原文標題:《風口上的DeSoc:深入解讀四大去中心化社交協議》
撰文:DustinTeander,Messari
編譯:BlockTurbo
傳統社交產品通常被認為是完全打包的內容和通信應用程序。然而,它們的核心主要是身份產品。它們提供了一個人的數字角色與其數據、內容和社交關系之間的基礎聯系。人與內容之間的聯系是數字通信的基礎,然而,它通過少數封閉平臺構建的糖衣炮彈被壟斷、操縱和變現。
去中心化社交協議正在重新構建數字身份,使其由用戶擁有和管理。借助DeSoc,用戶可以自由地信任地交流和構建應用程序,而無需為了盈利而進行操縱或審查。在此之前,DeSoc網絡需要達到最低水平的網絡規模并克服當前的中心化平臺范式。
在傳統的社交領域,很多平臺在競爭中幾乎無懈可擊,因為外部無法獲得其擁有的豐富的個人數據和內容數據。雖然平臺可以從中獲取巨額利潤,但限制對社交圖譜的訪問權限會給創作者和相關業務帶來三個核心問題:
脫節的創作者變現——除了社交媒體之外,創作者通常被迫使用電子郵件列表、博客和其他合作伙伴等工具,以便充分利用他們的內容獲利。雖然整個創作者市場從2021年的約140億美元增長到2022年的超過1000億美元,但由于必須跨工具和平臺進行轉換而增加用戶摩擦,創作者的收入有限。
不成比例的平臺價值份額——雖然社交平臺主要從廣告中賺取了超過2300億美元的收入,但內容創作者僅賺取了大約65億美元的收入份額。例如,在收入分成最慷慨的YouTube上,將近98%的創作者僅靠廣告收入分成無法達到美國的貧困線。
集中的創作者收入分配——由于社交算法針對可預測的效果進行優化,因此只有具有可預測吸引力的頂級創作者才能獲得絕大部分廣告收入。如果開發人員無法訪問社交圖數據,就沒有后續的商業模式創新可以支持創作者中的腰部群體。
鑒于平臺和創作者之間的巨大收入不平衡,市場上存在有巨大的動機利用技術彌合差距。憑借任何人都可以建立的開放社交圖譜,Web3時代的DeSoc對現有社交平臺構成了切實可行的威脅,因為這些平臺的競爭護城河來自其封閉的架構。
DeSoc架構
DeSoc協議與傳統社交協議一樣,提供了個人賬戶資料與數字內容的核心鏈接。賬戶資料通常為NFT,發布的內容,無論是帖子、視頻還是評論,都與鏈上或鏈外的核心賬戶相關聯。由于所有的賬戶和內容關系都是開放的并且可供開發人員閱讀,因此任何人都可以在社交圖之上構建前端應用程序和功能。這打破了傳統平臺的技術堆棧,并顯著擴大了創新的潛力。
就像增加兩種化學物質的接觸表面積會產生更快、更豐富的反應一樣,增加開發人員和技術之間的表面積會成倍增加新應用和功能的潛力。
隨著開發的增加,許多項目已經啟動,以解決核心社交圖之外的問題。他們正在構建消費者應用程序的各個方面,從視頻轉碼等開發人員基礎設施到消息和搜索等功能。
雖然還處于早期階段,但這些項目在很大程度上是可組合的,因此正在迅速成為可行的消費者應用程序基礎設施。
社交圖層中的個人賬戶和內容關系是當今任何消費者應用程序的核心。通常,這一層基礎架構受益于共享標準。然而,核心社交圖協議,每個都有不同的設計標準和權衡,正處于建立用戶群和集成的早期階段。因此,前端和應用程序基礎設施的向上投資具有挑戰性。
然而,深入理解社交圖協議在可擴展性、開發人員體驗和去中心化之間的設計權衡可以找到優勢。
社交圖譜協議
游戲開發商Mino Games籌集1500萬美元用于創建Web3游戲:2月9日消息,移動游戲公司 Mino Games 已籌集 1500 萬美元用于創建具有 Web3 功能的 Dimensionals 收藏角色游戲。Standard Crypto領投,Boost VC、Collab Currency、Earl Gray Capital 和 Konvoy Ventures 跟投。
這家角色驅動的游戲公司正在通過新的 Dimensionals 特許經營權過渡到 Web3 游戲。之前的投資者包括 Sybo Games 和 Andreessen Horowitz,該公司迄今已籌集了 2500 萬美元。[2023/2/9 11:57:38]
四個最受關注的社交圖譜協議是Lens、CyberConnect、Farcaster和DeSo。每個都定義了自己的核心框架,用于創建賬戶、關注其他賬戶和發布內容。這四種協議處于不同的成熟階段,具有獨特的設計和權衡。
Lens
協議設計
目前處于封閉發布階段的Lens基于智能合約設計,并構建在Polygon之上。每個Lensprofile都發一個ProfileNFT,profile的所有follower都發一個FollowerNFT來代表連接。除了基本個人賬戶和后續內容之外,Lens的其他核心概念是:
Publications——個人資料發表的帖子存儲在用戶的ProfileNFT中,URI指向存儲在IPFS等鏈下解決方案中的元數據。為了節省燃料,出版物只有在被「collected」后才會成為NFT。
Collecting——用戶可以「收集」另一個用戶的帖子,該帖子將在他們的錢包中作為NFT鑄造。收藏是創作者直接通過其內容獲利的一種方式,也是用戶與其他個人資料建立更牢固關系的一種方式。它還為尋找和轉發有價值內容的人引入了一條新的貨幣化途徑。
Mirrors–Mirrors是再共享的出版物。由于它們不是真正的出版物,因此無法直接收集。但是,如果原始內容被其他用戶收集,則轉發有價值內容的人可以獲得部分收益。此外,Mirrors創造了一種新的廣告技術形式,用戶可以在其中激勵他人,從而提升他們的內容。
Modules——模塊是在被新關注或收藏等事件觸發后執行的智能合約。開發人員可以在模塊內自定義Lens的功能,并使用它們來構建新功能,包括貨幣化。例如,關注模塊可能需要付費或訂閱才能關注個人資料。模塊推動了規模和功能潛力,因為開發人員有一個框架可以將幾乎所有功能添加到Lens,同時社交圖保持標準化并因此可組合。
內置治理——FollowNFTs是有效的徽章,表明用戶是一個群體的一部分。了解潛力后,Lens在FollowNFT中構建了額外的邏輯,用于投票委托等事情。用戶可以一起形成一個社交DAO,它可以擁有自己的資料并由其FollowNFT持有者管理。此外,DAO所有者可以將特殊的投票和治理規則直接編程到FollowNFT中。
集成
前端主要通過LensAPI與Lens合約交互。Lens團隊索引了所有Lens合約,例如ProfileNFT和FollowNFT。然后它將格式化的數據存儲在Postgres數據庫中。數據可通過標準化的LensAPI訪問,從而提高性能并加快前端開發人員的上手時間。
由于Lens是基于通用區塊鏈構建的智能合約,因此它需要另一個網絡來處理內容管理和消息傳遞等高吞吐量功能。對于消息傳遞,Lens最近與消息存儲和加密網絡XMTP合作。它用于將DM安全地發送到LensAPI中的其他個人賬戶。
Roboto Games完成1500萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,旨在連接Web2體驗和可訪問的Web3游戲元素的游戲工作室Roboto Games完成1500萬美元A輪融資,a16z領投,其他參投方包括Ancient8、Animoca Brands、Gumi Cryptos Capital、Harrison Metal Capital、Makers Fund、Merit Circle、Transcend和一些天使投資人。迄今為止,該公司的總融資額為1950萬美元,包括2019年的種子輪融資。
Roboto Game由Web2資深人士創立,計劃將Web3元素添加到其即將推出的生存/制作大型多人在線(MMO)游戲Foragers and Fighters中,該團隊計劃在2023年第一季度推出該游戲的初始可玩版本,新資金將用于繼續打磨游戲并擴大招聘,包括藝術家和營銷人員。[2022/11/30 21:10:49]
應用程序開發人員確定圖像、視頻和一般元數據的內容存儲,通常選擇IPFS和Arweave。然而,控制內容訪問,從而控制稀缺性,需要一個加密和解密內容的密鑰管理網絡,例如Lit協議。
Lit協議在開發人員級別用于對訪問內容的規則進行編碼。例如,用戶可以對帖子進行令牌門禁,只有訂閱NFT或其他令牌的持有者才能查看該帖子。Lens最近將使用Lit協議的令牌門控帖子嵌入到LensAPI中,使開發人員可以更輕松地將內容稀缺性構建到他們的應用程序中。
優點和缺點
Lens和其他基于智能合約的社交圖協議的核心優勢是可組合性和可擴展性。開發人員可以自由實施與任何其他智能合約協議接口的Lens擴展。此外,可以更輕松地部署與Lens交互的其他協議,例如信譽門控的DeFi或DAO工具。與傳統社交平臺和基于網絡的加密社交圖相比,像Lens這樣的智能合約社交圖的設計表面積是一個主要優勢。
然而,一個缺點是LensAPI中的有限和通用推薦引擎。如果API中沒有強大的推薦功能,社交提要項目必須構建自己的索引器,然后構建自己的推薦算法來向用戶推薦新內容。隨著前端的成熟并尋求獲得競爭優勢,他們幾乎肯定會探索推出自己的索引和推薦算法。此外,這種趨勢將從Lens中提取價值,因為具有強大索引和算法功能的前端將沒有動力納稅或將數據寫回Lens合約。
目前,Lens僅部署在Polygon上,這將Lens的用戶群和可擴展性限制在基鏈上。然而,沒有什么能阻止Lens在未來推出新的鏈,并在其索引過程中聚合社交圖數據,并通過其API公開跨鏈社交圖,類似于CyberConnect今天的做法。
CyberConnect
協議設計
CyberConnect是一個封閉啟動的多鏈社交圖協議,最近獲得了20,000多個賬戶資料。作為一種基于智能合約的社交圖譜,CyberConnect與Lens類似,都使用NFT來表示個人資料和關注者。然而,它們在內容表示和API方法方面有所不同。?
CyberConnect的核心功能包括:
賬戶NFT——每個個人賬戶資料都是不可轉讓的NFT。一旦在一條鏈上創建,賬戶名稱就會在其他鏈上保留。賬戶NFT充當所有用戶內容和訂閱者的中心關系點。此外,此NFT會從收集的內容或訂閱者那里收取任何款項。
訂閱NFT——關注一個個人資料后,一個訂閱NFT被鑄造到用戶的地址,代表用戶和新關注的個人資料NFT之間的連接。此外,賬戶所有者可以設置規則,例如在發行訂閱NFT之前要求擁有代幣或支付一些小額款項。
Ready Games完成300萬美元融資,BITKRAFT和Hashed領投:5月6日消息游戲初創公司Ready Games宣布通過AURA代幣銷售融資300萬美元,將用于開發Web 3移動游戲部門。此次融資由BITKRAFT和Hashed領投, Tribe、IOSG、Spartan、Mapleblock Capital、Polygon等參投。(CoinDesk)[2022/5/6 2:55:37]
EssenceNFT——賬戶生成的內容表示為EssenceNFT,它遵循OpenSea元數據標準。它們可以是用戶想要的任何數字對象,例如帖子、博客、視頻或表明社會地位的證書。與Lens類似,其他用戶可以免費或付費收集EssenceNFT,具體取決于開發人員如何配置管理EssenceNFT功能的中間件。
Middleware——開發人員可以配置在發布賬戶、訂閱NFT或收集EssenceNFT等事件期間調用的規則。與LensModules類似,CyberConnectMiddleware允許用戶自定義他們希望如何通過內容獲利和打造用戶體驗。
Multichain——CyberConnect目前部署在Ethereum、BinanceChain和Polygon上,用戶可以在其中創建賬戶和內容。新的賬戶、訂閱者、內容和各種鏈上活動在所有鏈中編制索引,然后由CyberConnect在其API中聚合。
鏈下數據——來自IPFS和Arweave等數據存儲網絡的數據與其他鏈下數據源一起被索引和存儲。通過將鏈上和鏈下數據關聯在一起,CyberConnect能夠構建全面的用戶視圖。
InterestGraphEngine–CyberConnect首先將跨鏈索引數據聚合到關系數據庫中,然后再聚合到基于圖形的數據庫中。從圖形數據庫,CyberConnect通過其API公開數據。此外,CyberConnect構建了推薦模型,可以推薦要關注的個人資料、內容提要等。開發人員可以從API訪問這些模型,從而顯著降低初始應用程序開發成本。
集成
CyberConnectAPI是允許開發人員在其應用程序中利用CyberConnect配置文件和內容的主要工具。API與一個圖形數據庫接口,該數據庫聚合來自跨鏈的CyberConnect社交圖。此外,CyberConnect還提供了一個推薦引擎,可提供個人資料和內容提要建議。與Lens類似,標準化數據和推薦算法加快了新前端應用程序的上市時間。
同樣類似于Lens,CyberConnect與LitProtocol接口,為開發人員提供訪問控制和內容稀缺工具。為了進一步增強隱私,CyberConnect正在探索零知識證明等功能,以便在不泄露社交圖數據的確切細節的情況下為下游應用程序提供用戶社交圖。
CyberConnect配置文件和內容駐留在通用區塊鏈上,使高吞吐量消息傳遞成為無法在本地執行的功能。因此,CyberConnect計劃宣布與消息傳遞協議集成,以便為其用戶提供安全的端到端加密通信。
優點和缺點
CyberConnect的核心優勢是其多鏈部署和數據索引管道。跨鏈和鏈下數據源的聚合允許CyberConnect構建比競爭協議更豐富的社交圖譜。由于CyberConnect使用圖形數據庫而不是關系數據庫來存儲其數據,因此考慮到基于圖形的算法本機可用,它擴展了其推薦引擎的功能。
雖然CyberConnect的EssenceNFT被推廣為允許開發人員頒發憑證并將其用作社交帖子,但該協議缺乏對轉發內容和評論內容的原生支持。盡管應用程序開發人員可以自己添加此功能,但與Lens或Farcaster等更具社會確定性的協議相比,它只是變得稍微困難一些。
與Lens類似,如果CyberConnect的推薦引擎無法滿足特定于應用程序的需求,則社交圖協議可能會失去對具有自身存儲和處理數據規模的前端的價值捕獲。然而,考慮到各種跨鏈和鏈外輸入,重新創建CyberConnect索引過程可能會更加困難,這使得它作為應用程序開發人員的SDK的一部分本身就很有價值。
Messari報告:就風險調整后的收益而言,比特幣的表現優于全球最大的對沖基金:11月12日消息,Messari在最近的研究報告中透露,就風險調整后的收益而言,比特幣的表現優于全球最大的對沖基金。該數據分析平臺指出,比特幣的夏普比率(Sharpe Ratio)為“3”。夏普比率表示的是投資者持有一種風險較高的資產時,資產額外波動所帶來的回報增長率。報告作者Mira Christanto指出,在過去三年里,比特幣與股票、黃金、原油等其他資產類別的相關性最低,這增加了加密貨幣對投資者的吸引力,因為它能夠抵消投資組合的潛在損失。他還表示,主權財富基金和養老基金正在關注比特幣。(bitcoinist)[2020/11/12 14:08:10]
Farcaster
協議設計
與基于智能合約的網絡Lens和CyberConnect不同,Farcaster是一種基于網絡的社交圖譜,目前在測試網上僅接受邀請。它的個人資料ID存儲在以太坊上Farcaster合約內,但社交圖譜存儲在單獨的Farcaster集線器網絡中。對等網絡中的每個集線器都相互廣播更新,例如一條新消息。廣播更新,稱為增量寫入,由新用戶操作啟動,該操作將新節點或連接添加到社交圖譜。Farcaster協議中有六種可能的已定義增量寫入:
Cast——用戶發送的消息。Cast可以是簡單的文本帖子或評論,也可以引用存儲在其他地方的元數據,例如IPFS以獲取更大的消息,例如圖像或視頻。
Reaction——點贊、轉發和來自其他用戶的其他類型的簡單消息特定操作。
Amps–放棄傳統的「關注」,Farcaster使用Amps為發起用戶更多展示另一個用戶的內容一段時間。目前,限制為3個月和100個Amps。
Varifications——所有權證明,是將Farcaster錢包與另一個鏈接起來的雙向簽名消息。它們允許用戶在不轉移代幣的情況下將NFT和其他資產導入Farcaster。
用戶數據——關于用戶的標準元數據,例如簡介、個人資料圖片等。
Signers——用戶授權簽署增量的密鑰對。它是一種特殊的增量類型,最初設置為允許用戶創建其他消息。
用戶可以購買一個「fname」,這是一個人類可讀的名稱,供在Farcaster中使用,并由以太坊主網上的NFT表示。雖然在實現中類似于ENS名稱,但fnames確實具有其他屬性,例如可恢復性和更便宜的鑄幣成本。這些特性使它們更適合社交應用。
推而廣之,fnames還提供了一個可行的商業模式,因為fnames初始銷售和重新注冊的收益可以用作利潤或激勵Hub的運營。名稱空間注冊業務模型歷來是為數不多的成功鏈上模型之一,因為ENS在去年的鏈上收益方面僅次于OpenSea。
集成
前端通過運行自己的Hub直接集成到FarcasterHub網絡,或者通過已為網絡建立索引的第三方API間接集成。鑒于該應用程序目前處于測試網絡中,只有Farcaster贊助公司MerkleManufacturing在運行Hubs,但目標是在2023年上半年開放Hubs。因此,前端的網絡訪問目前通過FarcasterAPI。該API目前非常簡單,只有按時間順序排列的內容端點,沒有動態推薦引擎。鑒于Farcaster正在招聘數據工程師來構建搜索和內容推薦,一個更強大的API可能正在開發中。
鑒于Farcaster是基于網絡的并且處于開發的早期階段,因此沒有其他第三方實時集成。盡管Farcaster的消息是開放的,并且它目前缺乏加密原生功能和數字稀缺元素,但可以推測Farcaster或應用程序開發集成以在未來啟用此類功能。
優點和缺點
聲音 | Messari創始人:Digital Currency Group總收入或已達 1 億美元:Messari創始人Ryan Selkis根據 Digital Currency Group旗下業務板塊發布報告中數據進行推測,美國加密貨幣行業巨頭 Digital Currency Group總收入或已達到 1 億美元,稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)或已達到 5000 萬美元。該估算的來源包括 Digital Currency Group 旗下三大塊業務的利潤總和。(鏈聞)[2020/2/1]
連同其有利的簡單設計,Farcaster可以通過捕獲作為基于網絡的社交圖而不是智能合約社交圖的價值來長期受益。網絡中的集線器將首先獲得對新消息的訪問權限,從而使它們成為該信息的第一批參與者。在一個頭條新聞可以影響市場并且高頻機器人主導交易的世界中,首先訪問信息是一個高利潤的位置,有人可能會花錢去利用它。因此,如果Farcaster轉向與網絡參與相關的基于代幣的模型,則代幣可以從該社交MEV中獲得邊際價值。
到目前為止,Farcaster和一般基于網絡的社交圖協議面臨的最大挑戰是信息膨脹。用戶發送的消息量可能會變得如此之大,以至于運行節點和P2P網絡的成本對于去中心化而言變得難以管理。Farcaster已選擇通過刪除舊消息來限制用戶可以發送到網絡的消息量。
雖然修剪保留了網絡的可擴展性,但它確實限制了其價值獲取,因為集線器只能為每個用戶保留大約一年的數據價值。如果最好的推薦算法最終為最常用的應用程序提供支持,并且最好的算法最終受益于最大的數據集,那么數據存儲成本就會簡單地轉移到應用程序級別。具有索引和存儲網絡歷史數據規模的應用程序可能會形成競爭優勢。
Deso
協議設計
在2021年3月以BitClout的名義推出備受爭議的產品后,DeSo繼續推進其專為社交應用程序設計的獨特的第1層鏈。該鏈目前是基于比特幣算法的混合工作量證明鏈,因此不具備智能合約等功能。然而,在2023年上半年,DeSo將進行一次硬分叉,將網絡遷移到權益證明設計。
為了為社交應用定制鏈,DeSo放棄了通用鏈,而是定義了特定于社交應用的核心交易模式。標準的社交活動,如帖子和個人資料更新以及NFT交易類型是在網絡級別定義的。此外,DeSo定義了支持標準代幣交換的金融交易,以及DeSo的創作者代幣和名為Diamonds的社交小費功能。
鉆石充當內容創作者的小費機制。用戶每收到一個鉆石小費,他們賺取的DeSo代幣就越多。創作者幣會自動分配給賬戶,并可購買以換取DESO代幣。假設,隨著某個賬戶變得流行,人們將希望持有這個創作者的硬幣,從而導致現有持有者的價格上漲。
DeSo的所有內容都存儲在鏈上,原始圖像和視頻除外,存儲在像谷歌云這樣的中心化提供商或像IPFS這樣的去中心化提供商中。通過這種設計,鏈條的狀態不斷增長,從而限制了其長期的去中心化潛力。
優點和缺點
DeSo的主要優點也是它的缺點。隨著網絡擴展以適應不同的社交應用程序,它的維護難度呈指數級增長。隨著新帖子和交易不斷擴展狀態,DeSo節點最終將難以支付存儲所有這些數據的成本。因此,雖然在中短期內DeSo將能夠根據其設計決策進行擴展,但總有一天,選擇要么是具有多產低成本節點的去中心化,要么是每個節點成本極高的更中心化的鏈。
DeSo的另一個主要缺點是提供給應用程序開發人員的設計空間。如果沒有通用的智能合約,則幾乎很難來構建新穎的加密原生功能。相反,應用程序被迫使用DeSo團隊編碼的確定性功能,例如創建者硬幣和小費功能。然而,隨著即將到來的硬分叉,DeSo正在引入訪問控制和關聯,這確實擴展了應用程序的設計可能。
社交圖譜吸引力
在四種主要的社交圖譜協議中,Lens的吸引力最大。它的發展勢頭部分得益于大力推廣的ETHGlobal黑客馬拉松,吸引了眾多開發人員和項目。反過來,用戶會被所構建的產品所吸引,從而產生超過100,000個Lens個人資料賬戶,每月約有24,000個活躍賬戶。
Farcaster和CyberConnect在他們的啟動過程中都處于更早的階段,因此與Lens相比,它們的整體吸引力較小。盡管DeSo是時間最長的活躍協議,也是唯一一個未在封閉發布中的協議,但它的活躍發帖用戶比Lens少75%。此外,由于DeSo成本低且對所有人開放,因此DeSo的內容更多地由機器人主導。
雖然Lens在市場上占據主導地位,但沒有一個社交圖譜協議能看到真正有吸引力的、差異化的產品建立在其之上。因此,早期用戶指標并不能反映下一個「殺手級」應用程序的目標市場。
在這個早期階段更重要的是協議設計。新商業模式的設計潛力不僅僅意味著第一代應用程序的初始用戶數量。也就是說,第一代應用程序的功能和產品方向確實預測了前端最終可能如何打包功能并嘗試在開源、開放數據環境中競爭。
前端應用程序
應用層將社交圖層中公開的所有功能組合成熟悉的用戶體驗。雖然每個應用程序在很大程度上都使用相同的底層組件,但應用程序的用例各不相同,通常分為三個大類:
娛樂應用程序——社交信息流、視頻共享和其他主要用于連接和娛樂的應用程序。
WorkplaceApps——專注于協調任務的Group和DAO工具。傳統示例包括Slack和Discord以及任務管理應用程序Asana和Trello。雖然尚未連接到DeSoc,但Console、Dework和Wonder等加密應用程序都將是加密原生示例。
免費應用程序——提供NFT交易等服務的相鄰應用程序通常以某種有限的方式集成配置文件,因為配置文件不是產品或服務的核心。
雖然諸如社交信息流之類的娛樂應用程序被認為是社交應用程序的核心用例,但工作場所應用程序負責每天創建的大量內容。在大公司中,制作了數以百萬計的PowerPoint幻燈片和備忘錄,其唯一目的是與組織內的其他人進行交流。這種形式的內容創建然后通過電子郵件或Slack而不是傳統的社交媒體渠道共享。
隨著DAO將工作從封閉范式轉變為開放范式,內容創作者的刻板角色將顯著擴展,包括更多有形有用的東西,而不是娛樂內容創作。由于商業內容創建的要求強烈支持加密軌道而不是傳統社交媒體軌道,因此這個未開發的內容創作者池仍然是DeSoc的巨大增長機會。
就目前而言,大多數建立在去中心化社交圖協議之上的前端應用程序都是以娛樂為中心的。這些應用程序中有許多是主要集中在Lens生態系統中的社交源應用程序。
Lenster
帖子數排名前三的Lens應用程序——Lenster、Phaver和Orb——都是社交訂閱協議。Lenster是一個基于網絡的類似Twitter的應用程序,擁有最多的每周發帖人,超過35,000人。自推出以來,Lenster已占Lens上所有每周帖子的大約30-50%,以及基于瀏覽器的Lens帖子的90%以上。在過去的四個星期里,每周Lenster的帖子增長了44%,超過了Phaver的7%的增長,Phaver是第二大前端。
Phaver
Phaver是一款基于Lens構建的移動應用程序,具有所有標準社交功能。它的主要目的是引入獨特的游戲化功能,以激勵未來的活動和獎勵用戶。每個用戶都可以在他們認為會受到其他人關注的帖子上“抵押”token。如果帖子表現良好,用戶將獲得額外的代幣作為獎勵。此外,用戶可以在「高級頻道」中發布他們的內容。在犧牲一些積分后,內容發布者將能夠為隨后在帖子上抵押的每個用戶賺取額外積分。
這種激勵機制既獎勵頂級內容創作者,也獎勵頂級curator。此外,它還可以防止垃圾信息,因為收費的帖子會產生費用。然而,stakingonpost目前是免費的,這導致了傾向于頻繁發帖的傾斜激勵,直到成本被打開。因此,Phaver擁有近40%的致力于Lens的帖子,但只有9%來自評論和轉發的二次參與。
Orb
Orb是一款基于Lens的iOS移動應用程序,是增長最快的Lens前端之一,在上個月發布后增長超過X%。除了內容提要外,Orb在其平臺上還提供了視頻、播客、音樂和聊天功能,作為最近發布的內容的一部分。此外,Orb還集成了Wav3s,這是一種增長工具,允許用戶通過激勵其他用戶在他們的網絡中轉發內容來提升他們的內容。通過采用像Wav3s這樣的工具,它是更廣泛的Web3GrowthStack的一部分,Orb和其他應用程序可以以傳統平臺無法做到的方式快速激勵用戶采用和參與。
CyberConnect
雖然CyberConnect沒有像其他社交圖協議那樣強大的應用程序生態系統,但它憑借其獨特定位的Link3產品獲得了不錯的吸引力。Link3既是一個類似Linktree的全局社交身份,也是一個活動產品。它允許用戶舉辦網絡研討會并向與會者發出NFT,表明他們的出席情況,以及為與會者本地進行抽獎。CyberConnect的2023年峰會由KyleSamani等人主持,完全在Link3平臺上舉辦。
自推出以來,該平臺已經鑄造了超過110萬個NFT出席證書,到12月,每周發行的獨特NFT數量和獨特收藏者的數量都高于或接近歷史最高水平。
Farcaster
鑒于該網絡處于早期開發階段,絕大多數活動是由Farcaster自己的客戶端驅動的,該客戶端是最近在AppStore上發布的類似Twitter的移動應用程序。雖然該網絡及其應用程序使用量約占Lens上活躍海報的10%,但該網絡擁有高度參與的用戶群。將近一半的活躍發帖者已持續發帖超過三個月,其中近75%的發帖者已發帖一個月或更長時間。
雖然到目前為止,Farcaster的應用程序推動了網絡的大部分使用,但最近有許多新客戶加入,例如Purple、Omilos和Discove。每個客戶都提供類似的社交提要風格平臺,并進行了邊際改進,例如針對各種主題的精選提要。然而,最近有像PixelPool這樣的alpha階段項目,旨在脫離類似Twitter的產品,并在Farcaster之上提供視頻。
一旦Hubs開放,前端的數量及其功能的多樣性可能會增加。
DeSo
雖然DeSo擁有一系列應用程序,從博客應用程序延伸到籌款應用程序,但超過75%的網絡帖子來自三個社交應用程序:
Desofy–一款移動社交媒體應用程序,也是帖子數量最多的DeSo應用程序。該應用程序由DeSo基金會支持,允許用戶通過鉆石小費和銷售NFT賺錢。
Diamond–DeSo團隊支持的基于網絡的社交信息流產品。其功能包括DeSo的所有貨幣化方面,使用戶能夠在網站上發布除圖像和視頻之外的短格式和長格式內容。
DeSocialWorld–旨在迎合全球受眾的多語言社交提要。它還展示了DeSo的大部分功能,包括內容和貨幣化。
目前,考慮到DeSo的確定性設計,應用程序的功能集非常相似。然而,隨著即將到來的硬分叉,DeSo將引入訪問組,以構建更多定制功能。
然而,一個問題是缺乏建立在DeSo之上的獨立項目。鑒于DeSo是僅有的向所有用戶開放的社交圖譜協議之一,大部分使用是通過DeSo贊助的應用程序進行的,獨立構建收效甚微。
競爭動態
由于任何應用程序都可以顯示用戶的帖子、朋友和整體社交圖,因此用戶可以自由選擇任何前端來參與他們的網絡。然而,這種用戶移動性給前端層帶來了傳統社交應用程序中沒有的激烈競爭。這種競爭來自社交圖層保留的網絡效應優勢,而前端缺乏強大的護城河來留住用戶。
前端可以通過兩種方式建立競爭性護城河:通過像Phaver這樣的token模型,或者通過在自己的索引過程中構建高級推薦算法。
雖然token模型和忠誠度計劃可以推動用戶采用和保留,但傳統上成功的護城河是由規模驅動的。在空投和代幣模型壓低DeFi等行業費用的世界中,可以擴展以支持定制數據收集、索引和推薦功能的前端可能會更具可持續性。此外,由于前端擁有有關用戶與產品交互的更豐富信息,因此用于構建推薦引擎的用戶數據會隨著時間的推移變得更加豐富。
在更長的時間范圍內,前端層可能增加的數據收集和規模會給社交圖層帶來競爭風險。如果前端能夠擴展到超越所有競爭對手,那么將數據寫回社交圖譜的動機就會大大減弱,從而降低社交圖譜協議的潛在價值捕獲。
聚合?
雖然大多數前端都特定于特定的社交圖譜,但沒有什么能阻止前端跨多個社交圖譜協議并為用戶聚合內容。這種風格方法的早期示例是Yup,它橫跨Lens、Farcaster、Mirror甚至Twitter。
在Web2業務中,聚合器往往是BenThompson所確定的主要業務模型。然而,Web2聚合和加密聚合器之間的一個關鍵區別是底層數據的可訪問性。流行的聚合器,如谷歌、Facebook和其他公司,都聚合了個人用戶或小公司很難但并非不可能收集的信息。
在加密貨幣中,憑借其開放數據和社交圖譜,聚合的便利性太低,無法成為可持續的護城河。雖然擁有客戶關系是有好處的,但要在一連串的空投和其他激勵策略面前保持這些關系是很困難的。然而,如果聚合器設法達到他們索引和處理數據的規模,那么聚合業務模型可能會再次戰勝其他不利的競爭動態。
總結
金錢作為推動人類運動的激勵力量,就像物理力量將能量集中到不太集中的區域一樣。當平臺的激勵力量無法平衡2300億美元與創作者的近60億美元時,就會有一個巨大的激勵力量吸引開發者創造平衡技術,并吸引創作者采用它。
DeSoc的開放式架構使任何人都可以在的社交圖譜之上構建應用程序。沒有主要的網絡效應障礙,新的社交應用和商業模式的可行性得到了極大的擴展——對于娛樂應用的傳統創作者和知識工作者創作者都是如此。
然而,前端應用程序需要構建加密原生功能,為用戶提供引人注目的價值。鑒于應用程序和應用程序基礎架構的當前狀態,DeSoc可能需要一些時間來完成功能試驗階段,然后才能成為人們在線身份的基礎。
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撰文:Decrypt,AndrewHayward翻譯:Odaily星球日報譯者|Moni最近,比特幣?NFT?成為Web3世界熱議的話題.
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