近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于 NFT 的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。
很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。
觀點:數字人民幣將加速融入生活:4月3日消息,中國人民銀行公布已于3月31日召開的數字人民幣研發試點工作座談會上,宣布有序擴大數字人民幣試點范圍:增加天津市、重慶市、廣東省廣州市、福建省福州市和廈門市、浙江省承辦亞運會的6個城市作為試點地區,北京市和河北省張家口市在2022年北京冬奧會、冬殘奧會場景試點結束后轉為試點地區。
專家認為,數字人民幣擴大試點的時機已經成熟,有序增加試點地區正當其時。目前,數字人民幣已在批發零售、餐飲文旅、政務繳費等領域形成一批涵蓋線上線下、可復制可推廣的應用模式,隨著試點范圍的擴大,數字人民幣將加速融入百姓生活。(經濟日報)[2022/4/3 14:01:45]
然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web 2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。
觀點:巴菲特旗下伯克希爾大幅減持富國銀行股份,或利好比特幣:巴菲特旗下伯克希爾大幅減持富國銀行股份。伯克希爾曾一度持有富國銀行320億美元的股份。根據周五披露的監管文件,伯克希爾將其在富國銀行的普通股持股比例降低至約3.3%(價值僅為33.6億美元)。
此外,伯克希爾在大舉購買巴里克黃金公司的股票。Cointelegraph文章稱,這一決定表明,巴菲特正在尋求現金流方面的安全保障,并對沖通脹。伯克希爾投資巴里克黃金公司將提振比特幣的牛市行情,因為人們對比特幣作為一種價值儲存的看法正在改善,尤其是考慮到自2020年3月股市崩盤以來兩者之間的緊密關聯。
Winklevoss兄弟等其他著名投資者認為,比特幣作為“數字黃金”將長期與黃金競爭。具體而言,其巨大的上漲潛力使其成為一項具有吸引力的投資,因為BTC市值仍僅約為黃金的1.5%。Gemini聯合創始人Cameron Winkelvoss表示,“比特幣在黃金領域取得重大進展——在不到10年的時間里,從白皮書發展到市值2000億美元。在未來十年,它將繼續大幅蠶食黃金。”華爾街金融分析師Max Keiser最近稱,巴菲特退出美元(投資)是黃金和比特幣價格看漲的信號。[2020/9/5]
這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。
觀點:去中心化網絡要向前發展,需要脫離中心化交易所來進行:此前部分交易所(幣安和Kraken)已經上線了新DOT代幣,而不是按此前約定的8月21日周五上線。一些評論人士認為,不管波卡Polkadot社區與交易所之間的情況如何,這種情況說明了一個更大的問題,即大型加密交易所可能對社區項目有害。加密市場分析師,分析平臺Quantum Economics創始人Mati Greenspan稱他對Kraken和幣安采取的行動并不感到驚訝。他說:“交易所和經紀人說到底都是生意,他們要做最有利可圖的事情。這也不是唯一的加密問題。”他表示,如果去中心化網絡要向前發展,它必須在不使用中心化交易所的情況下進行。 Loopring創始人兼首席執行官Daniel Wang也發表了類似的評論:“風險包括列出一些不良代幣和不良交易行為。因此,這種行為無法通過任何技術解決方案來解決。這是人類的行為,包括市場和信息操縱。”Bancor聯合創始人Galia Benartzi則表示,如果沒有與現有經濟模式之間的橋梁,就很難建立一個新的經濟模式。但他同時提到,雖然中心化交易和市場現在可能是常態,但加密領域不太可能繼續以這種方式運作。(Cointelegraph)[2020/8/21]
然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?
觀點:比特幣市場的成熟可能會讓交易所在功能上出現趨同現象:Kraken首席執行官Jesse Powell在Flippening博客中詳細闡述不斷發展的加密交易所領域以及交易所將看到越來越多整合的可能性。他強調,上述整合以及加密市場已達到一定成熟程度的事實,可能反過來意味著交易所可能具有類似的功能集。“我想你會看到基本上每個人在非常相似的功能集上趨同。然后競爭可能會歸結到執行和界面,甚至可能只是營銷和品牌。”
雖然大多數市場和行業都是如此,但這也引出一個問題:加密貨幣是否是成熟市場。與傳統金融機構相比,提供數字資產相關服務的交易所仍然是相對較新的現象。隨著交易所間的競爭減弱,交易所在規模和類似功能集方面的整合可能會對用戶產生負面影響。
根據Glassnode,過去6個月加密交易所的比特幣提取量穩步增加,這不僅反映市場普遍情緒,也反映用戶對交易所的看法。而Powell指出,加密交易所之間的轉移仍相當便宜,許多用戶傾向于根據需求來做這件事。“我不認為散戶投資者(他們對加密貨幣沒有深入了解)只是想買些比特幣并持有它。”
Powell表示,關于交易所之間的競爭,對于那些率先上線新代幣的交易所來說,仍然有著顯著的優勢。(AMBCrypto)[2020/7/12]
幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web 3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web 3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。
區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。
同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為 NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。
玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。
允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。
這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web 2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web 3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。
新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。
這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。
當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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有粉絲問到一個問題,稱是不是因為虛擬貨幣沒有立法,所以依靠數字貨幣、區塊鏈行使詐騙只判個幾年,沒有判無期的。這個真不是,判無期的案例還真有.
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