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A16z 調查:Web3 游戲仍處于起步階段,但玩家更偏愛硬核游戲_WEB:web3游戲平臺

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:RobinGuo,a16z游戲投資合伙人

編譯:DeFi之道

哪些人是Web3游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16zGames進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

87%的Web3游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品??

72%的Web3游戲玩家是男性???

相比傳統游戲玩家,Web3游戲玩家喜歡MOBA游戲的可能性增加2倍??♂?

讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto的普及率越來越高,但Web3游戲在其中還處于起步階段,只有6%的游戲玩家玩過這類游戲。

Base將使用a16z的Rollup客戶端Magi作為驅動節點:金色財經報道,a16z 首席技術官 Eddy Lazzarin 在接受采訪時表示,a16z 現有的一些投資組合公司已經開始使用其 Rollup 客戶端 Magi,Coinbase 的二層網絡 Base 將使用 Magi 作為驅動節點。[2023/4/21 14:18:17]

在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的hardcore硬核游戲玩家。

a16z CTO:“橙球”謎語推文并非是要推出L2:4月19日消息,a16z 首席技術官 Eddy Lazzarin 回應 a16z 工程師 ncitron.eth 發布的“橙色圓球”即將推出謎語推文稱,這并非 L2。a16z 工程師 ncitron.eth 發布橙球推文后,與 Optimism 圖像的相似性導致交易者猜測 a16z 可能計劃推出自己的 Layer2 區塊鏈,OP Token 此后上漲 3%。

此前報道,Coinbase 于 2 月份發布包含藍色圓球的推文,并基于 OP Stack 構建了一個全新 L2 區塊鏈 Base。(CoinDesk )[2023/4/19 14:12:34]

除了關于擴展這個領域的明顯建議,我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

a16z合伙人:Crypto和Web3領域存在創新,應關注長期愿景和產品周期:6月28日消息,a16z合伙人Chris Dixon發文對比互聯網時代和當下Web3的現狀,并發布金融周期和產品周期圖表。

Chris Dixon指出,現在的科技行業與21世紀20年代有很大不同。少數科技巨頭主導互聯網,發揮巨大的經濟和文化影響。在21世紀20年代,Web2大多被忽視或被視為談論瑣事的技術人員。如今,既得利益者積極應對有朝一日可能威脅到自己的新運動。但是,21世紀20年代出現的創造性模式今天仍然存在,由那些能提前看到更多可能性的愛好者推動。你只需要知道去哪里找到它們。Chris Dixon認為最好的地方是Crypto和Web3。

在他看來,現在的金融負面情緒與2008年最為相似。如果我們正走向長期低迷,那么可以從2008年那個時代學到一些戰術上的教訓,即保全資本并專注于長期愿景。戰略上的教訓是始終聚焦在產品周期上。對聰明人來說,看起來有趣的東西通常是因為它們具有豐富的產品可能性。這些可能性最終成為現實。玩具成為必備工具。周末愛好成為主流活動。憤世嫉俗者聽起來很聰明,但樂觀主義者創造了未來。[2022/6/28 1:36:34]

B)NFT投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

a16z合伙人:使網絡參與者團結起來朝著共同的目標共同努力:10月8日消息,a16z合伙人Chris Dixon發表最新的觀點,為什么Web3很重要?Chris Dixon介紹說,現在正處于web3時代的開端,它將web1的去中心化、社區治理的精神與web2的先進、現代功能相結合。Web3是由構建者和用戶擁有的互聯網,由通證精心策劃。 Chris Dixon解釋表示,中心化平臺遵循可預測的生命周期。當他們到達S曲線的頂部時,他們與網絡參與者的關系從正和變為零和。在web3中,所有權和控制權是去中心化的。用戶和建設者可以通過擁有NFT和FT來擁有互聯網服務。通證幣賦予用戶產權:擁有互聯網的一部分的能力。區塊鏈是任何人都可以訪問但無人擁有的特殊計算機。通證使網絡參與者團結起來朝著共同的目標共同努力,網絡的發展和通證的升值。[2021/10/8 20:12:23]

C)找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

讓我們繼續深入吧?

隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16zgames,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當Web3工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。

有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些Web3游戲的波動性和安全問題。31%的受訪者只是對游戲「了解不夠」,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買NFT、智能合約簽名、支付gas費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3游戲樂趣的時間太長了。

與我調查的非web3游戲玩家相比,Web3游戲玩家的男性比例更高,并且他們大多數是居住在城市的25-34歲的富裕年輕人。

Crypto游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。

那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3游戲玩家每周在主機/PC上玩游戲的次數要多出22-25%。

Web3游戲玩家還喜歡傳統上更「硬核」的游戲類型,例如MOBA和MMO更受Web3游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。

Web3游戲玩家似乎在以前的Web2市場上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/NFT市場上交易數字物品的經驗。

有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的Web3游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了「打發時間」而玩游戲。

游戲工作室應該考慮,他們是想向Web3游戲的早期采用者的hardcore群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為GTM會有所不同。

總結一下一些想法:

1)在美國,接受調查的Web3游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。

2)為了實現擴展,Web3游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。

3)除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3游戲經濟是一項復雜的任務,即使在Web2游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape等游戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的2000多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。

Tags:WEBWEB3Web3游戲CRYMETAWEB3PAweb3.0幣圈web3游戲平臺CRYP

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