作者:Carol,PANews
隨著DeFi和NFT的發展,DApp在區塊鏈成功落地C端的道路上已經走出了一大步,Web3.0的輪廓隱約可見。但是,在2022年,受到市場整體環境變化的影響,DApp的發展并沒有出現如前兩年那般的突進,總體上較為平穩。除了年初出現了M2E的熱潮以外,還有存儲和社交媒體類DApp受到多方關注,不過這些新變化都還處于量變的積累中,尚沒有形成推動行業質變的力量。
DApp對行業發展的重要性不言而喻,本文PANews旗下數據新聞欄目PAData將回顧其過去一年的發展情況,將對Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism這8條公鏈全部4464個DApp現狀進行分析,同時還將對Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media這5大DApp類型中用戶活躍度前10的50個DApp進行分析,試圖從「公鏈x類型x用戶」的交叉視角全面展現DApp的2022年。
內容提要:
1)BNBChain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。Ethereum上的Collectibles已超越DeFi成為主導類型,數量約占總數的50%。
2)按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNBChain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。
3)今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,1月至12月累計活躍地址漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp的降幅在50%-80%之間。
Web3開發平臺Alchemy將推出Web3 DApp Store:金色財經報道,Web3 開發者平臺 Alchemy 宣布將推出去中心化應用(dApp)商店,該 Web3 DApp Store 旨在簡化用戶和開發人員對去中心化應用程序的訪問。Alchemy 增長戰略負責人 Jason Shah 表示,“我們將免費向對 Web3 感興趣的用戶和開發者開放平臺。我們將推出一個開放的、面向社區的商店,以提供清晰度和信任度給消費者。”(CoinDesk)[2022/12/6 21:26:19]
4)今年同樣只有Social&Media頭部應用的交易次數在增長,1月至12月累計交易次數的漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games下降了17.47%,跌幅較小。
5)頭部20個DApp月均總營收約為1.52億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。20個DApp全年總營收的平均值約為0.83億美元。
4464個DApp預估年活躍地址1.13億個,DeFi已不是以太坊上的主導應用類型
各大公鏈早已將建設DApp生態視為首要發展戰略。根據DappRadar的監測,目前,DApp數量多,且活躍地址也多的公鏈主要有Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism這8條。PAData抓取這8條公鏈上最近30天活躍地址數量不為0的DApp,共得到4464個活躍DApp。
根據統計,從「公鏈x類型」角度來看,目前BNBChain已經超越Ethereum成為活躍DApp數量最多的公鏈,共觀察到1779個。其中,從數量上來看,DeFi是BNBChain上的主導類型,共有709個,約占總數的40%。其次,HighRisk和Games也是BNBChain上的主要類型,分別有456個和346個,分別占比約26%和20%。
Cardano錢包Yoroi將發布用于DApp集成的連接器:金色財經報道,Cardano錢包Yoroi將推出用于DApp集成的連接器,這是一種用于基于Cardano的DApp的工具。借助Yoroi的DApp連接器,Cardano愛好者將與在PoS區塊鏈上開發的各種類型的dApp進行交互。[2021/7/30 1:23:43]
其次,Ethereum上的活躍DApp也超過了1000個,達到1259個。其中,Collectibles超越DeFi成為主導類型,共觀察到625個,約占總數的50%。而DeFi和Games則成為主要類型,分別有304個和160個,分別占比約為24%和13%。
總的來看,BNBChain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。比如活躍DApp數量居第三位的Polygon,887個活躍DApp中有442個DeFi類DApp,占比約為50%,還有162個Games,占比約為18%。活躍DApp數量居第四位的Avalanche,197個活躍DApp中有106個都是DeFi,占比約為54%。TRON、EOS、Optimism和Solana上的活躍DApp數量都較少,主要都是以DeFi為主。
從「公鏈x用戶」角度來看,按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNBChain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。BNBChain上1779個活躍DApp的預估年活躍地址總數為5302萬個,遠遠高于其他7條公鏈。其次,Polygon上887個活躍DApp的預估年活躍地址總數為2465萬個,Ethereum和Optimism所有活躍DApp的預估年活躍地址總數也都超過了1000萬個。剩下4條公鏈受到活躍DApp總數較少的影響,預估年活躍地址總數也較少。
跨鏈合成資產協議 PERI Finance 在 Polygon 上推出 Staking DApp:據官方消息,跨鏈合成資產協議 PERI Finance 在 Polygon 上推出 Staking DApp,用戶可在該 DApp 上質押 PERI 或 USDC 鑄造美元合成資產 pUSD,也可以銷毀 pUSD 來解除 PERI 和 USDC 的質押,同時也可以在該 DApp 上申領質押獎勵。[2021/7/12 0:45:16]
但需要指出的是,最近30天受到市場氛圍整體低迷的影響,活躍地址數也有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作為一個統一切口,不影響對各條公鏈活躍地址的對比。
為了剔除活躍DApp總數對觀察各公鏈DApp活躍地址數的影響,PAData還計算了各公鏈單個DApp預估年活躍地址的均值。在去掉極端高值后,單個DApp預估年活躍地址的中位數最高的是Solana,約為1782個,其次是Optimism,約為1387個。其他公鏈單個DApp預估年活躍地址的中位數基本都在100-300個左右。
從形態分布可以看到,各條公鏈單個活躍DApp的預估年活躍地址分布十分離散,整體上受到低活躍度的長尾DApp影響較大。為了校正這個影響,PAData在此基礎上,重點觀察了各公鏈活躍度排名前50的DApp的預估年活躍地址均值。
根據統計,BNBChain和Polygon上活躍度前50的DApp預估年活躍地址數的中位數最高,分別約為15.51萬個和14.36萬個,其次是Ethereum,活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址的中位數分別為6.59萬個。其他公鏈上活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址中位數大多在5000-7000個左右。
頭部游戲類年活躍地址2.45億個,社交媒體類活躍地址與交易次數增幅顯著
PlayDapp與以太坊側鏈擴容方案Polygon達成合作:據官方消息,韓國區塊鏈游戲公司PlayDapp宣布與以太坊側鏈擴容方案Polygon達成合作。通過此次合作,PlayDapp計劃通過將Polygon區塊鏈技術整合到其基于區塊鏈的游戲內容和NFT市場服務中,繼續為用戶提供更流暢、更經濟的區塊鏈生態系統。[2021/4/21 20:43:19]
不同類型的DApp在用戶的規模和行為模式上表現出明顯的不同。目前數量較多,且備受關注的DApp類型主要包括Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,盡管HighRisk和Gambling類的DApp數量不少,但這兩類一直以來都不被認為是DApp未來發展的重點領域,這類不予進一步觀察。
PAData選擇了各類別中最近30天活躍地址數排名最高的10個活躍DApp作為分析對象,其中DeFi類中的SimpleFX,Collectibles中的CollectTrumpCards、Valhalla、ArtBlocksExperimental和LaLigaGolazos,Marketplaces中的Blur盡管最近30天活躍地址數很高,但數據收錄時間不足3個月,不利于觀察全年數據,故不予考慮,依次按照活躍度排名遞補,直到每個類型選滿10個。另外,這里關注的重點是不同類型的DApp在用戶規模和行為模式方面的差異,因此,盡管具體DApp的選擇具有一定的偶然性,但不影響頭部應用的表現具有整體代表性的假設的有效性。
從多鏈布局情況來看,Marketplaces和DeFi類頭部DApp都有6-7個實現了2條公鏈以上的多鏈布局形態,其中有4-5個都實現了5條公鏈以上多鏈布局形態。Games中也有5個DApp完成了2條公鏈的多鏈布局,但Collectibles和Social&Media中只有1-2個又不DApp實現了多鏈布局。總的來說,各類DApp多鏈布局是大勢所趨,但是包括Games在內的多中類型還有進一步擴展多鏈布局的空間,跨鏈流通性的增加有利于增強DApp的可用性。
金色相對論 | iExec法國總監夏樂:游戲設計和UX不僅僅是DApps開發的關鍵:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“對于不同種類的DAPP開發者而言在以太坊上開發有什么不同的需求”的提問,iExec Blockchain tech 法國總監JCC 夏樂表示,我們在DApps開發中最需要的技能是:智能合約+主鏈同步+游戲設計+ UX+鏈上鏈下合約。
智能合約開發人員和能夠處理節點同步的開發人員是運行DApps的關鍵。這些都是具體的、有影響的技能。
游戲設計和UX不僅僅是DApps開發的關鍵,也是提供最佳游戲體驗的關鍵。
最終,開發不是只關于區塊鏈的,而是關于體驗的。能夠理解和編寫鏈上和鏈下合約的開發人員也是關鍵人物。事實上,區塊鏈不應該用來運行計算。有些服務必須在區塊鏈之外進行管理。這就是我們所說的“鏈下”。然而,DApp的鏈下部分也必須與主鏈互通信息,這就是為什么這些技能是關鍵。
有時候對于開發DApps的團隊來說,使用市場上最好的工具會更有效率。[2018/12/3]
從「類型x用戶」的視角來看,5大類50個頭部DApp全年活躍地址總數約為4.55億個。其中,Games的頭部DApp全年活躍地址總數為2.45億個,為所有類型中最高。其次是DeFi,頭部DApp全年活躍地址總數為1.14億個,最低的是Collectibles,頭部DApp全年活躍地址總數只有567萬個。
并且,Collectibles頭部應用的活躍地址差距不大,分布較為集中,單個頭部DApp年活躍地址的中位數只有8.13萬個,最高也只有320萬個。同樣單個頭部DApp年活躍地址較低的還有Social&Media,中位數約為27.19萬個。相反,Games和DeFi頭部應用的年活躍地址就多很多了,中位數分為達到了974.43萬個和298.43萬個,同時最大值都突破了8000萬個。而Marketplaces的特點是頭部應用之間的差異很大,所以盡管年活躍地的最大值突破了3600萬個,但中位數只有144.61萬個。
另外,從各類別頭部應用活躍地址的變化來看,有一點特別值得關注。即今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,從1月累計40萬個活躍地址上漲至12月累計668萬個活躍地址,全年漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp全年活躍地址都呈下降趨勢,1月至12月累計活躍地址的降幅在50%-80%之間。
另外,交易次數和交易金額也是用戶行為模式的一個方面。從交易次數來看,5大類50個頭部DApp全年總交易次數約為82.75億次。其中,Games的頭部DApp全年總交易次數最高,約為71.40億次,約為總數的86%。其次是Marketplaces,頭部DApp全年總交易次數約為7.77億次。Collectibles和Social&Mediia頭部DApp的全年總交易次數較低,分別只有3026萬次和5682萬次。這與應用類型本身的特性有關,Games具有超高頻交互特征,而Collectibles和Social&Media通常在鑄造NFT時需要交互,交互頻率較低。
從交易次數的全年變化來看,同樣只有Social&Media在增長,其頭部DApp的總交易次數從1月的155.49萬次上漲至12月的1267.63萬次,全年漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games的頭部DApp總交易次數從1月至12月下降了17.47%,跌幅較小,同期Collectibles的總交易次數跌幅較大,超過了84%。
從交易金額來看,5大類50個頭部DApp全年總交易金額約為2.21萬億美元。其中,DeFi頭部DApp的年總交易額約為2.19萬億,約占總額的99%。其他類的DApp交易額都很小,其中最小的Social&Meida全年頭部DApp的交易總額只有600萬美元左右。
結合交易次數,可以看到,Games的用戶行為特征表現為明顯的小額超高頻交互,DeFi則是超高額中頻交互,而Collectibles和Socia&Media都是超小額超低頻交互。
受到市場整體環境的影響,5大類頭部DApp全年交易總額都呈顯著的下降趨勢,其中,Collectibles、Games、Marketplaces三大類1月至12月交易總額的跌幅都在95%以上。同期跌幅最低的是Social&Media,約為20%。
頭部應用月均開發者人數437人,月均總營收大幅度下跌至2400萬美元
最后,PAData還統計了頭部應用的開發和營收情況。根據TokenTerminal的數據,開發人數較多的15個DApp包括Chainlink、yearn.Finance、TheGraph、MakerDAO、Uniswap、LidoFinance、Rarible、Synthetix、Balancer、TraderJoe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。
15個DApp月均總開發人數約為437人,其中上半年每月開發總人數高于下半年,換言之,上半年開發活躍度高于下半年。總體上,全年開發活躍度呈下降趨勢。其中,3月、4月、6月是全年開發活躍度較高的時間段,每月開發總人數都在480人以上。而10月和12月則是全年開發活躍較低的時間段,每月開發總人數都在400人以下。
從單個DApp來看,全年平均每個DApp每月總人數約為29人。其中,Chainlink最高,月均開發總人數達到了75人。其次,MakerDAO、TheGraph和yearn.Finance的月均開發總人數也較高,都超過了30人。
同樣根據TokenTerminal的數據,累計總營收較高的20個DApp包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、ConvexFinance、EthereumNameService、MakerDAO、DecentralGames、AxieInfinity、Synthetix、GMX、LidoFinance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、TraderJoe、X2Y2、TornadoCash、SpookySwap。
20個DApp月均總營收約為1.52億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。6月以后,20個DApp的單月總營收就始終沒超過7000萬美元,可見,DApp營收情況受到市場整體環境震蕩的影響較大。
從單個DApp來看,LooksRare和Opensea這兩個NFT交易市場是全年總營收最高的DApp,分別達到了5.52億美元和4.50億美元。但除此之外,其他DApp的全年總營收則低很多,超過1億美元的只有dYdX和PancakeSwap這兩個DeFi類DApp。20個DApp全年總營收的平均值約為0.83億美元,但如果剔除極端高值的影響,考慮中位數的話就只有0.35億美元。總的來說,頭部DApp的營收表現還是相對不錯的。
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