推行以5G、大數據、云計算、區塊鏈等尖端技術為代表的“新基建”的號召,營造數字經濟蓬勃發展氛圍,共同研討數字經濟與分布式存儲技術落地應用成果,致力于推進數字經濟在更寬領域、更廣范圍的合作與交流。[2020/12/19 15:48:40]
即使是當下,虛擬現實也在一定程度上實現了構建一個可以媲美現實世界的社會場景。
在美國軍方的“虛擬伊拉克”項目中,就基于虛擬現實技術幫助退伍老兵治療 PTSD,比如有退伍老兵在美國街頭開車時,看到對面奔跑的小孩,就可能會觸發他關于被車隊碾過甚至是自己碾過的孩子的戰爭記憶,隨之產生焦慮、內疚、自我厭惡等病理情緒。
“虛擬伊拉克”項目通過為老兵們再現戰爭場景,實現了對醫學層面“暴露療法”的優化,一遍遍讓老兵們“重返”戰場,幫助病人打破記憶中原有的連接,降低恐慌,克服這種日常生活中由幻想而來的應激障礙疾病。
貴陽高新區:探索區塊鏈技術應用 推動“互聯網+政務服務”再升級:5月29日,記者從貴州省貴陽市高新區獲悉,該區依托正在建設“一趟都不跑、一次就辦成”大數據政務服務平臺項目,探索實施“區塊鏈+政務服務”,努力實現政務數據跨部門、跨區域共同維護和利用,持續優化營商環境,政務服務“一網通辦”。目前,區塊鏈應用平臺已基本完成開發,現正在結合貴州省“全省通辦、一次辦成”、貴陽市政務服務“一網通辦”工作實施要求,進一步優化完善區塊鏈技術應用場景,探索出一條高新區特色的“區塊鏈”政務服務的新路徑。(天眼新聞)[2020/5/30]
而在2015年,大英博物館就已經與三星合作,通過虛擬技術送游客“回到”青銅時代,親身參與體驗古人的各種儀式、觀看青銅時代的藏品是如何在日常生活中被使用的。
元宇宙如今為何會被金融科技巨頭追捧?
元宇宙興起的本質在于,它不再由單一的行業所驅動,而是由多個行業同時碰撞,形成“奇點”效應。
首先,由于游戲引擎和手機游戲的普及,游戲行業近年來處于快速增長階段。疫情的爆發直接帶動了游戲資本市場的狂潮,而游戲產業的成熟和熱度是這元宇宙興起的根本原因。
其次,網絡社交也因為疫情出現了前所未有的爆發。遠程辦公帶來的海量社交需求,線下無法聚集,只能通過實時在線社交來承載。
聲音 | 國盛金控:涉足區塊鏈處于早期探索階段,不確定能否成功:據挖貝網消息,2018年,國盛金控(002670)啟動區塊鏈技術的開發,被深交所關注。公司表示,區塊鏈研究處于早期探索研究階段,去年共投入90萬元,未來能否成功以及能否實現收益存在不確定性。[2019/6/21]
正在開會的虛擬空間中的公司研討會
再者,2020 年的 AI 行業迎來了可能是未來回顧中最重要的轉折。通過 OpenAI 和谷歌在大模型方向上的大膽投入和創新突破,元宇宙在實現 AGI 的方向上看到了新的希望,世界各大廠商的嘗試都取得了不錯的成績。
因此,作為實現元宇宙“自增長”功能的重要技術,人工智能生成內容背后的應用和大方向已經被點亮,剩下的就是數據和算力的工程努力和投入。 .
最重要的是,區塊鏈行業在2020年迎來了新一波行業熱潮,NFT 恰好與元宇宙中的數字資產和經濟系統密切相關,因此這是有史以來,互聯網行業和加密行業第一次同時達到頂峰。
VR 行業在 2020 年的好轉也是元宇宙這次奇點爆發的中堅力量。例如,最知名的 VR 游戲Oculus Quest 2 在銷售量和用戶群方面都超出了預期。
綜上所述,當如此多的行業同時經歷巨大的歷史轉變時,我們在此時看到全球資本市場對元宇宙的狂熱也就不足為奇了。
元宇宙的構成
可能與多數人的觀點不太相同,我認為元宇宙的基本構成部分需要有 AIGC(AI 生成內容)、DAO(去中心化自治組織)和云技術。
AIGC(人工智能生成內容)
對于虛擬世界,人工智能以基礎設施的角色參與元宇宙的建設和發展。 AIGC分為兩大部分:一是AI的圖像端,包括圍繞角色角色的骨骼動畫生成、面部表情生成、動作捕捉等技術,以及圍繞空間的圖像識別、場景生成、資產導入等技術。場景,以及圍繞基礎設施建設的渲染、建模、渲染、粒子系統等技術。
另一個是邏輯端的人工智能,包括語義理解、語言模型、圍繞語言對話的對話機器人等技術,以及通用人工智能、基于場景的決策模型(多智能單目標、多智能多目標)等,圍繞決策邏輯。
DAO(去中心化自治組織)
中心化自治組織是元宇宙的另一個重要特征,它建立在 AIGC 之上,可以使其區別于當前的互聯網和虛擬世界。
推薦算法出現后,機器在選擇過程中逐漸取代了人。在這個階段,雖然我們看到了內容量的增加以滿足需求的粒度已經逐漸減小,但是由于絕大部分內容仍然是人工輸出,所以不可能做到每一個細節每個內容都要根據不同人的需求實時生成,用戶的選擇權越來越脆弱。
因此,區塊鏈技術是實現去中心化自治組織(DAO)的最佳技術路徑,基于區塊鏈技術本身構建的開發者生態將快速發展。
云技術
只有隨著通信技術、算法和云技術的發展,人工智能的能力才能得到充分釋放,目前云游戲和云體驗的重點應該是“游戲”還是“體驗”,而“云”的含義就是:全方位在交互機制、機制、玩法、設置等方面,都是根據云的特點重新考慮和實現,充分發揮云的優勢,同時盡量避免云的弊端。傳統流程,更快地創建更豐富的數字內容;
同時,在用戶與虛擬世界的交互中,根據用戶的喜好,快速生成并迭代個性化的內容體驗。只有這樣的體驗才能稱為真正的云體驗,因為它給用戶帶來了不同于以往的新需求,而不是推流去實現沒有云也能實現的既定需求。
由于元宇宙是一種跨越人工智能、區塊鏈、游戲、社交等多個領域的體驗和生活方式,能夠激發新用戶需求的源動力在于人工智能創造的原生虛擬生物,人工智能領域的企業將成為從長遠來看是最成功的,但短期內影響特定產品性能的因素太多了,以至于每個領域的公司實際上都有機會建立一定的優勢,然后繼續補充人工智能能力,例如一條路也是可行的。
NFT 或許是元宇宙的突破口
當今最熱門的 NFT 游戲是 Axie Infinity,就像 CryptoKitties 遇到 Pokémon Go,完成與怪物的戰斗。該游戲的基于 ERC-20 的 Small Love Potion ($SLP) 代幣可用作培育 Axies 和在全球交易所(例如 Binance)進行游戲外交易的貨幣。Axie Infinity 現在每天有超過 40,000 名活躍用戶,NFT 交易量為每月 1500 萬美元,市值為 2B 美元,合作伙伴包括 Ubisoft、Binance 和三星。將 NFT 和區塊鏈技術注入游戲領域,隨時準備開辟在線娛樂的新陣線,并使玩賺錢游戲成為一種全球現象。有些人懷疑它甚至會取代當今非常流行的免費游戲模式。
將玩游戲帶入元宇宙只是一小步。除了簡單的游戲之外,我們可以很容易地想象,跨平臺技術可以讓基于 NFT 的角色或游戲中的物品出現在 Metaverse 用戶的虛擬資產中。
同樣的,音樂以及流媒體形式的 NFT 也可以帶入元宇宙中。從 2010 年到 2015 年,隨著流媒體服務取代廣播并推動藝術家付費,新音樂的版稅下降了三分之二以上。從那時起,每年支付的版稅基本保持不變。進入 NFT,它現在為藝術家提供了直接與用戶聯系的機會,并以傳統眾籌不切實際或不可能的方式提供新穎的價值。
當然,NFT 也可以應用于讀物的數字化。正如亞馬遜通過 Kindle 平臺普及數字圖書一樣, NFT 將成為數字閱讀的下一步。Bookchain 是最早幫助作者將書籍制作成 NFT 的服務之一。想象一下 ,我們很有可能在未來的某個元宇宙的虛擬圖書館中閱讀各種各樣的書籍。
十年后的元宇宙會是什么樣子?
正如當1995年比爾·蓋茨在脫口秀節目中想象互聯網的未來時,卻遭受了大多數人的不理解和嘲笑一樣,很多人將無法親身感受和理解10年后的元宇宙會是什么樣子。 .
因此,想象十年后的元宇宙,我們必須摒棄目前現有的思維方式,而是使用一種我們的生活將因元宇宙而改變的新的思維邏輯。
我想,在未來,人類會在另一個維度的虛擬世界中創造智能生物。這個智能生物不是人類的復制品,他的思維方式是基于預定義的數據,他需要基于不同的數據結構去理解不同的虛擬世界,但是這個智能生物的誕生意味著人類社會的文明邊界再次擴大。我們可能不再需要去太空尋找外星文明來拓寬文明的邊界。
十年看似短暫,但在過去極短的歷史中,我們已經看到十年對于現代人類文明來說意味著巨大的變化。
移動互聯網近十年來逐漸出現了封閉低效的信息流、信息爆炸、被大型商業巨頭牢牢控制,以及交互的復雜性等問題。這也表明,人類終將走向并擁抱數字文明,而元宇宙正是我們所看到的數字化的下一階段。
但是所謂的元宇宙距離我們還太遠太遠,虛擬現實可能存在的問題卻已經近在咫尺。技術痛點、場景普及等只是小節,我們真正要解決的問題是,虛擬現實究竟是麻痹人心成長的致幻劑,還是通往無限可能的傳送門?
在未來到來之前,這個問題恐怕很難有一個標準答案。
隨著客戶對投資加密貨幣的需求增長,已有越來越多投行開始提供加密貨幣服務。然而,面臨監管重壓,華爾街銀行布局加密貨幣仍態度謹慎.
1900/1/1 0:00:00總部位于邁阿密的加密貨幣風投公司Nifty’s推出了據稱是第一個針對NFT的社交媒體平臺。Niftys.com首個合作伙伴是華納兄弟,將推出一系列即將上映的真人動畫電影《空中大灌籃:新傳奇》角色.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00金色財經推出金色硬核(Hardcore)欄目,為讀者提供熱門項目介紹或者深度解讀。毫不夸張地說,媒體對比特幣很有意見.
1900/1/1 0:00:00比特幣和以太坊是我在文章中矢志不渝、大力推薦的兩個品種。而且越到現在我越傾向于將投資重點放到以太坊(當然比特幣也是必要的).
1900/1/1 0:00:007 月 14 日,布局在 BSC 和 Polygon 鏈上的收益聚合器 Aperocket 在不到 12 小時的時間內先后遭到閃電貸攻擊.
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