互聯網自誕生以來,經歷了重大的變革。
2000年初,只讀互聯網Web1.0被Web2.0所取代,用戶不僅可以瀏覽,還可以在平臺上進行互動并創作內容。
雖然Web2.0引入了一些優秀的功能,但它也存在一些嚴重的問題,為科技巨頭、廣告網絡和其他大型服務提供商提供了越來越多的控制權。
除了加密貨幣之外,區塊鏈網絡還拉開了一場互聯網民主化運動的序幕,最終導致了Web3的發展。
Web2.0的問題
一般來說,Web2.0有兩個主要的問題,這兩個問題都與一種叫做狀態的東西有關。
Coinbase將于3月7日23點上架Liquid Staked ETH(LSETH)交易:金色財經報道,Coinbase 公告稱將在以太坊網絡(ERC-20 代幣)上增加對 Liquid Staked ETH (LSETH) 的支持。如果滿足流動性條件,交易將于北京時間 2023 年 3 月 7 日23點或之后開始。上周,Coinbase將Liquid Staked ETH(LSETH) 列入上幣路線圖。[2023/3/7 12:45:37]
狀態是指接收方保留的關于客戶端的信息。
由于網絡構建協議的簡單性,在其基本形式上,互聯網是在無狀態的基礎上運行的,這意味著服務器不會保留用戶的交互數據或他的會話歷史。
Paxos Treasury銷毀138,440,221 BUSD:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,Paxos Treasury銷毀138,440,221 BUSD。[2023/3/4 12:41:24]
要想明白為什么這會是一個問題,只需想象一下,每次你想在Netflix上看一個節目或在Spotify上聽你最喜歡的歌曲時,都要重新創建一個新的帳戶。在無狀態的互聯網就是這樣運行的。
正如上面的例子所說明的那樣,狀態為互聯網增加了巨大的價值,而網絡需要它來高效地運行。為此,服務提供商開始使用Cookie,這是網絡瀏覽器存儲在用戶設備上的小塊數據,用于收集用戶的狀態和活動信息。
NFT游戲協議Aavegotchi新提案AGIP 61通過,擬進行“Forge”升級改善可穿戴裝備市場:金色財經報道,Aavegotchi DAO 的社區成員本周一(2月13日)已完成投票,宣布推出“Aavegotchi Forge”,這是對該加密藏品游戲的最新升級,旨在改善Aavegotchi的可穿戴裝備市場。作為一種“開源、社區擁有的 NFT 游戲協議” ,Aavegotchis 鏈上藏品 NFT具有三個屬性(質押、特征和可穿戴裝備)并尤其決定NFT價值和稀有性。本次提案提案集中在可穿戴裝備上,這是 Aavegotchi 協議的一項基礎資產,為每個NFT提供了時尚裝束,并能在游戲中表現更好。(雅虎財經)[2023/2/14 12:04:54]
雖然Cookie幫助網絡變得有狀態,但提供商負責創建和控制Cookie,這使他們對用戶的狀態擁有權力。
小紅書R-SPACE上線可支持社區展示的“數字頭像動效功能”:11月10日消息,小紅書R-SPACE數字空間推出可支持在社區內展示的“數字頭像”動效新功能。用戶可以選擇突顯“最能代表自己”的數字頭像圖片,并將其設置為小紅書賬戶的頭像來彰顯個性。繼AR互動能力上線后,此次頭像新功能上線是小紅書R-SPACE面向社區用戶開放的又一全新原生場景,該場景為用戶/持有者參與社區共建和成長奠定了基礎,并創建了獨特的機會讓用戶和社區以及其他持有者社群進行互動,提供了更Web3的場景體驗。
目前頭像動效功能已經在夏嘉歡 GreenFriends、精靈女孩等國內頭像系列持有者中測試開發。據悉小紅書的數字頭像動效設計方案采用了全新大膽的設計疊加視覺動效,不再是傳統的“六邊形”設計。伴隨R-SPACE不斷發展,基于用戶身份的數字徽章等功能也會逐步增加和開放。[2022/11/10 12:43:20]
此外,在通往有狀態網絡的道路上,大型互聯網公司開始將用戶的狀態掌握在中央服務器上。因此,他們對消費者在其平臺上創造的價值擁有最終控制權。
由于用戶無法控制自己的狀態,他們也無法轉移狀態。盡管現在由于互聯網的發展,信息轉移非常容易,但無論是消費者還是小企業都無法從這種價值交易活動中獲益。
作為盈利的替代方案,企業紛紛轉向廣告投放。
雖然這種商業模式在理論上可以行得通,但在實踐中效率非常低下,因為像Facebook和谷歌這樣的科技巨頭主導著數字廣告領域,他們作為中間商從每筆交易中抽取分成。
Web3:提供高效率有狀態互聯網的解決方案
要想解決上一節介紹的問題,那么互聯網上的任一用戶都應該能夠原生地創建、控制和轉移狀態–以及隨之產生的價值–給任意參與者,而不需要任何中間人或中心化的企業來阻止他們這樣做。
區塊鏈網絡已經將這一設想變為現實,如比特幣和Ethereum。加密項目開始以此為基礎構建他們的應用程序和服務,目標是創建Web3,即未來版本的互聯網。
為了實現更加公平和開放的網絡,區塊鏈網絡通過不同的層來運作,其堆棧如下。
狀態層:狀態層位于頂部,它捕捉并保存了每一個活動的狀態,交互,或發生在下面各層的事件。狀態層由區塊鏈提供,它可以是公開的,也可以是授權訪問的。
計算層:通過計算層,開發者可以與狀態層進行交互,并給它下達指令,指令的復雜程度因區塊鏈網絡而異。以比特幣為例,計算層是比特幣腳本,而在Ethereum的例子中,Ethereum虛擬機負責這個任務。
組件層:組件層包括那些建立在計算層之上的元素。其用例包括原生加密貨幣、可互換和不可互換代幣、穩定幣和數字身份解決方案。
協議層:為了讓組件工作,開發人員必須添加功能并以協議的形式創建一套標準化的規則。比如用于衍生品的dYdX,用于交易的KyberNetwork和用于借貸的Aave。
可擴展層:與計算層兼容,可擴展層可以包括側鏈和其他解決方案來提高區塊鏈網絡的性能。例如比特幣的閃電網絡和Ethereum的Raiden。
用戶控制層:用戶控制層的主要功能包括管理用戶的私鑰,同時通過狀態層為他們提供簽署交易的能力。出于這個原因,托管和用戶控制錢包都駐扎在這一層。
應用層:應用層包括建立在上述各層之上的第三方去中心化應用。例如,這是基于Ethereum的CryptoKitties游戲或UniSwap平臺的網絡應用。
除了上述堆棧外,Web3還采用了去中心化的架構,區塊鏈網絡由礦工維護,將數據存儲在成千上萬臺計算機上,而不是Web2解決方案紅采用的中心化服務器。
基于此,用戶可以對Web3的平臺及其內容擁有直接控制權,允許原生地創建、保存和轉移狀態及價值,同時向所有遵循每個網絡規則的參與者提供訪問。
來源:金色財經
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