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GameFi 已死?詳解加密游戲全生態產業圖_GAM:CAME幣

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作者:Fiona,IOSGVentures

我們目前正處于從關注Infra到關注用戶的轉變中,究其原因:

1)就如同DeFi和GameFi在過去的繁榮一樣,基礎設施對于建立垂直應用來說是相對成熟的;

2)很多開發者都通過建立垂直DeFi/GameFi/SocialFi等應用來獲取用戶,但是用戶基數非常小。因此,未來需要去思考如何獲取用戶并保持高的留存率。

GameFi是一個相當大的生態系統,不僅僅包含游戲和工作室。下文我們將會從用戶的角度來更清晰的描述GameFi的用戶及其價值流轉。

宏觀來看,整個GameFi由8個部分組成——用戶端聚合器、游戲、多游戲平臺/發行商、流動性提供者/金融工具、區塊鏈解決方案提供商、游戲引擎、開發商/工作室和鏈。而基于Steam對游戲的分類和按收入排名的移動游戲類別,我們針對具體游戲總結了5個類別和11個子類別,來涵蓋當前的加密游戲種類。

讓我們跟隨下圖的行業全覽來深入看看這幾大類別:

來源:IOSGVentures

GameFi的項目進行遷移或被復制到新的鏈上是一個有趣的新趨勢,就像以前的DeFi情形一樣。目前BSC/ETH/Polygon/Wax在GameFi領域處于領導地位,有超過80%的鏈上游戲在它們上面部署。同時Arbitrum和zkSync是野心勃勃的新的挑戰者。舉個例子,Arbitrum上的Beacon是一個動作類rogue-like游戲,在推出不到一個月的時間里DAU就達到21,000,收獲了大量的關注。而在zkSync上活躍的Tevaera則是一款街機動作游戲,是剛在其主網上推出的第一批游戲之一。

游戲引擎

在游戲引擎出現之前,游戲開發者需要一次又一次地從頭開始寫代碼,并且必須逐行檢查游戲代碼。但是他們不能隨時運行和測試。但很快,開發者們就意識到其中的許多代碼可以重復使用,包括圖形材料。這會幫助優化開發過程,并節省了開發時間。因此游戲開發者逐漸開始將游戲所需的代碼和資產整合到一套開發工具中,這就是游戲引擎出現的過程。

比特幣 NFT 市場 Gamma.io 宣布推出比特幣 ordinals 市場:3月21日消息,比特幣生態 NFT 市場 Gamma.io 宣布推出比特幣 ordinals 市場,支持用戶輕松在比特幣上創建和交易 ordinal inscriptions。據悉,Gamma 由 L1 上的 ordinals 協議和 L2 上的 Stacks 提供支持。[2023/3/21 13:16:14]

在今天的大多數游戲不管是Web2還是Web3都是建立在Unity和虛擬引擎上。就如同EpicGames開發的虛擬引擎一樣,一些Web3游戲工作室,例如PlanetariumLabs和Lattice,也正在開發自己的Web3游戲引擎,從而使開發人員能夠編寫復雜的游戲邏輯和互動內容。

區塊鏈解決方案供應商

當游戲玩法設計好后,開發商或發行商需要將區塊鏈技術整合在游戲中,其中包括選擇鏈上的合作伙伴、可嵌入的錢包、NFT鑄幣和市場、合規的解決方案,以及SDK/API或其他為代幣經濟和管理構建等服務。隨著玩家的成長,他們的需求逐漸多元化。同時隨著傳統游戲公司的加入,這類需求會更高。因為大多數傳統游戲建設者對區塊鏈了解不多,所以他們會在區塊鏈整合和經濟模型設計方面受到困擾。

而根據解決方案供應商為游戲開發者或發行商提供的不同服務,我們將其又分為8個行業類型。

-一站式服務提供商:他們通常擁有最全面的區塊鏈集成技術棧,并為開發商和發行商提供相關服務。例如,Forte幾乎包括上述所有的功能,并幫助從3A游戲工作室卸載區塊鏈技術工作,幫助他們過渡到區塊鏈游戲。

-Web3集成SDK:基本上包括大部分的Web3開發框架和工具。他們為在區塊鏈上構建的游戲專門分離出一個游戲套件。例如,Thirdweb提供UnitySDK,提供現成的合同,如市場,NFT質押和空投。

NFT Gaming獲準在納斯達克上市,擬通過IPO籌集700萬美元資金:金色財經報道,數字游戲開發公司NFT Gaming宣布公司已獲準在納斯達克資本市場上市其普通股,其普通股交易代碼為NFTG,首次公開發行1,686,747股普通股,定價為每股普通股4.15美元,總收益約為700萬美元,交易預計于2023年2月15日開始,但需獲得納斯達克的最終批準。

本次發行預計將于2023年2月17日或前后完成,但須滿足慣例成交條件。[2023/2/15 12:07:56]

-工作室SDK:是由游戲工作室提供的服務,包括Bigtime的OpenLoot,Horizon的Sequence等。他們利用自己的經驗來幫助Web2開發者和游戲進入市場。OpenLoot還在提供市場營銷支持、支付支持、綜合游戲分析等。

-系統模擬:在游戲設計中很流行,尤其是在Web3游戲中,因為經濟循環對Web3游戲很重要。通過模擬、測試和監測gamefi系統來保持健康的游戲經濟。目前,有20多個Web3游戲與Machinations合作,并在其官網上宣布合作。

-認證供應商:使用他們的Unity和虛擬引擎SDK來搭載玩家,減少摩擦和降低玩家的學習成本從而加速區塊鏈在主流群體中的受眾。

-數據API供應商:建立web2和/或web3數據庫并允許開發人員實時讀寫用戶數據,例如將分析數據輸出到網站和應用程序上,創建游戲內的排行榜,為白名單輸出錢包地址,等等。

-On/OffRamps:允許開發者整合他們的SDK在游戲中購買和銷售加密貨幣,不必擔心KYC。

-市場/咨詢服務:包括tokenomics設計支持、品牌服務等。

多游戲平臺/發行商

他們是為玩家提供不同類型游戲的to-C類游戲發行商。Gala、Sandbox和TreasureDAO是這個領域的領先者。TreasureDAO正在建立一個去中心化的游戲平臺和發行平臺,它擁有10萬以上的玩家社區,并且是Arbitrum上排名第一的游戲和NFT生態系統。這種平臺可以建立一套的基礎設施和生態來滿足獨立開發者的需求,并通過積累玩家的活動內容來形成經濟體。它不會受到單個游戲的短周期影響,因此擁有更強的生態系統復原力。

Ancient8推出Solana生態GameFi Launchpad Dojo:9月15日消息,Ancient8宣布推出其Web3游戲基礎設施產品生態中首個應用程序Ancient8 Dojo。據悉,Dojo是專注于Solana生態游戲的GameFi Launchpad。此外,Ancient8將推出1000枚“早鳥”Dojo NFT徽章。

據此前報道,今年6月,越南區塊鏈游戲公會和社區、GameFi基礎設施開發商Ancient8宣布完成600萬美元私募融資,Makers Fund和C2 Ventures領投,Pantera Capital、6th Man Ventures、IOSG Ventures、Folius Ventures、Morningstar Ventures、Sky9 Capital、Th3ia Capital、Play Ventures等參投。[2022/9/15 6:59:11]

流動性/金融工具

金融工具包括借貸、租賃、投資衍生品、公會服務、市場等。但大多數服務仍處于早期階段,因為每個游戲都有自己獨立的金融模型,并且對服務的需求并不明確。例如,與借貸協議相比,租賃協議并不難建立,因此在這個領域里有非常多的項目。但這項服務的需求卻常受到質疑,有以下幾個原因:

1.大的游戲工作室會自己建立租賃系統,而小游戲的壽命較短,有意義的用戶基礎數量較少,無法支持租賃的需求;

2.很多游戲正在試圖降低主流用戶的門檻,因此游戲內的NFTs正變得越來越便宜;

3.大多數租賃協議需要使用托管賬戶來租賃NFTs,但這必須得到游戲的批準和承認。否則,NFTs將不被允許進入游戲,這增加了這種業務的難度。

游戲

根據Steam的分類和收入最高的移動游戲類型,我們總結了5個類別和11個子類別,來覆蓋當前的加密游戲。

FTX收購卡牌游戲《Storybook Brawl》開發商Good Luck Games:金色財經報道,FTX宣布收購卡牌游戲《Storybook Brawl》開發商Good Luck Games,具體收購金額暫未透露。本次收購為FTX首次涉足游戲開發,旨在與Good Luck Games團隊合作,推動NFT和區塊鏈技術在游戲領域內的應用,開發出受玩家歡迎的區塊鏈游戲和模式。(zdnet)[2022/3/23 14:12:03]

-RPG:MMORPG,TeamBattle,例如Bigtime是首批最快落地的MMORPG,玩家通過組成6人團隊在地下城做任務來獲得nft和代幣。它擁有最大的Web3玩家社區,在Discord中擁有超過40萬名成員。

-戰略類:卡片、棋盤&自動戰斗,實時策略和塔防,Grand&4X,DeFi&Gambling。例如Illuvium,正在布局和推出一系列聯系緊密并具備互操作性的游戲,核心玩法之一是在帶有自動戰斗機制內核的開放世界探險。

-模擬類:耕作、太空&科幻、生活&休閑&賭場。例如Castaways就是一款釣魚游戲,玩家會在海上漂流來尋找島嶼,收集資源,捕魚生存。它在2個月前獲得了巨大的流量,日活躍賬戶超過7萬。

-動作類:射擊、格斗和其他動作游戲。例如ev.io是一款非常受歡迎的的FPS游戲(第一人稱射擊游戲),在2022年4月有130萬訪問者(最近一個季度平均為55萬)。

-體育類:例如MixMob:Racer1就是一款非常特別的卡牌戰斗賽車游戲,由曾參與過FIFA,Halo,Battlefield等游戲的資深游戲人士開發。

根據data.ai和SensorTower的分析,在過去兩年中,最受歡迎的Web2游戲類型是:RPG游戲、戰略游戲、動作游戲、模擬游戲和體育游戲。

游戲巨頭EPIC Games申請Megaverse商標,計劃在元宇宙內容市場投資10億美元:2月7日消息,游戲巨頭EPIC Games已申請“Megaverse”商標,其中描述除了與游戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,旨在擴大布局元宇宙市場。

不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用Megaverse商標,也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。另據EPIC Games首席執行官Tim Sweeney透露,該公司還計劃在元宇宙內容市場投資 10 億美元,除了將《堡壘之夜》(Fortnite) 銜接各類元宇宙應用,更預期藉由其 Unreal Engine 打造更多元宇宙應用發展。[2022/2/7 9:35:05]

舉個具體的例子,《RiseofKingdoms》是2021年玩家支出最多的游戲。它的玩法與《RiseofKingdoms》類似,屬于戰略類的RTS子類型。而排名第二的是《LineageM》,一款多人在線角色扮演游戲。其余的分別是:Fate/GrandOrder,Slotomania,Homescapes&CandyCrush,PUBG,MonsterStrike,ProfessionalBaseballSpiritsA,Roblox。

我們的邏輯是,如果一種類型的游戲在傳統游戲世界中對玩家沒有吸引力,那么它在Web3的背景下取得成功就更具有挑戰性。基于這個事實,Web3游戲可以通過改善玩家的體驗,為物品創造一個有效的二級市場,引入一個更具吸引力和健康的經濟系統,并允許新的內容創造者加入生態系統,以此來捕獲Web2的游戲市場。

用戶端聚合器

除了觀眾,GameFi的用戶主要有3種類型,從獎勵驅動到樂趣驅動。

Web3用戶

Web3玩家

Web2用戶

目前,Web3游戲中活躍的地址為40萬與傳統游戲中的30億用戶相比仍然很小。為了吸納傳統游戲玩家,用戶端聚合器對于提供無縫體驗來說至關重要,這其中分別有8種類型:

P2E公會/獎學金:在YGG及其子DAO的帶領下,由于AxieInfinity的崛起,這種類型變得非常流行。

電競/錦標賽:一些公會發現獎學金模式在未來可能無利可圖,轉而建立電競和游戲的錦標賽。這在Web3中還很早,但在傳統游戲界卻很成熟和普遍。

孵化器:例如Everyrealm正在孵化游戲有關的業務,包括TheRow、FantasyIslands、Narcos。Metaverse,和Hometopia。它還經營電競公會和比賽平臺Bedlam,并管理著一個投資組合,包括在30多個平臺和4000多個游戲資產中的持股。

Launchpad:幫助玩家或投資者參與游戲的IGO和INO,它是玩家在游戲和元宇宙的交互集合地,因為通常玩家需要購買NFT來獲得游戲的使用權。

玩家憑證:一個統一的Web3游戲者身份,以保持他們在不同游戲和體驗中的聲譽,推動跨游戲互動和玩家的高留存率。

內容/社區:將游戲玩家進行分組并為他們提供服務,例如內容分銷商、流媒體服務、KOL或社區、教育等。

感謝TJKawamura(Co-founderatEveryrealm),AlexQin(FounderatUbiloan),AlexLiu(GameStudioAdvisor),以及YeleBademosi(FounderatMetaverseMagna)對本文的大力支持與寶貴意見。

專業術語解釋:?

RPG:是一種角色扮演游戲游戲,每個參與者都扮演一個角色,一般是在幻想或科幻的大背景下,玩家可以在游戲的想象世界中互動。

MMORPG:大型多人在線角色扮演游戲,是可以由大量玩家同時在線玩的角色扮演游戲。

TeamBattle:在這種類型的游戲中,玩家可以扮演多個角色,或是一個團隊的指揮官。

Strategy:在戰略游戲中,玩家是不受限制的,自主的決策能力對游戲結果有較大的影響。

Card&Board&Autobattler:紙牌游戲是任何使用撲克牌作為核心元素的游戲,無論是傳統的還是特定的游戲。

BoardGame:是通過在棋盤上放置或移動棋子來進行的。

AutobattlerGame:自動對戰游戲通常具有類似國際象棋的元素,玩家在準備階段將角色放置在網格狀的戰場上,然后與對方的角色作戰,玩家無需直接輸入任何信息。

RTS和塔防:實時戰略游戲允許所有玩家同時進行"實時"游戲,玩家可參與競爭性的經濟活動,通過管理有限的資源來擴展多個游戲元素從而獲得優勢。塔防游戲中玩家需要使用戰略來建立塔樓來打敗敵人。

Grand&4X:大型游戲是最復雜的戰略游戲,考慮到、經濟、戰爭、外交等因素。4X游戲是指玩家對自己的帝國有廣泛的控制泉,包括戰爭、研究、農業和政府等。

DeFi&Gambling:這是筆者專門列出來的一個類別,其核心是具有簡單游戲性的Gambling策略。

Simulation:模擬游戲是指游戲會模仿玩家在現實世界中看到的活動。

Farming:耕作模擬游戲,玩家享受在耕作過程中獲得的成長和經驗。

Space&Sci-fi:一個將自我發明、想象力和敘事發揮到極致的游戲類型。科幻小說將我們當前的現實推到大洋彼岸,探索人類努力的邏輯終點。

Life&Hypercasual&Casino:生活(Lifestyle)游戲是指任何以愛好本身為形式并深入掌握它的游戲類型。超休閑游戲是一種輕量級、即時可玩的游戲,玩家經常會因為回合長度短和有趣而反復玩游戲。

CasinoGame:賭場游戲是玩家在各種可能的隨機結果或組合上使用籌碼Gambling的游戲類型。

Action:是一種快節奏的游戲類型,通常側重于移動、戰斗、手眼協調和反應時間。

Shooter:射擊類游戲的重點在于玩家使用所擁有的武器來擊敗敵人。

Fighting&Otheraction:戰斗&其他動作游戲需要玩家控制屏幕上的角色,與對手進行近距離戰斗。

Sports:體育游戲模擬傳統體育的練習和比賽。

Reference:

https://store.steampowered.com/

https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf

https://www.youxituoluo.com/529267.html

https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022

https://www.gcores.com/articles/148053

https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi

https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics

https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic

http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021

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