隨著GameFi代幣的熱度高漲,越來越多的GameFi出現了,以Play?to?earn為主要模式的GameFi,如果我們參與的話,有哪些設計部分值得期待呢?
從市場上看,GameFi首先是Game,也就是當年互聯網時代產生的游戲品類,如果用金融類經濟模型設計游戲中的經濟模型,這些游戲就可能被稱做GameFi。
一款游戲,在設計之初是一定要設計經濟模型的,小到一個消消樂需要積分,大到在游戲里買一片土地,擁有一座城。
為什么需要經濟模型呢?因為經濟模型,是流動性的必須品,而流動性塑造收益。
不過因為在監管問題上,傳統大型游戲中的道具不能直接互相開放交易,也就意味著,傳統的游戲中的道具交易、賬號交易等以游戲樂趣為強需要帶來的流動性,要放在游戲之外或者某個特定的控制區域內進行。
金色晚報 | 12月20日晚間重要動態一覽:12:00-21:30關鍵詞:銀保監會、新加坡、一帶一路、百度 、Ripple
1. 銀保監會李均鋒:鼓勵商業銀行利用區塊鏈等技術創新產品和服務方式。
2. 新加坡金融管理局將正式實施《支付服務法案》,所有加密交易所須合規運營。
3. 安徽省立醫院攜手騰訊共建互聯網醫院 利用區塊鏈等技術保護數據安全。
4. 廣州南沙將全面推行增值稅電子普通發票和和區塊鏈電子發票。
5.? “一帶一路區塊鏈應用技術聯盟”于昨日正式啟航。
6. 百度區塊鏈推出天鏈平臺賦能鏈上業務。
7. Ripple獲得2億美元C輪融資。
8. 畢馬威盧鹍鵬:數字貨幣的會計處理還沒有定論。
9. 國際碼頭CMIT已加入馬士基和IBM的區塊鏈運輸工具。
10. SBI計劃投資德國第二大證券交易所旗下數字資產子公司。[2019/12/20]
說到這里,我們可能已經預料到GameFi未來可能面臨的問題。因為金融屬性的存在,任何又操縱風險的市場都需要訴諸監管。
金色晨訊 | Huobi Prime首個項目TOP Network(TOP)將于3月26日上線:1.瑞士聯邦委員會調整監管立法 加密貨幣接受金融市場監管。
2.巴哈馬有線電視及電話公司宣布接受巴哈馬央行數字貨幣支付。
3.納斯達克于上線CoinMarketCap的加密貨幣基準指數。
4.比特大陸關閉了在挪威的辦公室。
5. V神:新興穩定幣和加密瀏覽器等產品有利于生態系統。
6.日本副首相:虛擬貨幣名稱雖已改變 但仍屬于雜項收入。
7.Huobi Prime首個項目TOP Network(TOP)將于3月26日上線。
8.徐明星:將推出穩定幣OKUSD。
9.360安全衛士支持對GandCrab比特幣勒索病的強力查殺。[2019/3/21]
在這樣的背景下,GameFi大火,與一些項目和概念有關。
金色財經現場報道 Secbit郭宇:將ETH上的經驗借鑒到EOS上:在2018年EOS開發者大會上,Secbit郭宇發表演講,他表示,區塊鏈安全非常復雜,包含Public key;Wallet;Mining-node;Consensys Protocol;Smart Contract;Mechanism Design六個方面。相較于EOS來說,以太坊ERC20存在很多安全漏洞。之前BEC被黑客入侵就是一個典型的例子,BEC合約代碼只有142行,卻仍然存在BUG。EOS會比以太坊更加安全,邏輯更為嚴謹。[2018/6/10]
首先是NFT和元宇宙概念的烘托,NFT來自加密貨幣領域,而元宇宙概念在游戲領域已經有龐大的產業規模,以元宇宙概念關聯出現的產業有虛擬世界類游戲、AR、VR、MR等等。
金色財經現場報道 量子鏈聯合創始人帥初:比特幣解決了互聯網信息不對稱的問題:金色財經現場報道,在世界區塊鏈大會·三點鐘峰會中,量子鏈聯合創始人帥初表示:區塊鏈技術的發展已經超越了加密貨幣,它的出現有一定的必然性,區塊鏈是類比了互聯網早期的一些技術協議。比特幣解決了互聯網信息不對稱的問題,在網絡中,我們可以獲取全部的交易歷史和交易記錄。整個加密貨幣最開始誕生的時候,有很多好玩的想法:首先是一個對等的P2P網絡;其次是沒有邊界的金融服務基礎設施,網絡擴張速度十分迅速,在過去9年的時間里,加密貨幣總市值一度高達8000億美元;多重簽名更為安全;整個加密貨幣體系非常可靠,可以衍生其他應用。[2018/4/25]
因此,在加密貨幣領域出現了綜合型產品GameFi,是汲取了多個產業的勢能的。
金色財經獨家分析 比特幣為政府提供新的安全管理和宏觀調控手段:金色財經獨家分析 隨著比特幣誕生發展、成為現象,隨之而來的安全問題和對金融穩定性的沖擊成為關鍵問題,也可以看出政府正在適應加密世界的變化,并開始學會“師夷制夷”,日前澳洲抓捕通過暗網購買非法藥物者,并告訴人們“不應該認為相關機構康不見黑暗網絡”,而早先的美國“絲綢之路”網站被查處,也早已印證了政府利用新的手段實施自己的干預。不僅在公共安全領域,在宏觀的“貨幣政策”上,政府也在增加其籌碼,消息稱美國執法部門至少保管著價值10億美元的數字貨幣,并且實際金額遠遠高于此。因此在必要時刻,美國政府可以通過類似于“公開市場操作”的方式,運用手中的比特幣籌碼,影響加密市場價格走向。雖然這影響還比較小,但隨著政府開始學會“囤幣”,其對整體的影響將不容忽視。[2018/4/16]
也就是GameFi=Game+NFT+DeFi。我們可以看到的目前大多數的GameFi主要包括角色扮演類、虛擬空間類、養成戰斗類、多人建筑類。相比此前的流動性挖礦模式的簡單粗暴,GameFi項目在與用戶的互動性、體驗性和沉浸感更強,也就代表了具備一些游戲的趣味性。
所以在GameFi里,DeFi是的金融模型,NFT是資產標識,而游戲是展現形式。
所以把主意引申為了Play to Earn,這個所謂GameFi項目最吸引人的地方。他們把傳統游戲不能開放的“多向交易”部分以加密貨幣的形式做出來。
我們還是以Axie為例,說說GameFi模式和基于模式的思考。
Axie是個養成類戰斗游戲,玩家養成Axie小精靈,然后組隊參與戰斗完成任務。一般情況下,不考慮金融的吸引力。養成類戰斗游戲的游戲沉浸感不強,沒有足夠的樂趣,體驗深度不夠。
在游戲玩法設計上,代表的是非深度游戲。如果在養成戰斗類游戲里增加深度,來提高玩家在游戲里留存的時間,花費的金錢,以及交互的次數。
例如一起來捉妖里,基于LBS做地理信息社交游戲。這就是一種游戲趣味性嘗試帶來的深度嘗試。
當初一起來捉妖中使用區塊鏈生成的道具也在其他交易渠道中有過小型交易。但只是短暫的過程。
如果我們把其中的交易部分設計成為金融模式,那就是GameFi的實現邏輯了。
Axie是加密貨幣行業的GameFi,那自然與代幣相關,為了賦予代幣價值,并且利用代幣實現代幣流動循環,要從價值源頭和價值變現尾部都植入流動性。簡單說,就是有資金進入,進入的資金,生成新資金,新資金又可以帶動更多資金,然后每個資金形成足夠大的資金池,資金池的流通可以有閉環,已保持穩定的正向增長形態。
看看Axie就知道了。
進入Axie的世界是需要成本的,需要使用ETH購買的3只小精靈,以及持有ETH、SLP付gas、游戲消耗。
所以這里的進入門檻就是資金源頭,也是第一驅動力。
玩家使用ETH購買了小精靈,這些小精靈構成了一個市場,最早期的小精靈發行出售后,小精靈繁殖出了新的小精靈,新的小精靈繼續豐富市場中的交易數量。
新的玩家也繼續購買新的精靈,這就形成了精靈市場。新精靈被繁殖出和新入局玩家,是這個流動性市場的動力。
除了精靈市場,還有一個輔助代幣市場,即藥水SLP,精靈戰斗會產生SLP,如果繁殖小精靈也是消耗SLP,而SLP可以在DEX中交易,兌換ETH。
這個SLP流動性池里,精靈戰斗就是源頭和動力。
我們繼續分割流動性。把精靈市場的流動性分割。
其中包含一個精靈交易的交易市場,AXS交易市場。精靈交易市場中交易額的20%要成為交易手續費。AXS的分配就是加密貨幣項目的股權分配。AXS也是Axie項目的價值體現,也會因此吸引玩家。
不過AXS和精靈交易流動性嚴格說是分開的。但按照加密貨幣市場的邏輯,只要游戲發展好,AXS的價值和價格就會被市場看好。
但對于這個游戲來說,精靈的流動性和SLP的流動性很是關鍵。
玩家進入的成本很高,但每個Axie最多可繁殖7次。繁殖需要消耗SLP和ETH。例如,兩個具有6個品種的Axie將需要2,600個藥水進行繁殖。
這些消耗很難說保持一個玩家有持續的需求玩下去,這個需求包括收益和游戲樂趣。
如果SLP價格下跌,那收益下降會很快。這也會影響精靈市場的流動性,那兩個流動性池的動力就都減小了。市場萎縮,最后影響AXS。
好在游戲中并不會產生大量的AXS拋壓,游戲的增長不會帶來負面的影響。
那Axie的GameFi邏輯能不能繼續呢?最終要看流動性池的動力消減如何?何時變差。
那有沒有好的GameFi模式呢?
首先我們的定義是,GameFi的金融邏輯一定是玩家需要真金白銀投入。這些投入是GameFi邏輯的關鍵動力。
但這和一般游戲邏輯不同,就像我們說王者榮耀賺錢,在游戲里,競技需求趣味性是付費的源動力。
在金融邏輯開始運行后,容易增速太快,難以控制,而當模型運行不暢的時候,金融帶來的副作用也可能出現。
在傳統游戲中的付費,是為游戲趣味買單,而非投資,如果GameFi進入的錢都代表著投資本金,GameFi的Play,就喪失了游戲本質。只是流動性調節工具罷了。
寫到這,如果你希望在多個流動性盤面里利用流動性實現收益,那越多的玩法應該是你期待的,那如果你希望獲得游戲趣味,那游戲類的創新才是期待設計。如果GameFi可以向傳統大型游戲看齊,自然有能力吸引用戶,創造持續生命力。如果想要兩者兼得,那可能暫時的游戲無法滿足你的需求。需要一個更豐富的游戲世界保持流動性活力。
9 月 5 日,YFI 創始人 Andre Cronje 宣布推出類 Loot 游戲 Rarity,該游戲受 Loot 啟發,共包含 11 種角色,玩家創造出角色后.
1900/1/1 0:00:00NFT游戲領域在近五年時間里幾經起落,眾多項目圍繞“萬物皆可NFT”進行積極探索,目前已經存在著數百種潛在的用例,同時支持 FT 和 NFT 多通證標準 ERC1155 也為該領域帶去更多可能.
1900/1/1 0:00:001.前言 央行數字貨幣(Central Bank Digital Currency, CBDC)從2015年發展至今,討論基本圍繞兩個主要方向展開:基于代幣(Token)模型和基于賬戶模型.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《為加密衍生品正名 —— SBF 談加密市場與監管》(Billionaire Sam Bankman-Fried Pushes Back Against Critics Of Cryp.
1900/1/1 0:00:00昨天,CryptoPunks 又火了。支付巨頭 Visa 官宣,投資 15 萬美元購買 CryptoPunk 7610.
1900/1/1 0:00:00原標題:區塊鏈用戶行為報告——NFT視角以下報告屬于區塊鏈用戶行為報告的新系列。DappRadar的一組報告旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的金融行為分析與區塊鏈指標相結合.
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