金色財經 區塊鏈9月18日訊 區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺 (P2E)游戲。
邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”
在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是 Axie Infinity和YGG。
Axie Infinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像 2012 年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。
現階段,Axie Infinity已經擁有超過 150 萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩 Axie Infinity 已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了 Axie Infinity 這款游戲。Axie Infinity 這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。 在游戲玩法上,Axie Infinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物 Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——Smooth Love Potion (SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。 Axies 以及游戲的數字土地可以作為 NFT 在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣(AXS),允許持有者決定游戲的未來。
金色午報 | 11月10日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:ETC Thanos、Grin、Filecoin、北京市政府、MakerDAO
1. ETC Thanos升級:恢復3GB和4GB GPU礦工挖礦權限;
2. Grin網絡遭受51%攻擊,官方提醒用戶等待交易的額外確認;
3. Filecoin Slingshot第二階段將分發至少50萬枚FIL;
4. 北京市政府:在供應鏈金融等領域探索區塊鏈金融場景應用;
5. MakerDAO新提案提出增加DPI作為抵押物;
6. 巴基斯坦國家銀行律師稱該行從未禁止數字貨幣;
7. 韓國中小型企業部計劃每年提供1500億韓元資金資助區塊鏈等行業;
8. Zcash將于11月18日啟動Canopy升級 區塊獎勵減半至3.125ZEC;
9. 二層擴容項目Celer Network啟動狀態守衛者網絡主網階段0。[2020/11/10 12:11:36]
另一個項目是Yield Guild Games(YFF),這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織(DAO)管理,為想要專業玩 Axie Infinity 和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙(Metaverse)游戲的 NFT,使其治理代幣 YGG 成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過 4,500 名“學者”,每周交易額超過 100 萬美元。
金色晨訊丨11月10日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:法定數字貨幣試驗區,SEC,ETC硬分叉
1.北京擬建設法定數字貨幣試驗區和數字金融體系;
2.深圳應用區塊鏈等技術搭建網貸機構投票表決系統;
3.英國財政大臣:即將就穩定幣進行磋商;
4.美聯儲研究人員:CBDC在應對宏觀經濟沖擊時提供了靈活性;
5.美國SEC專員:SEC應該更快就加密空間乘取行動;
6.CME比特幣期貨11月合約收報15450美元;
7.Ripple首席執行官警告上市公司不要持有比特幣;
8.美股三大股指漲跌不一 美股區塊鏈概念股昔遍收跌;
9.ETC主網將于11月28日左右激活 Thanos硬分叉;
10.比特幣寬幅震蕩,日內最低報14813美元,最高報15491.34美元。[2020/11/10 12:09:16]
最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。
金色沙龍 | 潘超:以太坊轉2.0不會對現有 DeFi 合約有影響:在本期金色沙龍圓桌上,針對“V神最近表示,ETH 2.0 階段將在今年夏天啟動。以太坊轉向ETH2.0會對DeFi產生什么影響?”話題,Maker DAO中國區負責人潘超表示以太坊轉 2.0,一個主要的改變是逐漸從 PoW 共識轉向 PoS,商業邏輯依然是還在 PoW 鏈上,PoS 只是并行的測試鏈,因此不會對現有 DeFi 合約有影響。從資產的角度來說,測試鏈上會多出一種帶息的 ETH,并且預計很多 PoS 礦池作為托管商,會在 PoW 鏈上發行對該資產的憑證,并帶有不同的風險和利息。這些帶息 ETH 的憑證本身又會作為抵押品,發行和生成新的資產。[2020/3/11]
傳統游戲行業存在三大桎梏
游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過 27 億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60% 的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有 12 億觀眾。舉個例子,Fortnite 是 Epic Games 的熱門產品,去年月活玩家超過 3.5 億,創造了 51 億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過 3000 億美元。
金色晚報 | 1月28日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:新加坡新法案、印度央行、歐洲央行管委、沙特阿美、英國法院、Telegram?
1. 新加坡出臺新法案允許全球加密公司在新加坡當地擴展業務
2. 渣打銀行投資基于區塊鏈的信用證區塊鏈平臺Contour。
3. 歐洲央行管委維勒魯瓦:將在三月份呼吁實施數字貨幣項目。
4. 沙特阿美向區塊鏈商品交易后處理平臺Vakt投資500萬美元。
5. 英國法院命令Bitfinex凍結價值86萬美元的比特幣勒索資金。
6. BTC挖礦難度上調至15.47T再創歷史新高。
7. 巴黎圣日耳曼足球俱樂部與加密交易所CoinCasso達成合作。
8. Telegram代幣早期部分投資者曝光:包括一些杰出人士以及投資公司。
9.印度《國家區塊鏈戰略》草案建議印度央行數字貨幣CBDR。[2020/1/29]
然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:
金色晨訊 | 德國內閣和央行就CBDC問題進行密切溝通:1.BTC算力創歷史新高。
2.德國內閣和央行就CBDC問題進行密切溝通。
3.V神:現在不是提高gas limit的最佳時機,建議在伊斯坦布爾硬分叉時進行。
4.歐盟競爭事務專員:歐盟委員會已經向市場發送有關Libra的調查問卷。
5.目前比特幣礦工的總營收已超過140億美元。
6.印度黑錢特別調查組:政府沒必要對加密貨幣進行監管,一刀切是唯一選擇。
7.韓國互聯網巨頭Kakao正在開發4個加密錢包 其中一個類似于三星區塊鏈錢包。
8.ETH、ADA和DASH等有超過80%的地址處于虧損狀態。
9.Elwood Asset Management將推出10億美元的機構加密對沖基金。[2019/8/31]
桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過 500 億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。
桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?
桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲(或“免費增值游戲”)。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式(例如二級 NFT 銷售傭金),新的游戲形式也會出現。
“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發
實際上,有五大趨勢推動了 “邊玩邊賺”游戲的大爆發:
趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得 2017 年“加密貓” CryptoKitties 游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;
趨勢二:NFT 成為主流。包括 ERC-721 標準在內的許多創新催生了最近 NFT 應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行 NFT 化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。
趨勢三:DeFi 工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具(例如,AMM自動做市商)已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。
趨勢四:Web2 互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對 App Store 的更改可以讓 iOS 用戶更輕松地直接訪問基于 NFT 的“邊玩邊賺”游戲。
趨勢五:元宇宙。 “元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了 Facebook 的興趣。
總結
今年夏天,Axie Infinity 獲得了爆炸性增長,許多人對 Yield Guild 也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。
本文部分內容來自于雅虎財經
Tags:區塊鏈AXIFININFINITY區塊鏈通俗易懂的說法AxienomicsIYF.financeInfinity Protocol BSC
跨鏈正在成為加密用戶日益重要的需求人們經常聽到的公鏈大約二三十個左右,但實際上迄今為止,已經有109個公鏈在運行,其中大多數人們了解不多.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣交易平臺Coinbase Global Inc.在博客中披露,如果讓客戶賺取一些數字代幣的利息,美國證監會(SEC)揚言會起訴該公司.
1900/1/1 0:00:00原標題:《NFT 價值投資指標:協議收入計算》如今,許多GameFi項目不斷冒出,并且提供多種參與方式和play-to-earn和質押功能.
1900/1/1 0:00:00挖掘 DeFi「拆分魔法」,收益代幣化協議是或下一個藍海賽道。類似于債券市場中的息票剝離,即收益率與標的資產分離;如果將這一概念引入 DeFi 中,就可以產生用代幣將其二者分離的做法.
1900/1/1 0:00:00中國人民銀行數字貨幣研究所副所長狄剛9月24日在2021中關村論壇平行論壇之“區塊鏈與數字經濟發展論壇”上表示,數字貨幣研究所近年來聚焦區塊鏈的具體實踐.
1900/1/1 0:00:00閃電網絡深入解讀(上):支付通道在上一篇文章里,我們詳細解釋了支付通道的運作,以及多種保證支付安全發生的方法.
1900/1/1 0:00:00