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AR和VR可能是區塊鏈最好的應用場景_區塊鏈:綠洲幣是加密貨幣嗎

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2018年《頭號玩家》的電影,為我們描繪了一個未來美好的虛擬世界,人們只需通過VR設備,就可以連接到那個精彩的虛擬世界,與現在相比,每個人在虛擬世界里停留的時間更長。虛擬世界看似離我們還很遙遠,但事實上,大家已經習慣了在游戲這樣的虛擬世界中玩耍、社交,而毫無疑問的是,在未來,虛擬世界在我們每個人生活中的比重會越來越大。虛擬世界將與現實世界無縫地銜接起來,甚至成為我們很多人逃避現實的港灣。

在精靈寶可夢這款游戲出現后,將虛擬世界的寶可夢帶入現實世界的模式,將AR更進一步帶入大眾眼中,實現了許多人童年做一名寶可夢訓練師的夢想。

美立法者敦促國稅局和財政部盡快公布加密經紀商的報稅指南,然后嚴格執行:金色財經報道,美國立法者敦促美國國稅局和財政部公布加密貨幣經紀商的報稅指南,然后嚴格執行。民主黨參議員Elizabeth Warren、Bob Casey、Richard Blumenthal與Bernie Sanders一起,于周二簽署了一封信,警告這兩個機構的負責人,制定擬議規則的時間已經不多了。

立法者指的是參議院2021年8月通過的1.2萬億美元基礎設施法案中的指令,該法案擴大了對充當加密貨幣“經紀人”(包括交易所)的企業當前的稅務報告要求。盡管該法案已簽署成為法律,并且白宮于5月份完成了對規則的審查,但財政部和國稅局尚未發布這些規則。該規則將于今年實施。?

信中寫道,該法律頒布已近兩年,距離實施截止日期還有不到六個月的時間,但財政部尚未公布擬議的規則。[2023/8/3 16:15:00]

對于VR和AR的應用,我們可能最先想到的還是游戲領域,但實際上,VR和AR正在逐漸走入我們的日常工作和生活中。尤其是AR技術,由于不需要單獨的設備,通過智能手機就能享受到AR技術帶來的新奇體驗,正在飛速發展。

調查:葡萄牙的加密貨幣采用率低于全球平均水平,只有2.6%的人持有數字資產:金色財經報道,雖然加密貨幣行業經歷了強勁增長,但與全球平均水平相比,葡萄牙當地人對數字資產表現出相對謹慎的態度。據加密支付網關Triple-A的數據估計,葡萄牙有 268,000 人正在積極投資數字貨幣,約占該國人口的 2.6% 。這種采用水平雖然表明了進步,但大約是全球平均水平的一半,表明公眾對加密貨幣投資持謹慎態度。[2023/7/3 22:15:36]

許多行業,都開始出現AR技術的身影,比如廣告業、醫療行業、旅游業、游戲產業、教育培訓、設計等行業,AR技術給人帶來了前所未有的新奇體驗,大家看到的景象從靜態變成了動態,從平面變成了三維。

以太坊客戶端Prysm已通過慢霧安全審計:發現2個低風險和1個建議漏洞:金色財經報道,慢霧(SlowMist)宣布已正式完成了對以太坊共識層客戶端 Prysm 的安全審計服務,發現了2個低風險和1個建議漏洞,目前問題已得到解決,并由審計人員再次審查并通過。Prysm是當前用戶規模最大的以太坊客戶端,目前有超過 42% 的驗證節點都在使用 Prysm 驗證交易,由以太坊核心開發團隊 Prysmatic Labs 開發。[2023/2/23 12:23:48]

在營銷領域,AR提供了獨特的機會,可以與傳統的印刷、廣播和電視無法接觸到的客戶建立聯系。品牌可以在安全的環境中迅速吸引大量消費者,與潛在買家建立聯系,并更容易激發用戶與品牌進行反復互動。

FTX.US 總裁:Coinbase 和貝萊德的合作表明,加密市場上傳統的大玩家并沒有放慢腳步:8月9日消息,FTX.US 總裁 Brett Harrison 在接受彭博社電視采訪時表示,Coinbase 宣布與全球最大的資產管理公司貝萊德(BlockRock)達成合作,這說明機構需要能夠通過一些合適的途徑來參與加密市場,這些比較傳統的大玩家并沒有放慢腳步。目前市場上正在不斷釋放有利信號,很多人只是在蟄伏和建造。

此外,針對Coinbase裁員,Brett Harrison認為,縱觀增長型科技行業,包括Coinbase 和 Robinhood 到谷歌、微軟和特斯拉,這些成長型公司通常在員工人數增長模式下運營,但實際上有時員工人數的增長會阻礙公司的成長,“這是一個真正的教訓”。[2022/8/9 12:11:32]

AR是獨特的,引人注目的,因此具有社交性和病性。增強現實技術使廣告商能夠以前所未有的深度與消費者互動。人們從被動地觀看靜態廣告或觀看視頻,現在直接跟品牌進行互動。

在旅游行業,增強現實廣告通過先進的地理定位廣告為廣告商提供了絕佳的機會。

“這種可能性將使企業通過本地化的促銷活動和對附近客戶的創造性刺激來獲利。如此眾多的想法可以變成現實,具體取決于客戶在您周圍的正常工作以及您要尋找的客戶類型。旅游業肯定會從中受益”。-爬行動物喬納森·拉伯奇

與傳統的超本地促銷不同,AR地理本地化廣告非常生動,因為它們可以在手機屏幕上指示物體。沿著這些思路,人們不僅受到關于可能吸引他們的地方的教育,而且還在那里得到指導。

但上述兩種應用場景,實際上還停留在現實世界延伸的范疇,而AR技術所打造的那個虛擬世界,在區塊鏈技術的幫助下,正在逐步變為現實。

目前,OVR利用AR技術,按照整個地球的物理位置,一一對應地將地球劃分為1.6萬億個等面積的六邊形,每一個六邊形都是一塊虛擬的土地,通過區塊鏈的NFT,可以做到對每一塊虛擬土地進行確權和轉讓,類似于互聯網領域的域名,只不過,這個虛擬土地更像是空間性域名。

通過與現實世界中土地競拍類似的方式,玩家可以擁有自己想要的地段,無論是繁華的紐約時代廣場,抑或是廣袤的南極洲大陸,無論是充滿東方風情的亞洲島國,還是彌漫著原始氣息的非洲草原,擁有了對應真實物理位置的虛擬空間,便擁有了該空間的編輯權和所有權,就能控制在該區域使用AR設備的人們所觀看到的內容。

通過區塊鏈,人們可以自由轉讓和購買虛擬土地、數字藝術品、游戲資產,而這一切,都要歸功于區塊鏈的NFT,有了區塊鏈的NFT,虛擬世界的任何一塊土地、任何一個物品,都有相應的主人和價格。虛擬世界中商品所有權的明確,將為我們大規模進入虛擬世界掃清障礙,而建立在AR和VR技術之上的這個虛擬世界,可能是區塊鏈最適合的使用場景。

試想一下,如果我想在這個虛擬的世界里,開發土地、買賣商品、交換物資,必然離不開區塊鏈提供的公開、透明的所有權歸屬功能和無國界無時限的結算功能。屆時,遠隔重洋的游戲玩家可以自由的交換游戲裝備;人們坐在家里,就可以通過AR設備欣賞到異國他鄉的實時美景;而每個人,除了現實生活中的角色,還將多了另一個身份,這個身份屬于未來的虛擬世界。

現實生活中的高中生,可能是虛擬世界里的地產大亨;現實生活中的政界領導,可能是某個游戲的工會主席;而那個手無縛雞之力的文弱書生,可能是虛擬世界里那個路見不平、行俠仗義的猛士。

通過AR技術和區塊鏈的結合,OVR加速了未來來臨的速度,目前的AR技術正在以年化90%的速度發展,我們正處于這項技術的臨界點,而區塊鏈也毫無疑問將成為下一個十年的創新大本營,這兩者的結合,必然會迸發出耀眼的火花,讓我們拭目以待。

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