據智研咨詢發布的《2020-2026年中國游戲行業市場現狀調查及發展趨向分析報告》顯示,2019年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規模增長放緩,并呈現出從傳統游戲逐漸向自主創新游戲的轉變。
與此同時,傳統游戲行業在快速發展20余年后,滋生的問題與矛盾也越來越多。具體來說,主要有以下3點:
1.市場趨向飽和,難分一杯羹
我國游戲用戶已達6.4億人,放眼中國乃至全球的游戲市場,目前已經趨于飽和狀態,急需另辟蹊徑,通過開發覆蓋人群更廣泛的游戲,吸引更多新鮮血液。
觀點:Web3的應用正在擴大并對世界產生積極影響:5月29日消息,由Wikiexpo主辦,金色財經、Wikifx、Wikibit協辦的Wiki Finance Expo Singapore 2023活動中,Coinbase的新加坡負責人Hassan Ahmed就“如何增加主流對Web3的接受”這一話題進行討論時指出,雖然Web3目前沒有被主流廣泛接受的應用,但是這一過程正在進行中,例如錨定美元的穩定幣允許在美國沒有賬戶的人,基于美元進行交易,例如星巴克的奧德賽計劃像會員發放數字頭像,這是回饋會員的新方式,例如去中心化社交平臺允許用戶擁有自己的所有社交數據,Web3的主流應用是個漫長但不斷持續的過程。[2023/5/29 9:49:20]
2.玩法創新不足,嚴重制約發展
自Paxos發布BUSD相關公告后,BUSD-USDT交易量增長4836.2%:2月13日消息,據CryptoCompare數據顯示,自Paxos宣布將于2月21日停止發行新BUSD并終止與Binance合作關系后,BUSD-USDT交易對的交易量增長4836.2%。
此前報道,Paxos宣布將結束與Binance在品牌穩定幣BUSD上的合作關系。自2月21日起,Paxos將根據紐約金融服務部(NYDFS)的指示停止發行新的BUSD,并與NYDFS密切合作。BUSD將繼續得到Paxos的全面支持,并至少在2024年2月前可向已加入的客戶贖回。新的和現有的Paxos客戶將能夠以美元贖回他們的資金,或將他們的BUSD轉換成PaxDollar(USDP),這是一種受監管的美元支持的穩定幣,也由Paxos Trust發行。[2023/2/14 12:04:37]
由于許多游戲開發商過度追求短期利益,采用“短、平、快”的急功近利開發策略,導致游戲同質化現象嚴重,影響了用戶的使用體驗,同時缺乏創新領頭羊的引領,導致發展動力不足,疲憊凸顯。
Justin Sun:Huobi不會向稅務機關共享客戶信息,除非遵循國際司法協助程序:1月30日,Huobi 委員會成員 Justin Sun 在回復社區關于“Huobi 等平臺向中國稅務機關提供客戶信息協助征稅”相關討論時表示,目前,Huobi Global 總部位于塞舌爾,并在加勒比地區開展業務。除非遵循國際司法協助程序,否則 Huobi Global 不會向稅務機關共享任何客戶信息。
今日早些時候報道,Justin Sun 在其社交平臺表示,隨著加密貨幣市場的不斷成熟和主流采用的增長,Justin Sun 決定轉移至香港,以便在亞洲市場搶占先機。[2023/1/30 11:36:48]
3.缺乏價值反哺,玩家粘性不高
美聯儲資產負債表規模到2025年中期料降至5.9萬億美元:5月25日消息,如果決策者遵循他們本月發布的縮表指引,那么到2025年年中,美聯儲持有的證券組合可能會降至5.9萬億美元。美聯儲打算從6月開始減持美國國債和抵押貸款支持證券,減持幅度將迅速升至每月950億美元。但隨著他們接近確保充足流動性所需的銀行準備金水平,最終會放慢縮債步伐。紐約聯儲的預測顯示,到2024年底之前,縮表規模平均為每月800億美元。2025年年中之后,美聯儲的持倉可能保持在相當于美國GDP約22%的水平附近,然后再度開始增加。該報告顯示,在縮表期間,美聯儲的投資組合構成基本保持不變。到2025年底,68%為美國國債,32%為機構抵押貸款支持證券。(金十)[2022/5/25 3:39:22]
中國市場上常見的游戲,絕大多數都需要充值消費,并且玩家參與游戲后,并未獲得任何的價值反饋。此外,傳統游戲數據、機制的不透明,往往導致游戲中的虛擬資產最終一文不值,無法歸屬于用戶自己。
這種玩家與開發商站在對立面的關系極容易讓游戲玩家反感,嚴重影響玩家粘性和體驗度,阻礙游戲產品的進一步更新升級。
區塊鏈+游戲,三大優勢定義游戲新生態
區塊鏈的出現,為傳統游戲帶來了新的變革力量。依托去中心化、公開透明、不可篡改等特性,區塊鏈能使游戲玩法創新化,游戲資產透明化,讓游戲資產所有權真正回歸用戶,具體如下:
1.游戲機制公平化
相較于傳統游戲后臺可更改的規則機制,區塊鏈游戲采用智能合約方式嵌入,將游戲的核心邏輯以及參數放到智能合約上,確保游戲的公平性。
2.游戲數據透明化
傳統游戲中,道具和數據都儲存在游戲廠商的數據庫里,數據無法公開展現。而區塊鏈利用去中心化機制,實現了數據的實時更新展現,玩家一目了然。
在游戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,這給玩家帶來的是更加純粹的游戲體驗。
3.資產交易自由化
傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往由游戲開發商控制,可以被肆意處置。區塊鏈的引入,使得這些游戲內的資產都由玩家自己支配,并且依托去中心化的市場,實現玩家資產的自主交易,通過上架交易,互轉流通,將?玩家的權利最大化。
此外,不同傳統游戲間的資產往往處于割裂狀態,區塊鏈游戲則可以輕松實現不同游戲間的資產流轉、復用,賦予游戲資產更多價值,全方位保障玩家權益。
連環競技場,區塊鏈行業的“王者榮耀”
區塊鏈對游戲的顛覆式創新超出想象,連環競技場便是這一新賽道中的翹楚,它徹底解決了區塊鏈經濟與游戲之間無法有機融合的痛點,開啟了區塊鏈游戲行業新時代。
連環競技場是區塊鏈行業的“王者榮耀”,也是基于經濟學模型構建的一個游戲流量及游戲數字資產交互平臺,它以“機密交易”為隱私保護協議,采用安全快速的EQUIHASHPOW作為共識算法,利用可信度、貢獻度和活躍度的三維標準去衡量用戶行為、時間和算力貢獻。
依托玩家用戶激勵、游戲社群治理等獎勵系統,連環競技場形成了游戲開發者、游戲社群、廣大玩家用戶之間的共建體系,構成了一個完整、緊密、共贏、互通的區塊鏈游戲生態系統。
在游戲中,玩家不僅可以通過游戲實際獲益,還可以獲得拼團收益提成,真正實現一鍵參與,多重收益!平臺支持用戶游戲收益隨時提現,極速到賬,真正實現了隨時隨地玩游戲,隨時隨地賺大錢,隨時隨地秒提現的目標。
連環競技場作為MTC智能流量鏈的最新生態應用和MT側鏈的首款游戲應用,是新的生態流量入口引擎,進一步豐富了MTC的應用生態,實現了數字經濟與游戲之間的無障礙流通,為MTC大流量商用邁出了堅實的一步。
未來,連環競技場也將堅持“迭代創新,用戶為本”的發展理念,持續升級游戲玩法,不斷提升用戶體驗,引領區塊鏈游戲市場健康發展!
來源:金色財經
BTC行情分析: ???從四小時來看,K線跌破下軌,形成一個下跌的趨勢,早間在直播間小桂就說過,下方短期支撐位在17500上方,不破這個支撐位會有一個反彈,破位的話還是會有往下跌的需求的.
1900/1/1 0:00:00大家好,即昨日起,?2020/12/09.?樂樂錢包里的燃料費從原始的0.01個樂樂通證上調至每筆交易收取1個樂樂通證.燃料費是每筆交易背后所收取的手續費.
1900/1/1 0:00:00今日灰度信托再度增持1275枚BTC,總持倉量已經達到552511枚BTC,但市場走勢不再買賬,短線價格震蕩走跌,灰度信托增持對市場的影響力逐漸減弱;BTC礦工也在今日大量拋售8966枚BTC.
1900/1/1 0:00:00截止今天BTC橫盤震蕩了整整23個工作日,心跳嗎?煎熬嗎?隨著大盤上下震蕩,你被割了嗎?這都不算什么,接下來幾天內會有驚喜.
1900/1/1 0:00:00背景 自從2015年全球知名雜志《經濟學人》TheEconomist封面報道“區塊鏈:信任的機器”之后,區塊鏈可謂是插上了飛翔的翅膀,一路高歌猛進,但這條路似乎也并不平坦,中間坎坎坷坷.
1900/1/1 0:00:00灰度資產規模降低,不少朋友每天都盯著灰度增持來判斷利好,但現在BTC數量已經進入了存量市場,意思就是灰度每天買買提也只能吃掉新增量,而礦商和交易所手續費的拋壓是無法被一家公司消化的.
1900/1/1 0:00:00