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從合規,引流和用戶角度分析:大 IP 會是國內鏈游破圈嘗試嗎?_WEB:WEB3

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:WLabs瓜田實驗室

這篇文章其實已經醞釀了很久了,直擊痛點:在China大陸如何進行鏈游的破圈嘗試?

國內大公司在做啥?

瓜田實驗室WLabs關于鏈游和元宇宙的文章出品的比較勤快,慢慢的在業內也引起了一些傳統游戲大廠的關注,也經常一起開閉門溝通交流會,聊聊鏈游賽道的打法和未來。應該這么說,任何一家有規模的游戲大廠都在關注鏈游的,無非就是入圈程度的區別:

1,在WEB2游戲還能大賺特賺的,處于研究圍觀階段;

2,超級大的幾家航空母艦,已經組建好了WEB3團隊在做些投資了,但是還沒有自己開發和運營的WEB3項目;

3,設立了海外架構的,都已經在具體深耕項目了,已經官宣的就是代表作阿瓦隆之王的Funplus,投資成立了Xterio做元宇宙平臺,瓜友們關注下。同時大家可以八卦下FTXVenture投資的份額會是怎么處理,哈哈哈。

但是這種商業模式的核心點就在于必須要有海外架構和海外團隊,一旦涉及到需要在國內做點什么事兒,第一步就會遭到公司內部法律風控部門嚴厲狙擊,最后討論來討論去,沒結果。

美國監管在硅谷銀行事件后對非銀金融感到擔憂:金色財經報道,美國消費者金融保護局(CFPB)局長喬普拉喬普拉(Rohit Chopra)表示,美國中型銀行最近的倒閉表明,銀行和金融科技需要更強有力的風險管理,同時改善監管。喬普拉在談到硅谷銀行爆雷時說,這是迅速而激烈的。盡管客戶轉移資金的浪潮已經消退。

他說,硅谷銀行的倒閉提供了一個明確的數據點,表明擁有1000億美元資產的銀行確實可能引發大量系統性風險,并最終蔓延至整個金融體系。喬普拉還稱,他對所謂的非銀行金融公司(如金融科技或加密貨幣公司)的風險累積感到擔憂,其中許多公司都由他的機構監管。[2023/3/29 13:32:28]

那到底有沒有一種在國內可以破圈的方式呢?在目前國內曖昧不明的環境下,需要創造力和行動力去做破圈嘗試。誰能第一個走出來,誰就是最早建立起護城河的王者。

WLabs一直在做這方面的調研,俗話說:不想當律師的游戲玩家不是好的分析師。這個課題你得大量接觸各圈層的伙伴們:政策圈,法律圈,游戲圈等等。我們先不去列舉各種研究論證的過程,因為目前沒有一個100%的定論應該怎么做,國內推動一個行業發展的過程就是“摸著石頭過河”,摸著摸著你就摸清楚了,30年前改革開放的過程是這樣,最近香港出臺的“WEB3大潮起香江”估計也會是這樣。我們還是按照這個長文系列的特點,拿一個新鮮熱辣的案例《傳奇-烈焰裁決》做分析,是的,鏈游在國內已經有案例了,剛出爐兩天,哈哈哈。

比特幣突破23000美元,美股區塊鏈概念股走高:金色財經報道,比特幣突破23000美元,美股區塊鏈概念股走高,Marathon Digital(MARA.O)漲超15%,Riot Blockchain(RIOT.O)漲超13%,MicroStrategy(MSTR.O)漲近11%,Coinbase(COIN.O)漲超7%。[2023/3/13 13:01:31]

《傳奇-烈焰裁決》是什么游戲?

這是這兩天在傳統的不能再傳統的官媒上的一些官宣稿,人民日報,中新網,中國網…是說世紀華通開發了一個《傳奇-烈焰裁決》的游戲,用的20年國民游戲大IP傳奇+數字藏品的模式。

根據WLabs和《傳奇-烈焰裁決》團隊的溝通交流,這個產品是要打造出國內第一款合法合規的WEB3游戲!這個就很讓人激動但也會在腦海里出現很多問號。我們這里先和WEB3的年輕瓜友們普及幾個概念:

Cosmos生態模塊化結算層Dymension獲得670萬美元種子輪融資:金色財經報道,Cosmos生態模塊化結算層Dymension在種子輪融資中籌集了670萬美元。Big Brain Holdings和Stratos領投了本輪融資,Matchbox DAO、DraftKings的Shalom Meckenzie等參投。Dymension聯合創始人兼首席執行官Yishay Harel表示,該資金是通過SAFT代幣獲得的。[2023/2/9 11:57:34]

世紀華通是一家上市公司,擁有中國最大的游戲公司盛趣,盛趣的前生就是盛大。對于玩家來說,提到盛大,就想到兩個超級游戲IP《傳奇》和《龍之谷》。

數字藏品是國內異軍突起的NFT變形版,今年的造富神話比比皆是。后來開始整頓,目前開始進入規范的階段,案例可以查閱Ibox。

去年韓國游戲公司娛美德的爆款鏈游《傳奇4》,讓無數玩家賺的盆滿缽滿,他的IP和這款《傳奇-烈焰裁決》的一脈相承的,下一章我們會說。

傳奇類的游戲玩法就是MMORPG,主線+開放世界打怪,做任務,掉裝備,和《暗黑》系列風格很像。

關于《傳奇》的愛恨情仇

到了瓜哥最愛的八卦環節了,講真寫這篇文章最大的沖動不是分享在國內做鏈游可能的一個新商業模式,這個商業模式我們都已經研究很久了,更多的是八卦下圍繞MIR2《傳奇2》這個IP的風雨故事,人生不過就是一場游戲。

灰度GBTC負溢價率小幅回落至45.17%:金色財經報道,據Coinglass數據顯示,當前灰度總持倉量達144.71億美元,主流幣種信托溢價率如下:BTC:-45.17%;ETH:-59.3%;ETC:-76.69%;LTC:-65.23%;BCH:-56.98%。[2022/12/31 22:17:49]

瓜友們基本都知道去年的華人首富是幣安的趙長鵬,也知道之前的首富是WEB2大佬淘寶馬和QQ馬,再之前是香港超人李嘉誠,還有一段時間是萬達的國民公公王健林。那大家知道20年前的首富曾經是誰嗎?

陳天橋,在2002年,成立了盛大公司,只靠著引入了一款韓國游戲MIR2《熱血傳奇》,注冊用戶7000萬,在中國大賣特賣,每天賺100萬,成為了二十年前的中國首富,那一年他才28歲。

瓜哥是玩游戲三十年的骨灰級玩家,學生時代玩游戲最憋屈的就是要瞞著父母偷偷玩,因為玩電腦游戲純屬于不務正業,電腦游戲在我們父母那一輩的鄙視鏈中的地位是這樣的:讀書>看課外書>打球>和女同學搞曖昧>玩電腦游戲>古惑仔混社會。電腦游戲的地位就只比浩南哥和山雞哥高一點。

BitMEX 創始人:比特幣價格2.5-2.7萬美元是這個周期的底部:6月2日消息,BitMEX 創始人 Arthur Hayes 在最新文章中表示,在 LFG 出售 8 萬個實物比特幣后,更加確信比特幣價格 25,000 美元至 27,000 美元區域是這個周期的底部。同時,針對此前稱 ETH 在年底前會達到 10,000 美元的言論,Arthur Hayes 表示仍然相信該目標數字,但對于時間不太有信心。[2022/6/2 3:57:27]

陳天橋的出現讓游戲玩家的父母大吃一驚,做游戲的能賺這么多錢?然后就是痛心疾首:游戲害了多少青少年啊,這得多燒錢啊,然后就是一邊盯著我們不能氪金玩游戲啊,一邊鼓勵多學編程,游戲玩不玩不重要,學好電腦能成為第二個陳天橋很重要。

盛大在中國太賺了,結果讓韓國的《熱血傳奇》研發商娛美德眼紅不已:兄弟,你都中國首富了,我在韓國連前十都沒有,咱們重新談談分成比例如何?陳天橋肯定不干啊,說好的契約精神呢?韓國那邊就斷掉了《熱血傳奇》的合作。而盛大早就準備好了,不就是Fork嗎,自己開發了一款《傳奇世界》上線,把用戶到導入到新的《傳奇世界》,娛美德更怒了,這是赤果果的抄襲啊!然后就開始打官司,整整打了好幾年,中間更搞笑,盛大展示了多金的實力,直接就把擁有《熱血傳奇》IP的韓國公司Actoz給偷摸收購了,哈哈哈,這是商業史上的經典案例:娛美德你告我抄襲版權?我抄襲我自己的版權關你毛事?最后兩方還是在2007年做了庭外和解,結果就是很復雜啦,瓜哥聽盛大的朋友們說了好幾次,也沒太搞清楚,不過不重要了。

說回陳天橋,我一直認為陳天橋在中國互聯網發展史上的地位是僅次于兩只馬的,他開創了很多新的商業模式,比如“免費玩+內購”的模式直到現在還是大部分網游的賺錢方式。更值得稱道的是他的戰略眼光,從游戲賺到錢后搞了盛大文學,壟斷了中國70%的文學IP,起點啊,榕樹下啊,全是他家的,后面被騰訊收購了;他還搞了盛大盒子,最后沒成功,因為搞的太早了,搶了電視的生意,被關停了,如果搞成了,就是“小米盒子等盒子+優酷愛奇藝等內容”的綜合體。

可惜的是后來陳天橋得了一種腦病,把盛大賣了后,移居到海外做治療,同時投資重金做腦部科學的研發。一代天驕最后還是掉進了健康這個誰都無法回避的坑,不甚唏噓。

陳天橋和雒芊芊夫婦:同甘共苦的創業夫妻典范

這種商業模式的本質是什么?

懷舊模式結束,分幾層思路聊聊《傳奇-烈焰裁決》這個案例的本質吧:

合不合規:游戲是游戲,數藏是數藏,兩者都合規,加起來也合規。《傳奇-烈焰裁決》是有版號的,數字藏品上的是“國版鏈”,是一個有政府部門背書的聯盟鏈。

能不能交易:11月底在國版鏈上銷售的《傳奇-烈焰裁決》數字藏品在游戲中是有賦能的,可以增加游戲中的另外一類數字藏品游戲裝備的掉落幾率的。更重要的是,數藏A和B都可以在“國版鏈”上在持有21天后交易!這里劃重點!國內數藏的一個痛點就是不能正規交易,想交易只能OTC。截止目前,WLabs調研到的國內數藏項目,宣布能交易的應該只有《傳奇-烈焰裁決》這個即將推出的游戲了。

用戶是誰:在和WEB2的游戲大廠們溝通過程中,WLabs一直在強調兩點,你們推出的鏈游目標用戶是誰?是目前所有鏈游項目里還活躍的30萬個地址的用戶?還是WEB2游戲的30億游戲玩家?不同的定位有不同的打法。無一例外,大廠們都是想著要引流WEB2的游戲玩家。這個是鏈游行業的世紀難題,怎么做目前沒有正確答案,我估計也沒有唯一答案,但不去嘗試就可能沒有答案。中間涉及的糾結點太多了:傳統買量的錢省不了多少;出入金的問題;玩家入WEB3的教育成本的問題等等。

《傳奇-烈焰裁決》明確了就是從傳奇2的老玩家群體去獲客,所以現在主要用的就是傳統游戲買量的獲客方法。思路就是希望用懷舊殺讓傳奇2的老玩家意識到:你打落的裝備某些是有價值的,是可以變成你自己的資產并且可以掛牌交易的。

什么類型的游戲:如果想讓WEB2的游戲玩家入圈鏈游,最長效的方式就是對游戲IP的認可,而且不是宣發說可以暴富。比如《仙劍》如果出鏈游我是一定會入手NFT的。WEB2的游戲大廠如果想做這塊的嘗試,建議用大IP,世紀華通這次的嘗試我認為是很有價值的,拿出最大的《傳奇》IP出來,而不是一些只比Axie好玩一點的60分的游戲。

《傳奇-烈焰裁決》應該是月底開始內測和進行數字藏品的銷售。WLabs對于這個創新案例會持續跟蹤觀察,目前在瓜田的Discord社區已經專門建立了討論頻道,一些項目細節和信息都會在DC社區里討論和公布,希望有興趣的瓜友們加入。

總結下,大公司大IP+數字藏品的模式,也許可以成為國內鏈游破冰的新模式,需要注意幾點:藏品的交易性,需要確實可落地;WEB2用戶引流的方式和方法;游戲的IP需要強大;需要控制藏品的暴漲暴跌來符合政策導向,玩家是為了玩游戲和情懷來的,想暴富或暴虧的去沖土狗就好了。

Tags:WEBABSLABSWEB3web3.0幣種有哪些Genine LabsAsva Labsweb3游戲開發

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