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元宇宙是下一代互聯網的“美麗新世界”_元宇宙:ROB

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8月6日到8日,美國超人氣歌手Ariana Grande在全球不同地區,連續舉辦了5場演唱會。與眾不同的是,演出的舉辦地點在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中。全球上千萬的玩家,使用自己的游戲角色盛裝出席。演出中,一系列的小游戲貫穿了主線,最后粉絲在絢麗的場景中和“Ariana”一對一共舞,共同沖向天際。《堡壘之夜》將這次演唱會命名為“穿越之旅”。區別于一般的線上直播體驗,粉絲在“穿越之旅”中能和偶像進行沉浸式互動,并且和游戲中一樣,是絕對的主角。這不是第一次。電音歌手Marshmello早在19年2月就在《堡壘之夜》舉辦了類似的虛擬演唱會,而去年4月份說唱歌手Travis Scott的虛擬演唱會吸引了創紀錄的1200萬名玩家同時在線觀看。一時之間,竟分不清是演唱會開在游戲里,還是游戲里開了演唱會。我們生活在一個虛擬和現實日漸融合的進程中,生活重心不斷地向虛擬世界轉移。“元宇宙”概念的流行,是對這個趨勢的回應。2019年底,《堡壘之夜》母公司Epic Games的CEO Tim Sweeny說過一句很有意思的話:“《堡壘之夜》現在仍然是一個游戲。但請12個月后再來問我一次。”

16個月后,Epic Games宣布完成10億美元融資,用來支持“元宇宙”的建設。

正在向元宇宙進發的,不只有Epic Games。日活超過4200萬的游戲公司Roblox正在這個領域領跑,而日活接近19億的社交巨頭Facebook,已經宣布5年內將成為一家“元宇宙公司”。

歐盟泄露的元宇宙戰略提出監管沙盒和新的全球治理:7月6日消息,根據一份泄露的歐盟委員會文件,元宇宙需要一種新型的全球治理來保持開放和合法,該文件還提議放寬監管以幫助創新,并表示希望研究去中心化自治組織(DAO)等新型數字合作的法律障礙。該文件稱元宇宙給醫療、教育和文化等社會領域帶來了前所未有的機遇。

該文件稱委員會將支持建立一個技術性的多利益相關者治理流程,以解決元宇宙和下一代互聯網的基本問題,這些問題超出了現有互聯網治理機構的職權范圍。文件稱,明年初,它將推廣監管沙盒,以在更寬松的制度下測試短期項目。[2023/7/6 22:21:44]

讓巨頭們紛紛上頭的元宇宙,到底是什么?

元宇宙,按照目前的業界定義和期許,就是下一代互聯網,可以像移動互聯網改變PC互聯網一樣,顛覆現在互聯網的使用方式。

互聯網發展到目前分三個階段。

1989到2005年左右是Web1.0階段,主要的產品就是人們習以為常的郵箱和網頁。那時的互聯網是“靜態”的,“網上沖浪”就是有啥看啥,對大部分人來說差不多就是電子報紙。

2005年之后到現在,我們處于Web2.0階段,智能移動設備成了主角。人們各類大平臺上創造了大量內容,大平臺作為信息分發中心,通過算法向不同的人推送不同的內容。這時候,使用互聯網的人,就成了不同平臺的用戶,大家的注意力和時間,構成平臺的流量,流量進而變成平臺的而非用戶自己的資產。Web2.0發展至今,互聯網產品已經越來越像“注意力監獄”。

報告:由于元宇宙市場的增長,NFT 和內容專利申請顯著增加:金色財經報道,韓國知識產權局3日稱,NFT是一種存儲元宇宙資產的手段,是一種通過將數字文件所有權記錄和交易記錄永久存儲在區塊鏈中來支持數字文件資產化的技術。

元宇宙相關專利在過去 10 年(2012-2021 年)平均增長了 24%。去年,提交了 1828 份申請,比上一年上升了1倍。用于數字資產管理、認證、安全等方面的 NFT 相關專利于 2017 年啟動,過去五年(2017-2021 年)平均每年增長 143%,去年同比增長5.3倍。

與娛樂、學習、購物、時尚、健康、游戲等元宇宙內容相關的應用數量從2017年到去年也以年均37%的速度增長,去年同比增長超過2.8倍。(韓聯社)[2022/4/3 14:01:58]

2011年春季Web 2.0博覽會于3月28日至31日在舊金山舉行,全球80多家網絡科技開發商展示了建設下一代網絡的最新商業模式、開發模式和設計策略等(圖源 視覺中國)

元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互聯網。在這樣的互聯網中,人們不光可以輸出文字、圖片、2D視頻,還能通過沉浸式影像,完成“面對面"互動體驗,也就是在新的互聯網里再造一個“真實“的“虛擬世界”。

在這個網絡里,人們通過VR/AR這樣的虛擬現實技術完成生活體驗,進而塑造自己的虛擬身份,虛擬社群,并通過虛擬世界,完成自己的精神生活。甚至,人們還可以通過開發虛擬房產、虛擬藝術品、數字貨幣來構建一整套經濟系統。

Morpheus Labs提供ML Seed-Sandbox元宇宙解決方案:1月12日消息,區塊鏈平臺即服務(BPaas)平臺Morpheus Labs最近與Vistas Media Capital(VMC)簽署一項協議,允許其團隊在未來開發元宇宙解決方案時使用ML Seed平臺。

目前使用ML Seed-Sandbox的其他品牌還包括Autumn Interactive。該團隊專門提供新的游戲體驗,將通過元宇宙、亞洲代幣基金(Asian Token Fund)和Tiny Island完成。(Cointelegraph)[2022/1/12 8:43:26]

在web2.0的世界里,數字資產以流量的形式歸平臺所有。但在Web3.0的世界,數字資產可以通過諸如區塊鏈這樣的技術完成個人確權,歸自己所有。現實世界里,私有制的發明帶來了市場經濟的繁榮;誰知道在Web3.0的世界里,數字資產確權,會不會也帶來一個高度發達的虛擬經濟體系和文明世界呢?到了那時,現實或許不再重要?

從技術上,元宇宙的雛形,其實已經到來。

前一段時間,知名半導體公司英偉達的CEO黃仁勛在中國社交媒體上刷屏了一把。有媒體稱,不久前舉行的計算機圖形學頂級學術會議SIGGRAPH 2021上,英偉達通過一部紀錄片自曝了今年4月公司發布會上,黃仁勛的演講全部為數字替身完成,騙過了全世界。英偉達隨即辟謠稱,整個發布會只有14秒的片段是由數字替身完成。即便如此,黃仁勛標志性的皮衣,表情、動作、頭發均為合成制作,并騙過了幾乎所有人,依然足以震撼業內。這個例子顯示出了作為元宇宙基礎之一的數字孿生技術,已經在高速發展。

招聯消費金融近日已提交注冊“招聯金融元宇宙”商標:11月27日消息,近日,招聯消費金融管方微信號發文表示,近日已提交注冊“招聯金融元宇宙”商標,后續在構建消費金融元宇宙方面,計劃通過普惠服務自動化、消費體驗全真化等多方面進行布局。[2021/11/27 12:35:22]

2019年10月21日,美國加利福尼亞州洛杉磯,美國世界移動世界大會上,英偉達公司總裁兼首席執行官黃仁勛在公司活動上發言。(圖源?視覺中國)

另外一個已經在商業上應用的“元宇宙”例子是,世界最大的啤酒釀造企業百威英博(AB InBev)。這家公司在全球有200多個釀造工廠和15萬名員工,通過使用微軟的數字孿生、混合現實和人工智能技術,百威英博已經建立起了一個小型的“元宇宙”。所有的工廠都有對應的數字工廠,也就是“數字孿生體”。生產、銷售、供應鏈、能源和安全的信息,都時刻在工廠和數字孿生體之間流動交互。

這家工廠的工作人員可以通過可穿戴設備,在數字工廠中穿梭,檢查和操作各種機器,接受實時信息流反饋,并隨時做出決策。未來更完整的場景,就是一個真實的人,通過自己的數字模型,在數字工廠中穿梭,就完成了真實工廠中的生產操作。

作為率先進軍“元宇宙”的互聯網巨頭,微軟目前已經對“商用元宇宙”應用做了詳盡的技術分層,其中最底層就是包括了物聯網和數字孿生。

數碼視訊:公司多項技術可為元宇宙提供底層技術支持:10月25日消息,數碼視訊在互動平臺表示,已開展了數字貨幣應用產品研發工作,同步正在積極推進市場合作。全資子公司豐付支付致力于為普及數字貨幣支付場景提供技術支撐。還表示,該公司有超高清編解碼技術、無損壓縮技術、低延時公網傳輸、DRM及完整數據傳輸安全保護等技術可為元宇宙提供底層技術支持。(科創板日報)[2021/10/25 20:54:47]

《黑客帝國》劇照

物聯網需要更快的網絡、更小的設備、更耐用的電池等等,恰如現代社會建立在城市高樓、道路、電力等基礎上,這些都是一個全新的龐大數字世界必不可少的基礎設施。

在基礎設施之上,“數字孿生”就可以搭建起來了,這也是目前人們對元宇宙最具體的認知。通過“數字孿生”模擬出的數字世界,人們只需坐在家里,就可以觀測和控制千里之外的實物狀態。不光如此,在數字孿生體里,還能完成一些現實世界里無法完成的實驗。進而,當數字孿生體被喂養了足夠多的現實數據,又能完成實驗操作以后,就可以模擬運行過去和未來。這樣,數字孿生體通過擁有過去和未來產生了時間和變化兩個維度,也許就能脫離現實而存在了。

當然,“數字孿生”還只是元宇宙從未來伸過來的一根觸角。這根觸角在開放性、容量、兼容性、開源共創性等很多方面都非常不足,從一根觸角還原成一條章魚,還需要很多其它條件來實現。

這些條件就包括進入“元宇宙”的其他技術,如人機互動、去中心化系統、空間計算能力。在這些技術的基礎上,人們才能實現新的創造和發現,讓普通人也真的進入“元宇宙”,擁有自己的數字生活體驗。

不過,就在大多數人對元宇宙一頭霧水,甚至聞所未聞的時候,有一些人已經迫不及待地開始登陸元宇宙送來的兩艘接駁船——游戲和NFT。

如同第一代互聯網的入口是搜索引擎、第二代互聯網的入口是應用程序一樣,元宇宙的主要入口被普遍認為是游戲,最先上船的,則是“Z世代”游戲玩家(1997-2012年出生的人)。

最近幾年,游戲行業出現了很多趨勢,以美國在線游戲平臺Roblox為代表的“玩家創造類游戲”和以Axie Infinity為代表的“去中心化游戲”快速崛起,被認為是接駁人們進入元宇宙的“五月花號”。

Roblox月活用戶達到2億人,在美國16歲以下人群中,一半以上人口都是它的用戶。目前,在Roblox上有4000萬種以上的游戲,并在以每天5萬多款游戲的速度不斷增加。這樣的游戲數量,甚至超過了歷史上所有游戲公司開發的游戲總和,聽起來非常不可思議。

但對Roblox來說,這并不奇怪。Roblox上絕大部分的游戲都是玩家創造的,Roblox為用戶提供了Roblox Studio開發引擎、Robux平臺貨幣和一套成熟的游戲交易系統。用戶通過出售自己設計的游戲和游戲中的道具,來獲得收入。很多Z世代玩家,通過在平臺上創造游戲和交易,獲得了數百萬美元的收入。

《頭號玩家》劇照

不過,Roblox作為中心化的平臺,每筆交易的獲利,會員需要繳納30%左右的“稅收”,而非會員的“稅率”最高可達70%。而且游戲賬號和資產仍然歸屬Roblox平臺掌控。

但也有游戲已經擺脫了大平臺屬性,比如最近幾個月大火的區塊鏈游戲Axie Infinity,其單日營收接近2000萬美金,超過《王者榮耀》營收兩倍,是目前全世界營收最高的手機游戲。Axie Infinity采用“去中心化”技術,運行在區塊鏈這樣的分布式存儲網絡上,玩家對游戲賬號和資產有完全的所有權。

Axie Infinity的玩家還成立了一個叫Yield Guild Games(簡稱“YGG”)的工會,通過眾籌、租賃等方式,幫助玩家獲得游戲中價格不菲的角色,并指導他們在游戲中更好地發展,并賺取虛擬資產變現。疫情期間,YGG就組織了大量因為失去工作的菲律賓人,進入游戲,并在游戲中獲得每個月數百美元的收入。

這樣的組織正在逐漸演變成去中心化組織“DAO”(Distributed Autonomous Organization 分布式自治組織)的形式,也就是元宇宙中主要的社區組織形態。

作為元宇宙的“五月花號”,Roblox和Axie Infinity的崛起,顯現出元宇宙的很多特征,比如去中心化、虛擬資產、社區、玩家創造內容、“邊玩邊賺”、統一身份等。未來每一個游戲,也許都會如現在的app一樣,承載著不同的用戶群體和社區文化。而每一個人都可以使用唯一的身份,在不同游戲間穿梭體驗,仿佛在很多平行的世界間跳躍。

除了游戲之外,今年以來大火的“NFT”則被視為元宇宙的另一個入口。NFT是區塊鏈上的“所有權證書”,代表著“數字資產”的歸屬權,具有排他性。這些資產可以是虛擬世界的土地,可以是數字藝術品,也可以是一段音樂。

今年3月,數字藝術家Beeple的一件數字作品集以超過6900萬美元的價格在佳士得拍賣行成交,位列在世藝術家拍賣價的第三位。6月份,一張24x24像素的“加密朋克”(CryptoPunk)主題頭像,以超過1100萬美元的價格在蘇富比拍賣行成交。

在現實世界中,這樣的數字作品或者頭像不具備任何收藏價值,因為人們可以隨意復制黏貼。但在元宇宙世界的場景中,這些通過NFT進行數字化的藝術品,就是數字世界原生的收藏品,具備非常明確且不可篡改的歸屬權,是實打實的個人資產。

就像現實世界中富豪們樂于展示自己限量版的豪車名表,稀缺的NFT收藏品同樣可以用來顯示某位“元宇宙居民”的地位和財富。這樣的藏品,越來越多地在cryptovoxels和Decentraland這樣的虛擬空間中展出。類似于電影《頭號玩家》中 “線下掙錢,線上收貨”的場景,已經在發生。

游戲和NFT這兩艘元宇宙的“五月花號”大船,目前主要的參與者都是Z世代人群。他們是徹底的“數字原住民”,從小的休閑娛樂、社交生活、購物體驗就存在于線上,甚至很多人的自我認知和身份認同感都來源于網絡。對他們來說,《頭號玩家》中的場景,或許從一開始就不陌生。

文章開頭的Ariana Grande虛擬演唱會,很多粉絲都表示這是自己看過的最精彩的演出,充滿了驚喜的細節,又可以和偶像零距離接觸。“可惜不能回放”,一位粉絲說。

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