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創業老兵再出發,Plai Labs 淺談為何選擇 Web3_區塊鏈:LABS

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:PlaiLabs

原文標題:《INTRODUCINGYOURNEXTGENERATIONSOCIALPLATFORMPOWEREDBYWEB3ANDAI》

編譯:Babywhale

Web3和AI社交平臺PlaiLabs?于北京時間1月20日宣布完成3200萬美元種子輪融資,a16zGames和a16zcrypto領投。a16z投資游戲和加密貨幣領域的基金同時選擇押注,這在Web3領域實屬罕見。

事實上,PlaiLabs兩位創始人ChrisDeWolfe和AberWhitcomb曾是社交媒體平臺MySpace和游戲工作室JamCity的創始人。兩位從20年前開始創業的老兵在融資消息公布后通過一篇博客寫下了再度出發進軍Web3的心路歷程:

在MySpace成立20周年和移動游戲公司JamCity成立13周年之際,Aber和我再次參與其中,我們的新公司PlaiLabs將利用Web3和生成式人工智能技術提供「終極」在線社交體驗。

沃爾瑪與Ribbit Capital合作推出金融科技創業公司:沃爾瑪與Ribbit Capital合作推出了新的金融科技創業公司。新聞稿稱,這家尚未命名的創業公司將圍繞“現代、創新和負擔得起的金融解決方案”。 對此,The Block評論稱,加密貨幣或區塊鏈技術可能會如何融入其中尚待觀察。正如先前報道的那樣,沃爾瑪在數字貨幣領域申請了與用例相關的專利,其中包括概述了一種與美元掛鉤的穩定幣的專利。沃爾瑪還參加了涉及使用區塊鏈進行產品跟蹤的試點計劃。[2021/1/12 15:56:34]

網絡技術的發展和功能每一次的進步,都產生了圍繞人們數字身份建立價值和娛樂的新的和更好的方法。今天,在消費技術的一個新拐點,和在網絡的下一次重要演變的前夕,我們啟動了PlaiLabs以從頭開始重構社交網絡。我們正在利用頂尖的資深工程師、游戲開發者、Web3、設計和人工智能專家的集體經驗,以一種直觀、有趣的方式將所有最新的技術進步交到大眾手中,讓他們從數字身份中獲益。

火幣Labs針對區塊鏈創業者會員服務系統已開始內測:3月1日晚間,火幣Labs針對區塊鏈創業者專門舉辦的“2020 Hot Chainers”活動圓滿落幕,本次活動在線參與者達5000人。活動期間,火幣Labs宣布,針對區塊鏈創業者的“會員服務”系統已進入內測階段,將于近期逐步開放。

同時,火幣集團總裁助理兼Labs總經理袁瑞娟為大家詳細解讀了《2020中國區塊鏈創業者白皮書》,包括全球區塊鏈產業全景、中國區塊鏈產業新機遇等,并對中國區塊鏈創業者現狀進行了詳細地描述與分析。

此外,本次活動還邀請到中國飯店協會外賣專業委員會副理事長趙建峰(火幣Labs創業營一期學員)在線講述疫情期間餐飲行業遭遇的經營打擊,但由于根據區塊鏈搭建了新型平臺,幫助許多餐飲企業度過了危機。[2020/3/2]

在2003年我們創立MySpace之前,網絡基本上是靜態的,這意味著它更像是內容的參考指南或百科全書。你會經常聽到「Web1.0」這個術語,來代表內容發布在文件服務器上,互聯網是讓你閱讀這些內容的媒介,通過撥號緩慢地訪問信息,并簡單地閱讀它。如果你是一個法學院的學生,或者不想隨身攜帶大量的書籍,它帶來了便利,但它缺乏活力,沒有能力添加或編寫額外的內容。

動態 | 海南國際離岸創新創業(三亞)試驗區揭牌:12月1日,海南國際離岸創新創業示范區建設暨區塊鏈·數字資產交易技術創新高端論壇在三亞如期舉行。海南國際離岸創新創業(三亞)試驗區在會上正式揭牌,據了解,這是海南省推進國際離岸創新創業示范區建設以來首個掛牌的試驗區。當日,首批創新創業試驗區入駐企業和三亞市有關機構舉辦了簽約合作儀式達成戰略合作。[2019/12/1]

2001年左右,隨著Web2.0的出現,我們可以在網絡上閱讀和寫作。這意味著,如果你有一些HTML知識,你可以創建并上傳書面內容到網頁上,它在互聯網上有一個地址,可以被全世界訪問,而且你還可以上傳一個小圖片或閃爍的標志到網頁上。

對于MySpace,我們的目標是讓每個人,而不僅僅是開發者,都能輕松地享受到Web2.0帶來的便利,并有一個直觀的空間來展現他們的數字身份、發揮他們的創造力并與全世界分享。我們通過MySpace使拖放內容變得容易,方便用戶創建在線角色。我們曾經說過,這就像你的臥室或寢室的「快照」:從電影海報到專輯封面、書籍、你所支持的社會事業,或者在大多數情況下,你身邊的朋友。

聲音 | 星云鏈創始人:IEO只是ICO的變種 快速融資對于創業團隊反而不好:星云鏈創始人徐義吉在《玉竹陪你迎牛市》欄目中表示:16年就已初步探索過IEO,只是ICO的變種,快速融資一大筆錢對于創業團隊反而不好,創業公司應該關注自己的核心業務,而不是管理資產。區塊鏈項目應該關注如何讓用戶使用到自己手上的Token,并參與到生態的建設中。在區塊鏈的世界里,每個人的數據和資產都應該是神圣不可侵犯的,所以每個人都應有話語權和投票權。[2019/3/22]

這是社交貨幣的開始,點贊、評論和其他一些功能。隨著高速互聯網的廣泛采用,以及可以拍攝視頻和高質量照片的手機,MySpace成為整整一代人進入在線互動世界的門戶,推動了在線生活的革命。像DaneCook、BrunoMars和KatyPerry這樣的人迅速釋放了互聯網的力量,并在MySpace上積累了大量的追隨者,作為他們進入網絡世界的第一次嘗試。而成熟的人才和娛樂品牌看到了這些在線社區的價值,認為它們是非常肥沃的成長土壤。例如,《Theoffice》在登陸NBC電視臺之前就在MySpace上首播,奧巴馬的市民大會也在MySpace上進行,音樂家們也在MySpace上首發他們的新單曲。

聲音 | 區塊鏈公司ConsenSys首席戰略官:監管者會增加創業公司的時間成本:據coindesk消息,在紐約召開的Concordia峰會上,區塊鏈公司ConsenSys首席戰略官Sam Cassatt承認監管沙盒是允許公司創新的方式,但是他認為,監管沙盒的問題在于因為監管者的原因,公司花費的時間要達到兩倍到三倍的時長,這是對創新的限制。[2018/9/25]

2009年,在把MySpace賣給美國的出版業跨國公司NewsCorporation后,Aber和我被游戲公司與社交媒體互聯的飛速崛起所吸引,更具體地說,在亞洲,我們看到了移動端如何成為游戲娛樂傳播和消費的巨無霸。游戲正在被大眾民主化。我和Aber知道是時候在下一個游戲浪潮中展開冒險,于是我們共同創立了JamCity。

在JamCity時,我們非常重視建立分析和測試工具,幫助我們了解玩家的行為,以及如何根據每個玩家的游戲水平和節奏定制他們的體驗。我們加倍努力,每天為我們的玩家提供新鮮、有趣的內容。我們把《哈利波特》、《惡搞之家》和《侏羅紀公園》等大IP游戲帶給世界各地的粉絲,為這些IP的受眾創造了動態的、獨家的擴展體驗。不用說,我們親眼看到,今天的玩家開始對他們的游戲體驗有了更多的期待。玩家們變得更加成熟,更加專注于賺取和積累數字商品,包括解鎖一些權利,甚至只是在其他玩家之間吹噓的權利。這些商品對他們來說意味著什么?那個成功的「徽章」或限量版的角色是真實的。只要別人能看到它或知道他們贏得了它,它就有真正的價值。

利用社交和游戲方面的經驗,我們通過鏈游ChampionsAscension的原生區塊鏈互動體驗涉足web3,該游戲目前處于Pre-Alpha階段,目前已向NFT持有人開放,很快就會對所有人開放。ChampionsAscension是一個精心開發的數字游樂場,里面有很多瘋狂的人物,他們在名為Massina的虛擬世界里進行建造和戰斗。這個游戲化的元宇宙的每一個方面都利用了創造性的工具,我們相信這些工具將引導我們進入一個新的互動娛樂領域。我們內部的「魔術師」將繼續迭代,為了更多人可以體驗這個虛擬世界。此外,我們的UGC平臺為每個玩家和開發者提供了一支畫筆,使他們都能參與我們的創造者經濟。當我們與PlaiLabs繼續ChampionsAscension的旅程時,我們希望用戶繼續參與其中,并對所創造的一切擁有所有權。

我們現在還看到一種不同類型的內容創作者的崛起,他們通過你的互動能力以及訓練數據集來輸出世界上從未見過的圖像。這種人類對人工智能的親身體驗,標志著大眾第一次看到和感受到人工智能,也同時是一個讓PlaiLabs興奮不已的地方。在過去的一年里,我們在開發ChampionsAscension以及支持這種新社交體驗的平臺和產品的同時,一直在開發和利用Champions中的新人工智能和生成藝術協議。

我們喜歡人工智能與創作者建立了聯系并激發了他們的靈感的時刻。我們想在這方面投入更多的精力。StableDiffusion、DALL-E和Midjourney這樣的產品已經幫助推動了視覺藝術這個新領域。PlaiLabs有一些產品正在開發中,我們相信這些產品會給這個領域帶來新的動力。請關注我們即將推出的產品。

如果說我們在創辦MySpace和在JamCity開發下載量達數十億的游戲時學到了什么,那就是:體驗需要有趣且平易近人,以滿足廣大用戶的需求。你不需要是一個開發者就可以使用MySpace,只需要成為一個充滿激情的創作者。此外,我們釋放了手機的想象力,創造了高級的游戲設備,使用戶可以與全球的朋友一起體驗。現在有了PlaiLabs,我們將秉持相同的精神,在一個新的舞臺上將社交和娛樂融合在一起,創造一個允許用戶體驗所有權、社區、貨幣化和內容創作的新模式。

我們的創新和實踐者團隊是一流的。我們正在精心建立一家公司,該公司的產品都是相互關聯的,并將作為更多產品的墊腳石。最重要的是,我們正在開發的產品和體驗將是有趣的,共享的,并有助于推動下一次社交網絡的革命,讓數百萬人從中受益。

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