昨天,CryptoPunks 又火了。
支付巨頭 Visa 官宣,投資 15 萬美元購買 CryptoPunk 7610。消息發布后,市場交易熱情高漲,四小時內 CryptoPunks 共計成交了 217 筆交易,總成交額 16175.75?ETH(約 5338 萬美元),直接帶動 CryptoPunks 地板價上升至 68.88 ETH(約合 23 萬美元)。
在市場的一片狂歡情緒中,另一則與 Cryptopunks 有關的消息,也引起了我們的注意:Cryptopunk 173 昨晚以 99.9 ETH(約合 33.3 萬美元)的價格成交。雖然成交價并不高,但 Cryptopunk 173 的成交形式卻頗為特殊。
數字文藝復興基金會董事總經理曹寅在 Twitter 上表示,Cryptopunk 173 是由其發起并通過社區眾籌的形式完成的,共計 100 個社區成員,每人出資 1 個 ETH。“這就是我們玩 NFT 的方式,也是中國社區對 NFT 市場極其重要的原因。”
由于該社區成員約定不對外發聲,目前尚不清楚 Cryptopunk 173 具體歸屬權將如何劃分,未來又將如何處置。不過,通過眾籌的方式購買高價 NFT 對于國內社區而言卻是一次有益的嘗試(或者說是“藝術實踐”)。
NFT眾籌平臺Gamestarter將集成Polygon:面向游戲開發者的NFT眾籌平臺和市場Gamestarter宣布將在Polygon上發布,預計將大幅降低NFT鑄造和交易費用。Gamestarter將作為平臺成為Polygon gaming studio的一部分,并相信這將有助于加快區塊鏈技術在游戲中的應用。Gamestarter平臺上線的游戲項目也將集成至Polygon,因為Gamestarter將教育獨立游戲開發人員在其即將推出的項目中使用Polygon鏈。[2021/9/1 22:52:22]
相比中心化的眾籌形式,也有海外項目選擇通過智能合約對 NFT 進行碎片化處理,以此解決 NFT 流動性難題。下面,我們將結合具體項目,剖析 NFT 碎片化協議市場現狀以及可能面對的新問題。
一、NFT市場火熱,眾籌、分拆等配套玩法登場
今年以來,NFT 這把火越燒越旺。
從整個市場來看,今年一季度 NFT 銷售額突破 20 億美元,相比 2020 年第四季度增長至少 20 倍;即便二季度整個加密市場行情遇冷,NFT 交易依然熱度不減,銷售額達到 25 億美元;7、8月份隨著市場回暖,Opensea 等平臺交易量更是不斷創下新高。與此同時,Cryptopunks、Bored Apes、Pudgy Penguins 等 NFT 化身(頭像)項目的購買需求增長至新水平,其中 Cryptopunks 的地板價已達到了 68 ETH。
HBTC霍比特第二期“眾籌流動性即上幣”OKS項目啟動招募:據HBTC霍比特(原BHEX)交易所公告, HBTC霍比特于第二期“眾籌流動性即上幣”項目OKS啟動霍比特勇者招募,截止時間為6月27日24:00。
”眾籌流動性即上幣“是HBTC霍比特推出的創新型上幣模式, 霍比特勇者是眾籌流動性的核心參與者、流動性貢獻者。霍比特勇者在按規則完成流動性貢獻之后,不僅能助力項目完成上幣,也能獲得由HBTC霍比特提供的激勵回報。
Oikos是基于Tron的合成資產平臺,提供法定貨幣、商品、股票和指數的區塊鏈上交易。 合成資產(Synths)由OKS作為抵押物,作為智能合同的擔保。[2020/6/25]
然而,蓬勃發展的 NFT 市場卻也面臨很多問題。一方面,NFT 頭像缺乏系統化的定價方法,其真實價值難以量化,受眾群體小,價格認可度低;另一方面,與傳統藝術品一樣,NFT 同樣面臨流動性難題,且因為每一次的成交價都是瞬時成交價,難以作為抵押品與 DeFi?聯動;此外,即便是 Cryptopunks 這類「出圈」且認可度高的單品,由于資金投入重,抬高了投資門檻,普通用戶同樣無法從其升值中獲得收益。
HBTC霍比特”眾籌流動性即上幣“首期項目為BAT:據HBTC霍比特(原BHEX)交易所公告,HBTC霍比特首期的“眾籌流動性即上幣”首期入選項目為BAT,并于今日21點開放BAT的充值。同時,流動性勇者招募活動也于今日開啟,報名截止日期為新加坡時間6月4日12:00。詳情點擊原文鏈接,即可參與流動性勇者報名。
HBTC霍比特交易所是100%持幣者共享的交易平臺,由火幣、OKEx等56家優質資本共同投資。經過近兩年時間的平穩運行,HBTC霍比特能夠為客戶提供幣幣、合約、OTC、期權等業務,并且平臺上主流幣及合約交易擁有行業頂級的流動性和深度。
BAT是Javascript創始人,Mozilla和Firefox瀏覽器聯合創始人Brendan Eich創辦的一個用于在廣告商和用戶之間進行流通的數字資產,是基于Brave瀏覽器開展去中心化數字廣告業務,通過零知識證明的運用保護用戶隱私,同時可以使用戶的關注得到回報,讓商家、網站主和用戶間保持良好的正反饋關系。[2020/6/2]
長此以往,NFT 市場勢必變成小眾玩家博弈的游樂場。動輒成百上千 ETH 的熱門 NFT ,普通玩家即便有心也無力參與。這樣的背景下,NFT 碎片化解決方案應運而生。
動態 | 美聯邦貿易委員會起訴iBackPack研發者涉嫌使用眾籌資金購買比特幣:據The Verge消息,美國聯邦貿易委員會(FTC)起訴智能背包iBackPack等產品的開發者。該訴訟稱,研發者Doug Monahan沒有使用他籌集的Indiegogo或Kickstarter資金研發或交付背包,而是將資金用于“各種個人開支”,包括購買比特幣、ATM取款、信用卡還款等。[2019/5/7]
簡單來說,NFT 碎片化可以將一個完整的 NFT“拆分”成若干 ERC20 標準的碎片化代幣。這些代幣可在二級市場上進行交易和流轉,從而間接提升整體 NFT 流動性;并且,每一次交易形成的碎片化代幣價格,也會反饋到整體 NFT 上,提供價格發現功能。
總結一下,NFT 碎片化不僅增加了 NFT 本身的流動性,同時也幫助投資者降低了 NFT 投資參與門檻,有助于擴大 NFT 市場。
眾籌購買 NFT 與 NFT 碎片化在本質上相同,都是共享 NFT 所有權。只不過眾籌往往是先出資,再購買,而 NFT 碎片化更多是先購買再打散。
將兩者相對比,通過中心化方式進行眾籌參與可能存在一些問題:比如誰來托管 NFT,NFT 展示權歸誰解釋?如何實現碎片化 NFT 的退出以及二次轉售?如果能將這些問題處理好,眾籌也算是更符合用戶習慣的玩法。
Eos眾籌價與市場價出現倒掛:EOS全球交易市場均價為4.26美元,24小時漲幅9.64%。而EOS官網顯示,昨日眾籌價為4.4美元,眾籌價與市場價出現倒掛。EOS為Daniel Larimer領導開發的類似操作系統的區塊鏈架構平臺,旨在實現分布式應用的性能擴展。EOS提供帳戶、身份驗證、數據庫、異步通信以及在數以百計的CPU或群集上的程序調度。與BTC、以太坊生態系統不同,EOS的普通用戶無需支付使用費用。[2017/12/6]
二、NFT碎片化市場剖析
與中心化的眾籌不同,NFT 碎片化協議都是通過智能合約托管 NFT。但在具體實現方式上,不同的項目細則不同。CoinGecko?分析師 Lucius Fang?將這些項目主要分成兩類:一、捆綁法/集合法;二、基金化。
(1)捆綁法/集合法
捆綁法指的是創建接受不同 NFT 的基金,然后將該基金代幣化,用戶可以購買基金代幣來變相“持有”原始 NFT 集合,代表項目是 NIFTEX 和 Unicly。
Niftex 誕生于 2020 年 5 月,是最早一批 NFT 碎片化協議。它允許用戶鑄造被稱為“shard(分片)”的碎片化 NFT,并在市場中(主要是 ?Uniswap)流通。如果原始 NFT(例如 Decentraland 上的土地)具有收益(租金),碎片持有人同樣可以根據占比分得收益。在 Niftex v2 版本中, Niftex 決定搭建自己的交易所并新增版稅分配等功能。
Odaily星球日報查詢發現,目前 Niftex 中有超過 20 個 NFT 碎片種類。不過,從交易數據來看,Niftex 最高日活只有 47 人,日均交易量在 10000 美元左右,還處于很早期的階段。
Unicly 同樣支持不同種類的 NFT 分拆,從而獲得非同質化共享代幣「uToken」,例如 UPUNK、UAXIE 等。這些 uTokens 可以在 Unicly 自己的 DEX(Unicswap)進行交易;并且,Unicly 也發行了治理代幣 UNIC,通過流動性挖礦來為 uTokens 增加流動性。從這點來說,Unicly 的設計要比 Niftex 更完善些。
反饋到數據面,Unicly 目前鎖倉價值 5400 萬美元,在一眾 NFT 碎片化協議中遙遙領先。
(2)基金化
基金化,旨通過創建具有相似價格的 NFT 基金來創建一個“底線價格”,代表項目是 NFTX 和 NFT20。
與前述項目不同,NFTX 不支持單個 NFT 項目的拆分,而是將具有相似價格的 NFT 聚集。舉例來說,用戶存入 3 個 CryptoPunks,可以獲得 3 個 PUNK-BASIC 代幣,這些代幣在 DEX 上進行交易,從而獲得市場公允價;如果基金代幣 PUNK-BASIC ?價值 10 個ETH 美元,則意味著每個 CryptoPunks 的底線價格為 10 ETH。需要說明的是,如果用戶想要兌換回 NFT,兌換過程將是隨機的,你不一定能夠獲得原來的 NFT。
數據顯示,NFTX 目前日均交易量 140 萬美元,日交易用戶最高 140 人,該協議鎖倉價值 3200 萬美元。
NFT20 則在 NFTX 的基本上進行了改進:一方面發行治理代幣 MUSE,用戶鑄造的 NFT20 代幣將抽出 5% 作為手續費給到 MUSE 持有人;另外一方面,NFT20 允許贖回指定的 NFT。這種模式明顯更受用戶青睞。數據顯示,NFT20 日均交易量 309 萬美元,單日最高交易用戶 303 人,超過?NFTX。
總結一下,捆綁法/集合法的優勢在于可以對單個不同種類的 NFT 進行碎片化,同時不受 NFT 原始價格影響,用戶可以接觸高熱度、高價格的 NFT(例如 Cryptopunks);但其缺點也很明顯,每個 NFT 必須單獨估值,同時如果項目熱度不高,流動性也會受到影響。指數化的方式雖然可以為同一系列的 NFT 創建地板價,但同一個基金不能接受不同系列的 NFT,同樣不利于流動性釋放。
除了上述幾個項目,Paragon、DAOFi、Fractional 也在 NFT 碎片化協議領域表現不錯,值得關注。
三、關于NFT碎片化存在的疑問
對于 NFT 碎片化,我的同事 Azuma 有一個想法:如果某個 NFT 被拆分成 100 份,只需要持有其中一份待價而沽,其他人就無法收集齊全(買斷)。傳統藝術領域,這種方法或許可行,但在去中心化市場,這個問題已經有了解決方法。
以 Niftex 為例,它增加了一個買斷條款。即使購買者沒有集齊所有的碎片,也可以購買相關的 NFTs——觸發買斷的最低條件為持有至少 10% 的碎片。假設一個 NFT 有 100 個碎片代幣,單價 1 ETH/碎片,玩家只要持有 10 個碎片和 90 個 ETH 就可以強制買斷;如果要取消買斷,玩家需要以 10 ETH 的價格買下這 10 個碎片,這一系統設計是為了防止無效交易。這種買斷機制的設計,也防止了 NFT 市場由于碎片化導致價格失衡。
另外一個值得討論的問題是:NFT 碎片化協議究竟要不要發行治理代幣?從前文幾個項目運營數據來看,發行治理代幣的項目要比沒發行的更受歡迎。其中的內在邏輯在于,通過治理代幣可以激勵做市商,從而為碎片化的 NFT 衍生代幣提供更好的流動性。
當然,NFT 碎片化市場依然處于非常早期的階段。前文幾個項目總鎖倉量以及交易量,甚至不及一個新興的 DEX 協議。但是,隨著 NFT 市場的持續發展,碎片化協議將迎來發展機遇。未來,也許我們每個人都可以擁有一份 CryptoPunks ?3100(成交價排名第一)的碎片。
Tags:NFTPUNKPUNTOPNFTALLBIHDPUNK Vault (NFTX)SPUNK幣bitop交易所官網
1.前言 央行數字貨幣(Central Bank Digital Currency, CBDC)從2015年發展至今,討論基本圍繞兩個主要方向展開:基于代幣(Token)模型和基于賬戶模型.
1900/1/1 0:00:00隨著GameFi代幣的熱度高漲,越來越多的GameFi出現了,以Play?to?earn為主要模式的GameFi,如果我們參與的話,有哪些設計部分值得期待呢?從市場上看.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《為加密衍生品正名 —— SBF 談加密市場與監管》(Billionaire Sam Bankman-Fried Pushes Back Against Critics Of Cryp.
1900/1/1 0:00:00原標題:區塊鏈用戶行為報告——NFT視角以下報告屬于區塊鏈用戶行為報告的新系列。DappRadar的一組報告旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的金融行為分析與區塊鏈指標相結合.
1900/1/1 0:00:00本文系PUNK財經原創,作者Baihui,授權金色財經首發,轉載請注明來源。嗨,你是有多久沒主動想起Coinbase了?那個美國散戶最愛的Robinhood,你還有印象嗎?加密貨幣礦企Hive.
1900/1/1 0:00:00從 Initial Coin Offering 到 Initial Exchange Offering 再到現在的 Initial DEX Offering.
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