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游戲板塊齊飛 如何布局鏈游風口?_區塊鏈:比特幣

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幣安的最新一期IEO項目AxieInfinity最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈游戲賽道。在比特幣橫盤下,游戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作BTC后,開始回流山寨市場,游戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期游戲板塊值得密切關注。

大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對于區塊鏈游戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈游戲是什么?區塊鏈游戲的未來潛力如何?游戲板塊的投資邏輯是什么?

一、什么是區塊鏈游戲?

區塊鏈游戲表面上與現有的游戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈游戲還停留在小學生的4399小游戲層次,甚至游戲質量還遠不如4399小游戲。這些看似初級形態的游戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈游戲的基本特征如下:

1、開發者將游戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改游戲規則、數據。

衍生品交易平臺Kwenta:發現某個潛在錯誤,質押合約將暫停:7月14日消息,衍生品交易平臺Kwenta發推表示,因在Stake v2合約中發現了一個潛在的錯誤,質押合約將暫停。Kwenta表示,開始v2遷移后不久,Kwenta貢獻者發現了一個錯誤,該錯誤可能會導致新發放的v2獎勵丟失,但現有余額“不會”丟失,v2合約中的資金仍然安全。出于謹慎考慮,v2合約很快被暫停。目前尚未確認受影響用戶的案例。[2023/7/14 10:54:23]

2、玩家擁有對游戲資產的絕對私有控制權。

3、游戲資產的自由交易。

4、可以賺錢。

區塊鏈游戲的不同發展階段:

1、Cryptokitties

Cryptokitties是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties就是一個簡單的卡牌收集游戲,在我們看來甚至都不算是個游戲,但Cryptokitties的意義在于打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。

韓國央行:加密市場也需在銀行法和資本市場法層面進行監管:5月18日消息,韓國央行發布了一份題為《評估加密資產市場的缺陷及其對全球重大事件的影響》的報告。報告表示,如果在加密資產市場上進行存款或提供貸款等與傳統金融產業相同的行為,并且面臨相同的風險,就應該對加密市場實施與現有產業相同的監管。

報告具體分析稱,通過對去年發生的Terra Luna危機、Celsius、三箭資本、FTX破產等重大事件的考察,央行發現與過去傳統金融市場出現的漏洞有相似之處,比如不可持續的業務結構、流動性風險、杠桿化、不透明的財務狀況等。雖然去年在加密市場接連發生的主要事件并沒有對整個金融系統造成沖擊,但隨著加密資產和傳統金融市場的聯系逐漸加強,今后可能會對金融系統造成威脅。因此對于加密資產也要通過立法以適用“相同行為、相同風險、相同監管”的原則。(首爾經濟日報)[2023/5/18 15:10:48]

2、龐氏游戲

Block正招聘一名比特幣錢包產品設計師:金色財經報道,據招聘網站SmartRecruiters頁面信息,Jack Dorsey旗下支付公司Block正在招聘一名比特幣錢包產品設計師,這將是該公司的第二位產品設計師。在該職位表述中,Block稱其正在為“未來的1億名比特幣用戶”打造一個比特幣錢包,目標是經濟賦權,從提供易于使用、可靠的錢包開始,幫助世界各地的人們擁有和管理他們的比特幣,而不是依賴于一些不能很好地協同工作的工具和服務。

此前3月份消息,Block計劃今年晚些推出自托管比特幣錢包,目前正尋求合作伙伴。[2023/4/20 14:15:43]

18年見的最多的DAPP就是龐氏游戲,例如最火的FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類游戲周期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類游戲會始終存在,因為迎合了人性,例如今年的TRONex還火了一針子。

Eminem和Snoop Dogg在Otherside為MTV音樂錄影帶獎頒獎典禮表演知名單曲:據官方消息,Eminem和Snoop Dogg在元宇宙平臺 Otherside 為 MTV 音樂錄影帶大獎(Video Music Awards)頒獎典禮表演知名單曲“From the D to the LBC”,并在表演中不時切換 BAYC 和虛擬化身形象。[2022/8/29 12:55:04]

3、可玩性游戲

經歷了17年到18年的野蠻生產,真正的區塊鏈游戲雛形才慢慢顯現,機制復雜、玩法多樣的游戲開始出現在市場。就最近爆發的AXS代幣來舉例,AXS是AxieInfinity游戲的治理代幣,AxieInfinity是一款寵物競技游戲,玩家在游戲中進行戰斗、養成、交易可愛的生物Axies,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。AxieInfinity可以簡單理解為是加入了戰斗系統、繁殖系統、土地系統的Cryptokitties。

VinaCapital Ventures宣布投資Web3數據分析公司M3TA:6月27日消息,科技投資平臺VinaCapital Ventures宣布投資Web3數據分析公司M3TA,投資細節暫未對外披露。M3TA主要幫助Web3企業真正了解用戶,目前其產品應用主要涉足區塊鏈游戲行業,可以通過個性化和預測學習來改善游戲玩家體驗,解決資產利用不足和玩家流失問題。

后續M3TA計劃進一步擴大應用范圍,拓展到房地產、財富(數字資產)管理、體育和娛樂等行業。(Technode)[2022/6/28 1:34:50]

區塊鏈游戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈游戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的游戲的春天可能已經到了。

二、“區塊鏈+游戲”的潛力

談及區塊鏈+游戲的潛力,要分為兩大部分,其一是外部傳統游戲的缺陷,“區塊鏈+”之后帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,游戲賽道與區塊鏈的天然適配。

傳統游戲玩家的難題:

1、與游戲開放商的利益沖突

例如早期的CS,游戲可玩性和平衡性都較為正常,但后面游戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的游戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最后游戲平衡被打破,被戲稱為“唯一連開掛都打不贏氪金玩家的游戲”,CS玩家不斷流失,最終被市場拋棄。

而一旦游戲上鏈后,游戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使游戲生態維持一個平衡狀態。更為重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。

2、玩家缺乏所有權

我爸爸曾經玩了QQ游戲上一個經營類游戲“天堂島”,這款游戲成為了我爸業余時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款游戲因為盈利問題決定停服了,也就意味著在虛擬空間中你所創造的一切化為虛無。

這就是傳統游戲的一個弊病,游戲內的資產所有權屬于開發者,與玩家沒有一毛錢關系。而游戲上鏈后,通過ERC721的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。

同時因為有了所有權,游戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在游戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在游戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,游戲資產就能無阻礙的成為現實的金錢。

區塊鏈與游戲天然適配:

最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性,因此游戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。游戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是Token體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。

另外目前游戲與DeFi的結合正在成為趨勢,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity與AAVE的合作就是一個重要案例,游戲中的虛擬資產可以在AAVE上進行抵押借貸,借出USDT等幣種。

關于游戲資產共識:

游戲資產憑什么能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統游戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西游的老玩家,他跟我說,他在夢幻西游中投了20多萬元,且已經找到了賣家準備出手。

我個人也玩游戲,例如LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子愿意高價買。但這種不理解并不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。

三、游戲板塊的投資邏輯

AXS、LOOM、MANA近期行情表現比較突出,游戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那么關于游戲板塊該如何布局?下面就將游戲板塊在細分幾個類別來一一探討。

獨立游戲產品:

例如AXS、MANA這些都是獨立游戲產品的代幣,但這類代幣其實并不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類游戲需要你本身就是游戲愛好者,需要深入游戲體系。就我個人的親身經歷來講,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld這類游戲我都有玩過,但確實不太感冒,因為我并非游戲發燒友。

因此對于這些獨立游戲的代幣,比較適合本身就是游戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入了解游戲體系的精髓。

底層基礎設施:

由于當前ETH網絡的擁堵,不太適合游戲發展,就有了專注于游戲賽道的側鏈解決方案,比如LOOM、MATIC。專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),玩家可以通過Enjin錢包實現跨游戲的資產交易,或者將道具熔鑄成ENJ幣。區塊鏈游戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因為底層系統的潛力價值要遠高于單獨的應用。

四、結語

目前區塊鏈游戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手游產業,當時手游面臨著手機硬件性能低下、2.5G網絡無法滿足手游的運轉、游戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手游如今已經一統游戲江湖了。

如今的鏈游只是在重演手游的過去,隨著區塊鏈游戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈游產品,屆時,區塊鏈游戲將成為區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈游戲也將成為加密世界的“黃金賽道”。

來源:金色財經

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲AXI比特幣區塊鏈是什么工作區塊鏈游戲幣拍賣Axion13年如果買了5萬比特幣值多少錢

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